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Unified Shader除了可以自由分配 同一程式內不同的運算之外. 甚至可以同時執行不同使用到GPU的應用程式. 比如說..... Folding@Home的GPU2版本. 在背景執行的時候,再同時執行3d遊戲 並不會因此停止.....不過我不太確定環境是不是限定Vista 硬體是HD3850/AM2 X2 5000+ 在執行Folding@Home GPU2的時候打開CCC.顯示GPU負載80% 這時候大約300iter/s. 接著不關掉,把F@H跟CCC丟到螢幕二繼續監看,螢幕1打開F.E.A.R, 調整成1280x1024,"最高".開始玩..... GPU負載當然顯示成100%,F@H的計算速度也降低到低於200iter/s 不過Fear的順暢度還是差不多. 除此之外,說不定有甚麼更有趣的應用.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.78.250
ks031239:300iter有點太低的感覺耶 3850應該有7~800以上的水準吧 08/04 19:50
ks031239:開了F@H後 AERO特效流暢度就降低了 進入螢幕保護那瞬也會 08/04 19:51
ks031239:頓 所以沒同時跑過遊戲 08/04 19:52
jk21234:300 iter是開3D GUI的時候,離線的話的確有800左右... 08/04 20:39