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※ 引述《patiger (唉)》之銘言: : FPS到底多少才是順阿 : 看大家都測那種破百的 : 意義好像不大 : 不過FPS要多少以上 : 一般人才會感覺不出來 : 8mm的電影好像是FPS60 : 可是以前不是看電視說過 : 其實人眼跟的上的極限大概就是16 : 是不是說測出來結果只要大於16意義就不大 不能直接比較,電影膠卷是用快門拍攝的: 所以會有快門時間.雖然是60fps. 不過時間軸上大概是: 1 2 3 4 5 | |-------| |-------| |-------| |------| | 快門開啟的時候,這中間的動態都會在底片上感光. 用ccd感光的數位攝影雖然原理不同,不過由於 它還是會對一段時間內進入的光量做積分所以 結果是類似用底片攝影機拍攝的... 可是3D CG,計算的是"一瞬間"的畫面. (多少依照精確度而定,不過兩者相差百萬倍以上 是肯定的.....) |---------|-----------|-----------|----------| 因此就缺乏了動態模糊的效果.遊戲用的是real-time 3D, 而如果是CG電影,通常不會直接拿來用這樣計算出來的畫面用, 而會經過motion blur,模擬以上快門時間的效果. 但是在遊戲上做motion blur的話,效能上還不如直接多算幾個 frame算了...所以電影看24FPS的膠卷或者更低不會覺得跳格.CG的話 (執行3dmark當成影片欣賞並當對照組)就要好幾倍. 假設是3dmark2001在CRT的螢幕上播放,個人是可以blind test 看出30+,60+,90+三種等級的差別...LCD因為本身反應時間就沒有 那麼好,每台又差異很大所以不太可能判斷. 另外遊戲的FPS要求還有另外一個情況,就是遊戲過程中的FPS 並不相同,簡單的畫面FPS高,複雜的畫面FPS低.....可是問題 是通常遊戲過程中,FPS低的場景反而需要玩者更精確的反應, 因為低FPS的來源可能是一堆人大混戰,或者是突發的大爆炸特效 等等.. 所以比起平均FPS高,會更希望遊戲的過程中"最低FPS"越理想越好. 不過因為很少benchmark會給你每個片段的瞬間FPS.所以只能希望 說平均FPS高的設定,相對的最低fps也有改善...不過有些做法只有助於 改善平均FPS,無助於改善最低FPS 另外個人差異就不說了,有的人就是可以看見趙守博飛過來 然後才把它打出去.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.78.62
freemanx:太專業了…看得腦子好熱XDDDD 03/04 17:22
freemanx:不過主要是遊戲沒有動態模糊的緣故啦… 03/04 17:22
pandanono:最後一段的梗我居然知道 >///< 03/04 17:27
patiger:最後一段看不懂 03/04 17:28
aegis144:我自己是覺得用過60就會覺得30不順 03/04 17:34
kuninaka:沒錢的時候15都很順 03/04 17:37
lokuji:習慣60後,就會注意到30的動作銜接沒有60來的自然順暢。 03/04 17:56
netburst:標準的由奢入儉難 03/04 18:02
EdmundLi: 專業 03/04 18:02
kuninaka:好險我都沒錢買當代卡王 03/04 18:05
three456:只能用過氣卡王 03/04 19:33
VictorTom:推這篇專業的解釋:) 03/04 19:39
henry00595:我覺得看你玩的遊戲 FPS就要60以上 一般的30以上就好了 03/04 19:50
VictorTom:小弟我倒是覺得racing game要順應該也不是30就好Orz 03/04 19:53
maninpink:推正確觀念 明明原理不一樣還有人說超過30肉眼分不出來 03/04 20:50
mcGY:這篇才是正確觀念 3D FPS跟 膠捲影格FPS是兩回事 03/04 21:45
hk166:過氣卡王可是好物呀! 03/04 22:56
jk21234:最後一段...職業選手的動態視力 03/04 23:01
dkchronos:有人可以解釋最後一段嗎?XDDD 03/04 23:32
hikkiqoo:30+60在除以2=45不就好了... 03/04 23:43