作者jansia (Ich Liebe Dich)
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標題Re: [閒聊] FPS多少才是順
時間Thu Mar 5 18:49:17 2009
※ 引述《ComoREX (CRX)》之銘言:
: ※ 引述《jansia (Ich Liebe Dich)》之銘言:
: : ( 前面恕刪,受教了 )
: : 這邊我有一點不一樣的意見
: : 以fps 遊戲來說 75 Hz 和 60 Hz 就有 15 Hz 的差別,也就是1/15(約0.06)秒的秒差
: 頻率差距不是這樣算的啦。
我的算法基本上跟你的一樣
我只是沒有把假設顯示卡的FPS > 75 這點先寫上去,補註一下
(所以中間那段不討論 XD...)
: 但是差距並不是15Hz,而最大的差距也是在最有利75Hz的情況下
: 顯示卡每秒成像75張且假設與75Hz螢幕同樣更新時間點的情況下
: VGA |-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
: 60Hz |-------|------|-------|------|-------|------|
: 75Hz |-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
: 60Hz更新| | | | | | |
: 75Hz更新 | | | | | | |
: 相差 75快 75快 75快 75快 相同 75快 75快
: 這樣的結果75Hz快,但是快多少呢? 最小差距0秒最大差距是1/75秒
: 平均差距的時間快的時間約 1/150秒
這裡不能算平均差距,因為討論的是瞬時反應的問題
至於從上面的圖,我覺得你可能有點算錯了....
換成時間軸來看
60Hz |-------| 中間的秒差是 1/60 秒
75Hz |-----| 1/75 秒
所以實際上的秒差是 1/60 - 1/75 = 15 / 75 * 60 = 1 / 300 = 0.003 秒
( 阿時間越算越少... XD )
: 也就是 0.006秒,也就是 6 ms,就你所言人的反應時間大概是10ms以上
: 也就是你還沒反應時,可能就過去了,甚至已經更新兩張了。
所以我自己要推翻自己的說法了 XD
的確是你說的沒錯,大概是3 ms。
: 而平常網路遊戲連線速率最佳情況下,也是50ms~100ms左右,
這個有點問題,lan game普遍可以<10ms
不過這點因為大家的條件相同( 你慢10ms 我也慢 10ms)
所以以這裡來說還有待商榷
: 甚至光學滑鼠的普遍反應時間也為 8ms
反應時間依機器有點不同,現金的技術已經小到sub ms 的級距
: 6 ms 的差距,實在太微小了,而且還是在最有利75Hz的情況下。
: 一般遊戲在動態的fps下,也頂多只差到 0-3 ms而已,
: 要是今天真的是0.06秒(60 ms)的差距,那高頻率螢幕早就成為主流了。
因為不是每個人都是職業玩家,這個推論我有點不甚同意就是了。
: : 基本上人的反應時間大概是10~ 50 ms 的等級
: : 0.06 秒的秒差對於遊戲的影響來說大不大,就看你的程度到哪裡
: : 對很多職業選手來說,這些秒差是他們所不能容忍
: : 也因此,有很多職業級的選手到現在還是愛用CRT甚於LCD
: 大部分,我所知道的職業級玩家之所以愛用CRT,是以下兩種原因
: 繪圖專業: 色彩正確,不容易產生色差,因為是射出的光線所以圖像邊緣有柔和效果。
: 遊戲玩家: 邊原有柔和效果,也就是類似圖學技術中的AA(反鋸齒),看起來比較舒服。
: CRT多半也是60Hz~75Hz反應時間約 1ms,LCD也是60~75Hz反應時間約 8ms
LCD 的反應時間實際上大概是你說的數字的兩倍
8 ms一般是指全黑到全白
: : 至於fps方面,遊戲的fps 30 跟電影的fps 30是不一樣的
: FPS的意思是指 frames per second 每秒的張數,遊戲跟電影就是一樣的 !
