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※ 引述《ComoREX (CRX)》之銘言: : ※ 引述《jansia (Ich Liebe Dich)》之銘言: : : ( 前面恕刪,受教了 ) : : 這邊我有一點不一樣的意見 : : 以fps 遊戲來說 75 Hz 和 60 Hz 就有 15 Hz 的差別,也就是1/15(約0.06)秒的秒差 : 頻率差距不是這樣算的啦。 我的算法基本上跟你的一樣 我只是沒有把假設顯示卡的FPS > 75 這點先寫上去,補註一下 (所以中間那段不討論 XD...) : 但是差距並不是15Hz,而最大的差距也是在最有利75Hz的情況下 : 顯示卡每秒成像75張且假設與75Hz螢幕同樣更新時間點的情況下 : VGA |-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| : 60Hz |-------|------|-------|------|-------|------| : 75Hz |-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| : 60Hz更新| | | | | | | : 75Hz更新 | | | | | | | : 相差 75快 75快 75快 75快 相同 75快 75快 : 這樣的結果75Hz快,但是快多少呢? 最小差距0秒最大差距是1/75秒 : 平均差距的時間快的時間約 1/150秒 這裡不能算平均差距,因為討論的是瞬時反應的問題 至於從上面的圖,我覺得你可能有點算錯了.... 換成時間軸來看 60Hz |-------| 中間的秒差是 1/60 秒 75Hz |-----| 1/75 秒 所以實際上的秒差是 1/60 - 1/75 = 15 / 75 * 60 = 1 / 300 = 0.003 秒 ( 阿時間越算越少... XD ) : 也就是 0.006秒,也就是 6 ms,就你所言人的反應時間大概是10ms以上 : 也就是你還沒反應時,可能就過去了,甚至已經更新兩張了。 所以我自己要推翻自己的說法了 XD 的確是你說的沒錯,大概是3 ms。 : 而平常網路遊戲連線速率最佳情況下,也是50ms~100ms左右, 這個有點問題,lan game普遍可以<10ms 不過這點因為大家的條件相同( 你慢10ms 我也慢 10ms) 所以以這裡來說還有待商榷 : 甚至光學滑鼠的普遍反應時間也為 8ms 反應時間依機器有點不同,現金的技術已經小到sub ms 的級距 : 6 ms 的差距,實在太微小了,而且還是在最有利75Hz的情況下。 : 一般遊戲在動態的fps下,也頂多只差到 0-3 ms而已, : 要是今天真的是0.06秒(60 ms)的差距,那高頻率螢幕早就成為主流了。 因為不是每個人都是職業玩家,這個推論我有點不甚同意就是了。 : : 基本上人的反應時間大概是10~ 50 ms 的等級 : : 0.06 秒的秒差對於遊戲的影響來說大不大,就看你的程度到哪裡 : : 對很多職業選手來說,這些秒差是他們所不能容忍 : : 也因此,有很多職業級的選手到現在還是愛用CRT甚於LCD : 大部分,我所知道的職業級玩家之所以愛用CRT,是以下兩種原因 : 繪圖專業: 色彩正確,不容易產生色差,因為是射出的光線所以圖像邊緣有柔和效果。 : 遊戲玩家: 邊原有柔和效果,也就是類似圖學技術中的AA(反鋸齒),看起來比較舒服。 : CRT多半也是60Hz~75Hz反應時間約 1ms,LCD也是60~75Hz反應時間約 8ms LCD 的反應時間實際上大概是你說的數字的兩倍 8 ms一般是指全黑到全白 : : 至於fps方面,遊戲的fps 30 跟電影的fps 30是不一樣的 : FPS的意思是指 frames per second 每秒的張數,遊戲跟電影就是一樣的 ! : 主要差異是在電影每張中間會有一段光暗期,就是全黑沒有畫面的時候, : 也就是你無法詳細的看出上一張與這一張的差別, : 所以視覺暫留的原理下,看起來會比較有連續動態, : 而也正因為攝影機的錄像原理,在高速運動下,會有動態模糊的效果, : 所以較看不出邊緣與每張之間差距, : 而 LCD 螢幕是不會有光暗期,所以會比較容易看出差別。 受教了。 不過我的意思就在這裡,定義上是一樣的,但是這個定義並不精確 同樣是每一秒30張圖,每一張圖跟每一張圖中間有沒有delay time 就變成了兩個東西雖然都是fps 30,但看起來感覺完全不同的原因。 再講誇張一點,如果我說有一種成像方式是fps 30,但每一張圖只 出現1 ms,也就是每張圖中間有約30ms的空白,那感覺又會是什麼 情況? : : 以遊戲來說,fps 30 離及格還有一段距離 : : 一般要順暢的進行遊戲,還是以60為基準來看會比較好 : : 當然,平均fps 跟最低fps 的問題這裡就不贅述 : 之所以會有平均fps跟最低fps就是因為遊戲中,畫面上所要產生的複雜程度有差別 : 導致了快速生成圖像以及延遲生成圖像,才會有所差距。 : 希望說了這麼多,你能理解。 受教了。 還好需要理解的點只有一點點而已 (笑) 我上面三句話的意思就是說 以最低fps 60 即可視為順暢的進行遊戲 而平均fps就不在這裡拿來用了 :p : 順便一說,遊戲中有動態模糊特效,但並不是爲了要讓畫面看起來連續所做的 : 而是爲了增加速度感,有做動畫,後製,或是玩賽車遊戲的就知道, : 在車子速度特別快時,有動態模糊的感受,跟沒有動態模糊的感受差在哪裡。 : 看來賺滿1000P了,可以解救我的帳號了。 : 推 david429:終於解救了! 可以推文了! (泣) 03/05 03:26 : 推 cccon1ine:CRT還有反應時間極小的優點 LCD有時候看得出殘影 03/05 03:35 : 恩,是的LCD因為點亮與點滅的時間差,所以反應時間目前大約 8ms,CRT約 1ms : 不過最大的差距我想還是在於顯示卡成像的速度。 還好,隨著科技的進步 顯示卡的進步也越來越快了,想以前mx400的時代 要玩CS都常會出現20fps 結果現在隨便裝個4670上去,都可以定死在100fps 了 恭喜你解救你的帳號 :p : ※ 編輯: ComoREX 來自: 122.126.48.208 (03/05 03:47) : 推 EloC:目前還是沒有正確的研究去指出人類的極限的數據 03/05 18:16 : 推 kuninaka:就算有研究 那些人也異於常人 03/05 18:17 這倒是真的... 我現在發現我討論的case 都是職業或半職業玩家 有點偏離一般的common sense ... 不過我還是相信有人可以分辨出60跟75Hz 就是了 -- 枯眼望遙山隔水,往來曾見幾心知; 壺空怕酌一杯酒,筆下難成和韻詩。 途路阻人離別久,訊音無雁寄回遲; 孤燈花守長寥寂,夫憶妻兮父憶兒。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.59.146
kuninaka:過個五年 就是隨便裝個卡上去 CRYSIS FPS100 XDD 03/05 18:50
henry00595:那就拭目以待摟 03/05 19:08
Draculalu:然後CRYSIS2 FPS10 03/05 19:09
kuninaka:XD 03/05 19:09
jansia:五年應該是CRYSIS3 XD 03/05 19:12
jansia:說到這個 搞不好五年後我門才能看到Diablo III... 03/05 19:16
huckebein12:然後D3也要趕流行來個FPS10這樣嗎? XD 03/05 19:42