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※ 引述《ComoREX (CRX)》之銘言: ( 前面恕刪,受教了 ) : 而螢幕與顯示卡更新的頻率,只是在於畫面每秒更新給螢幕幾次, : 所以60Hz跟75Hz甚至120Hz實際上並無差別,只是為了讓某些不同裝置去使用 : 像是要用攝影機拍攝螢幕時,要把顯示頻率改成60Hz不然拍攝出來就會有閃爍的感覺 : 而fps只要15張以上,多半對於玩遊戲不會有太大的影響, : 至於人眼嗎,大概15fps就可以有一定的水準,30fps就不會有閃爍的感覺了。 這邊我有一點不一樣的意見 以fps 遊戲來說 75 Hz 和 60 Hz 就有 15 Hz 的差別,也就是1/15(約0.06)秒的秒差 基本上人的反應時間大概是10~ 50 ms 的等級 0.06 秒的秒差對於遊戲的影響來說大不大,就看你的程度到哪裡 對很多職業選手來說,這些秒差是他們所不能容忍 也因此,有很多職業級的選手到現在還是愛用CRT甚於LCD 至於fps方面,遊戲的fps 30 跟電影的fps 30是不一樣的 以遊戲來說,fps 30 離及格還有一段距離 一般要順暢的進行遊戲,還是以60為基準來看會比較好 當然,平均fps 跟最低fps 的問題這裡就不贅述 -- 枯眼望遙山隔水,往來曾見幾心知; 壺空怕酌一杯酒,筆下難成和韻詩。 途路阻人離別久,訊音無雁寄回遲; 孤燈花守長寥寂,夫憶妻兮父憶兒。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.59.146
kuninaka:訓練過的不一樣 而且因人而異 實際去感受就知道 03/05 00:45
jansia:是啊,但是我還沒有聽別人說過fps 30的遊戲是順暢的... 03/05 00:46
jansia:所以才會多回了一篇...@@ 03/05 00:46
kuninaka:我 阿 XD 30 03/05 00:46
kuninaka:看遊戲 有些遊戲15就OK了 大多是RTS 03/05 00:46
jansia:拿RTS來當例子是很tricky的,因為裡面每個人都那麼小一個 03/05 00:47
jansia:基本上動作的細膩度也因為這樣被省略了 所以不需要好的fps 03/05 00:48
kuninaka:順不順暢是很主觀的 03/05 00:48
kuninaka:DOW就蠻細膩的阿XDD 03/05 00:49
kuninaka:COH也是 03/05 00:49
kuninaka:其實我只是想說 這很主觀 因人而異 03/05 00:50
kuninaka:可以看看DOW 當年可是很細膩的 03/05 00:51
kuninaka:他雖然是RTS 但是模組小細節不馬虎 03/05 00:52
回推文一下 我上面的解釋只有兩行很難說的清楚 簡單的說,假設有一個人在很遠的地方跟在很近的地方分別做相同的動作 一定是很遠的那個比較省FPS 我的細膩的意思在這裡 同樣一隻手,佔了20個 Pixels 跟佔 20k Pixels 要做出"看起來"同樣順暢的動作 所需要的張數絕對不是一樣的 :p 另外還有一個點必須要考慮的就是第三人稱跟第一人稱的問題 ※ 編輯: jansia 來自: 218.166.59.146 (03/05 00:56)
kuninaka:這我懂了XD 03/05 00:57
kuninaka:不過你的第二行推文到是不符合我了 03/05 00:57
jansia:不然就是我細膩度這個辭用的不好 應該用流暢度 XD 03/05 01:00
kuninaka:覺得30就順的人絕對有 就是了XD 感謝分享知識阿 03/05 01:01
NagamasaAzai:20~30覺得夠順了 有特效全開癖口袋又不夠深 沒辦法.. 03/05 01:02
kuninaka:買了i7才知道我沒有特效全開癖XD 03/05 01:02
jansia:科科 如果牽扯到因為錢不夠的容忍度問題那是另外一回事 XD 03/05 01:03
jansia:"可以接受" 跟 "覺得" 順暢 是兩回事 不過這是另外一回事了 03/05 01:04
kuninaka:不過這還得看遊戲 ㄎㄎ 某K社的戰國無雙二 FPS不到50都 03/05 01:05
kuninaka:慢動作XDDDDDDDD 03/05 01:05
kuninaka:順不順要看人 看遊戲 主觀的沒啥好討論了XD 03/05 01:06
kuninaka:唯一能量化的就是FPS 03/05 01:06
jansia:是啊 不過我很好奇的是 電影的fps 跟遊戲的fps 有沒有辦法 03/05 01:08
jansia:換算 因為兩個東西明顯不大一樣 03/05 01:08
kuninaka:應該很難 雖然遊戲特效有動態模糊了XDD 03/05 01:09