: 主要差異是在電影每張中間會有一段光暗期,就是全黑沒有畫面的時候,
: 也就是你無法詳細的看出上一張與這一張的差別,
: 所以視覺暫留的原理下,看起來會比較有連續動態,
: 而也正因為攝影機的錄像原理,在高速運動下,會有動態模糊的效果,
: 所以較看不出邊緣與每張之間差距,
: 而 LCD 螢幕是不會有光暗期,所以會比較容易看出差別。
受教了。
不過我的意思就在這裡,定義上是一樣的,但是這個定義並不精確
同樣是每一秒30張圖,每一張圖跟每一張圖中間有沒有delay time
就變成了兩個東西雖然都是fps 30,但看起來感覺完全不同的原因。
再講誇張一點,如果我說有一種成像方式是fps 30,但每一張圖只
出現1 ms,也就是每張圖中間有約30ms的空白,那感覺又會是什麼
情況?
: : 以遊戲來說,fps 30 離及格還有一段距離
: : 一般要順暢的進行遊戲,還是以60為基準來看會比較好
: : 當然,平均fps 跟最低fps 的問題這裡就不贅述
: 之所以會有平均fps跟最低fps就是因為遊戲中,畫面上所要產生的複雜程度有差別
: 導致了快速生成圖像以及延遲生成圖像,才會有所差距。
: 希望說了這麼多,你能理解。
受教了。
還好需要理解的點只有一點點而已 (笑)
我上面三句話的意思就是說
以最低fps 60 即可視為順暢的進行遊戲
而平均fps就不在這裡拿來用了 :p
: 順便一說,遊戲中有動態模糊特效,但並不是爲了要讓畫面看起來連續所做的
: 而是爲了增加速度感,有做動畫,後製,或是玩賽車遊戲的就知道,
: 在車子速度特別快時,有動態模糊的感受,跟沒有動態模糊的感受差在哪裡。
: 看來賺滿1000P了,可以解救我的帳號了。
: 推 david429:終於解救了! 可以推文了! (泣) 03/05 03:26
: 推 cccon1ine:CRT還有反應時間極小的優點 LCD有時候看得出殘影 03/05 03:35
: 恩,是的LCD因為點亮與點滅的時間差,所以反應時間目前大約 8ms,CRT約 1ms
: 不過最大的差距我想還是在於顯示卡成像的速度。
還好,隨著科技的進步
顯示卡的進步也越來越快了,想以前mx400的時代
要玩CS都常會出現20fps
結果現在隨便裝個4670上去,都可以定死在100fps 了
恭喜你解救你的帳號 :p
: ※ 編輯: ComoREX 來自: 122.126.48.208 (03/05 03:47)
: 推 EloC:目前還是沒有正確的研究去指出人類的極限的數據 03/05 18:16
: 推 kuninaka:就算有研究 那些人也異於常人 03/05 18:17
這倒是真的... 我現在發現我討論的case
都是職業或半職業玩家 有點偏離一般的common sense ...
不過我還是相信有人可以分辨出60跟75Hz 就是了
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枯眼望遙山隔水,往來曾見幾心知;
壺空怕酌一杯酒,筆下難成和韻詩。
途路阻人離別久,訊音無雁寄回遲;
孤燈花守長寥寂,夫憶妻兮父憶兒。
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◆ From: 218.166.59.146
推 kuninaka:過個五年 就是隨便裝個卡上去 CRYSIS FPS100 XDD 03/05 18:50
推 henry00595:那就拭目以待摟 03/05 19:08
推 Draculalu:然後CRYSIS2 FPS10 03/05 19:09
→ kuninaka:XD 03/05 19:09
→ jansia:五年應該是CRYSIS3 XD 03/05 19:12
→ jansia:說到這個 搞不好五年後我門才能看到Diablo III... 03/05 19:16
推 huckebein12:然後D3也要趕流行來個FPS10這樣嗎? XD 03/05 19:42