作者jk21234 ()
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標題Re: [閒聊] FPS多少才是順
時間Wed Mar 4 17:15:09 2009
※ 引述《patiger (唉)》之銘言:
: FPS到底多少才是順阿
: 看大家都測那種破百的
: 意義好像不大
: 不過FPS要多少以上
: 一般人才會感覺不出來
: 8mm的電影好像是FPS60
: 可是以前不是看電視說過
: 其實人眼跟的上的極限大概就是16
: 是不是說測出來結果只要大於16意義就不大
不能直接比較,電影膠卷是用快門拍攝的:
所以會有快門時間.雖然是60fps.
不過時間軸上大概是:
1 2 3 4 5
| |-------| |-------| |-------| |------| |
快門開啟的時候,這中間的動態都會在底片上感光.
用ccd感光的數位攝影雖然原理不同,不過由於
它還是會對一段時間內進入的光量做積分所以
結果是類似用底片攝影機拍攝的...
可是3D CG,計算的是"一瞬間"的畫面.
(多少依照精確度而定,不過兩者相差百萬倍以上
是肯定的.....)
|---------|-----------|-----------|----------|
因此就缺乏了動態模糊的效果.遊戲用的是real-time 3D,
而如果是CG電影,通常不會直接拿來用這樣計算出來的畫面用,
而會經過motion blur,模擬以上快門時間的效果.
但是在遊戲上做motion blur的話,效能上還不如直接多算幾個
frame算了...所以電影看24FPS的膠卷或者更低不會覺得跳格.CG的話
(執行3dmark當成影片欣賞並當對照組)就要好幾倍.
假設是3dmark2001在CRT的螢幕上播放,個人是可以blind test
看出30+,60+,90+三種等級的差別...LCD因為本身反應時間就沒有
那麼好,每台又差異很大所以不太可能判斷.
另外遊戲的FPS要求還有另外一個情況,就是遊戲過程中的FPS
並不相同,簡單的畫面FPS高,複雜的畫面FPS低.....可是問題
是通常遊戲過程中,FPS低的場景反而需要玩者更精確的反應,
因為低FPS的來源可能是一堆人大混戰,或者是突發的大爆炸特效
等等..
所以比起平均FPS高,會更希望遊戲的過程中"最低FPS"越理想越好.
不過因為很少benchmark會給你每個片段的瞬間FPS.所以只能希望
說平均FPS高的設定,相對的最低fps也有改善...不過有些做法只有助於
改善平均FPS,無助於改善最低FPS
另外個人差異就不說了,有的人就是可以看見趙守博飛過來
然後才把它打出去....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.78.62
推 freemanx:太專業了…看得腦子好熱XDDDD 03/04 17:22
→ freemanx:不過主要是遊戲沒有動態模糊的緣故啦… 03/04 17:22
推 pandanono:最後一段的梗我居然知道 >///< 03/04 17:27
推 patiger:最後一段看不懂 03/04 17:28
推 aegis144:我自己是覺得用過60就會覺得30不順 03/04 17:34
→ kuninaka:沒錢的時候15都很順 03/04 17:37
推 lokuji:習慣60後,就會注意到30的動作銜接沒有60來的自然順暢。 03/04 17:56
推 netburst:標準的由奢入儉難 03/04 18:02
推 EdmundLi: 專業 03/04 18:02
推 kuninaka:好險我都沒錢買當代卡王 03/04 18:05
推 three456:只能用過氣卡王 03/04 19:33
推 VictorTom:推這篇專業的解釋:) 03/04 19:39
→ henry00595:我覺得看你玩的遊戲 FPS就要60以上 一般的30以上就好了 03/04 19:50
推 VictorTom:小弟我倒是覺得racing game要順應該也不是30就好Orz 03/04 19:53
推 maninpink:推正確觀念 明明原理不一樣還有人說超過30肉眼分不出來 03/04 20:50
推 mcGY:這篇才是正確觀念 3D FPS跟 膠捲影格FPS是兩回事 03/04 21:45
推 hk166:過氣卡王可是好物呀! 03/04 22:56
→ jk21234:最後一段...職業選手的動態視力 03/04 23:01
推 dkchronos:有人可以解釋最後一段嗎?XDDD 03/04 23:32
推 hikkiqoo:30+60在除以2=45不就好了... 03/04 23:43