在3dfx Voodoo那個狂熱的時代,還沒有GPU的概念,圖形核心不具備可編程性,
甚至紋理和像素引擎都是分開在兩顆芯片上執行的。之後,
革命性的GeForce 256才算是真正開創了3D顯卡的時代,一路走到今天。
這幾年裡,我們一次次地看著NVIDIA、ATI(AMD)上演無休止、無止境的輪番競爭,
不斷把各項技術指標推向新高度,當然同時也帶來了讓處理器都汗顏的高功耗,
現在一塊高端顯卡的耗電量已經堪比上世紀九十年代的一台大型工作站了。
不管怎麼說,3D顯卡這些年的技術發展是有目共睹的。
接下來我們就從二十世紀九十年代中期開始,
一直到今天的RV790和GT200b(重點關注單芯和單卡),
看看九項顯卡技術指標的發展趨勢。
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核心製造工藝(納米)
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核心晶體管數量(百萬個)
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核心頻率(MHz)
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像素填充率(百萬/秒)
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紋理填充率(百萬/秒)
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浮點運算能力(GFlops)
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顯存容量(MB) (編按:記憶體)
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顯存頻率(MHz)
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顯存帶寬(MB/s)
轉自http://news.mydrivers.com/1/133/133665.htm , 作者:上方文Q
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※ gt1724:轉錄至看板 PC_Shopping 04/30 09:29
說起顯卡的發展史,用「瘋狂」二字來概括一點兒也不誇張。
各家廠商不斷跨越著一個個技術里程碑,同時也時刻挑戰著我們的接受度。