→ kuninaka:訓練過的不一樣 而且因人而異 實際去感受就知道 03/05 00:45
→ jansia:是啊,但是我還沒有聽別人說過fps 30的遊戲是順暢的... 03/05 00:46
→ jansia:所以才會多回了一篇...@@ 03/05 00:46
→ kuninaka:我 阿 XD 30 03/05 00:46
→ kuninaka:看遊戲 有些遊戲15就OK了 大多是RTS 03/05 00:46
→ jansia:拿RTS來當例子是很tricky的,因為裡面每個人都那麼小一個 03/05 00:47
→ jansia:基本上動作的細膩度也因為這樣被省略了 所以不需要好的fps 03/05 00:48
→ kuninaka:順不順暢是很主觀的 03/05 00:48
→ kuninaka:DOW就蠻細膩的阿XDD 03/05 00:49
→ kuninaka:COH也是 03/05 00:49
→ kuninaka:其實我只是想說 這很主觀 因人而異 03/05 00:50
→ kuninaka:可以看看DOW 當年可是很細膩的 03/05 00:51
→ kuninaka:他雖然是RTS 但是模組小細節不馬虎 03/05 00:52
回推文一下
我上面的解釋只有兩行很難說的清楚
簡單的說,假設有一個人在很遠的地方跟在很近的地方分別做相同的動作
一定是很遠的那個比較省FPS
我的細膩的意思在這裡
同樣一隻手,佔了20個 Pixels 跟佔 20k Pixels 要做出"看起來"同樣順暢的動作
所需要的張數絕對不是一樣的 :p
另外還有一個點必須要考慮的就是第三人稱跟第一人稱的問題
※ 編輯: jansia 來自: 218.166.59.146 (03/05 00:56)
→ kuninaka:這我懂了XD 03/05 00:57
→ kuninaka:不過你的第二行推文到是不符合我了 03/05 00:57
→ jansia:不然就是我細膩度這個辭用的不好 應該用流暢度 XD 03/05 01:00
→ kuninaka:覺得30就順的人絕對有 就是了XD 感謝分享知識阿 03/05 01:01
→ NagamasaAzai:20~30覺得夠順了 有特效全開癖口袋又不夠深 沒辦法.. 03/05 01:02
→ kuninaka:買了i7才知道我沒有特效全開癖XD 03/05 01:02
→ jansia:科科 如果牽扯到因為錢不夠的容忍度問題那是另外一回事 XD 03/05 01:03
→ jansia:"可以接受" 跟 "覺得" 順暢 是兩回事 不過這是另外一回事了 03/05 01:04
→ kuninaka:不過這還得看遊戲 ㄎㄎ 某K社的戰國無雙二 FPS不到50都 03/05 01:05
→ kuninaka:慢動作XDDDDDDDD 03/05 01:05
→ kuninaka:順不順要看人 看遊戲 主觀的沒啥好討論了XD 03/05 01:06
→ kuninaka:唯一能量化的就是FPS 03/05 01:06
→ jansia:是啊 不過我很好奇的是 電影的fps 跟遊戲的fps 有沒有辦法 03/05 01:08
→ jansia:換算 因為兩個東西明顯不大一樣 03/05 01:08
→ kuninaka:應該很難 雖然遊戲特效有動態模糊了XDD 03/05 01:09