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※ [本文轉錄自 PC_Shopping 看板] 作者: gt1724 (天野神無伊歐斯) 看板: PC_Shopping 標題: [情報] 體驗5040×1050:超寬屏分辨率遊戲測試 時間: Sun Jul 12 14:03:31 2009 在通常的顯卡評測中,即使相當高端的平台一般也就是搭配個30寸寬屏液晶,所以2560× 1600就成了分辨率極限。同時也有這麼一群玩家,他們喜歡把兩台或三台顯示器組合在一 起,在最高可達5040×1050的超寬屏分辨率下體驗廣闊視野,比如我們之前看到過的《火 爆狂飆》和《鷹擊長空》。 那麼,這種超寬屏分辨率下的遊戲性能又會如何呢?且看寬屏遊戲論壇WSGF的測試。 測試平台—— 處理器:Core i7-920 2.66GHz 主板:EVGA X58 Tri-SLI 內存:G.Skill 12GB DDR3 硬盤:三星320GB×2 (其一安裝系統和遊戲、其二存放頁面文件和FRAPS) 電源:海盜船HX1000 1000W 鍵鼠:羅技G15、G5 機箱:Antec Skeleton 顯卡:BFG GeForce GTX 295 1792MB、GTX 275 1792MB/896MB 顯示器:戴爾3007WFP、戴爾SP2008WFP×3 多屏寶:Matrox Digital TripleHead2Go 驅動程序:GeForce 182.50 (原生支持寬屏環繞模式的最新版) 測試分辨率:普通寬屏1680×1050、1600×1200、1920×1200、2560×1600;超寬屏: 3072×768、3840×1024、4320×900、5040×1050 操作系統:Windows Vista x64 《半條命2:第二章》: http://news.mydrivers.com/img/20090711/S07070740.jpg
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使用HardwareOC Bench網站製作的測試工具,最高質量設置。 在分辨率不高於1920×1200的情況下,GTX 275的成績甚至要高於GTX 295,不過到了2560 ×1600和超寬分辨率下,GTX 295終於勝出一籌,但差距並不大,而且各款顯卡都能獲得 很高的幀率,因此實際體驗不會有什麼明顯區別。 同時比較有趣的是,GTX 275在搭配896MB和1792MB兩種顯存的情況下,反而是前者全面 領先。 《Far Cry 2》: http://news.mydrivers.com/img/20090711/S07074321.jpg
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自帶測試工具,極限畫質,4x反鋸齒。GTX 295一路遙遙領先,直到最極端的5040×1050 跌落到和GTX 275相同的水平,都只有20FPS左右。 GTX 275 896MB和GTX 275 1792MB仍然是非常有意思的一對,前者在大部分時候成績都更 高一些,儘管差距都很小。那麼896MB顯存真的就足夠了麼? http://news.mydrivers.com/img/20090711/S07081357.jpg
GTX 275分別搭配1792MB和896MB在5040×1050分辨率下的成績分別是19.7FPS和19.0FPS, 看起來很接近,但這只是平均幀率,而從上邊這張實時幀率記錄圖中可以很明顯地看出, 896MB版本好幾次出現了幀率驟降,因為其顯存容量有限,需要不停地調入和調出紋理, 而1792MB版本就不存在這一瓶頸了,實際遊戲中會感覺流暢得多。 2560×1600和3840×1024分辨率下也類似。 http://news.mydrivers.com/img/20090711/S07082554.jpg
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反鋸齒和畫質設置等級越高,測試成績自然就會越低。如果開啟8x反鋸齒,只有GTX 295/275 1792MB能在中等畫質下完成測試,其它完全失敗。 《賽道狂飆:國家永恆》(TrackMania Nations: Forever): http://news.mydrivers.com/img/20090711/S07084653.jpg
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自帶測試工具,所有可調畫質參數均設為最大值,所有效果選項均打開, 並開啟4x反鋸齒。 三款顯卡在不同分辨率下的成績都相差無幾,GTX 295即使大部分時候領先其優勢 也很微弱。 《衝突世界》: http://news.mydrivers.com/img/20090711/S07090585.jpg
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自帶測試工具,最新版裡增加了細節、粒子、特效等不少新選項。照例各種參數設為最高 、效果全部打開。因為默認的DX10模式下會在超寬屏分辨率下崩潰,只得手動編輯改為 DX9模式。 GTX 295全程領先,特別是2560×1600分辨率下幀率高出一半之多。GTX 275 1792MB在不 少分辨率下的成績也都很不錯,與GTX 295很相近,同時又全面領先GTX 275 896MB,特別 是在5040×1050分辨率下領先了足有三分之一。 其它: 空戰遊戲《鷹擊長空》(H.A.W.X.)本來最適合這種超寬屏體驗,也提供了很好的支持,但 不同測試回合之間的變化非常大,平均100FPS的話差距能達到20-30FPS,顯然無法接受, 而《賽道狂飆》和《衝突世界》也就是3-4FPS/30-40FPS的差別。 《Crysis Warhead》開始很順利,但後來會直接跳回桌面,得不到任何測試結果,人工 統計幀率的話誤差又會很大。經過多種嘗試後無果,只得放棄。 結論: 在超高和超寬分辨率的環境下,旗艦級的GeForce GTX 295雖然整體更勝一籌,但 GeForce GTX 275 1792MB的表現才是最出色的,大部分時候都能逼近老大哥,對付30寸 顯示器或者三屏顯示系統完全不成問題,像基於Source Engine的《半條命2》這樣的 「老遊戲」更是不在話下。 GeForce GTX 275 896MB也很不錯,但因為顯存容量較小,即使平均幀率不低也掩蓋不了 實時幀率的大幅波動,直接表現就是遊戲比較卡,不夠流暢。 如果你資金非常充裕,GeForce GTX 295自然是不二之選,但綜合考慮下來還是GeForce GTX 275 1792MB更值得推薦,即使偶爾碰到幀率不太足也可以稍稍降低設置,不會明顯影 響畫質就能帶來更流暢的效果。 http://news.mydrivers.com/1/139/139289.htm , 作者:上方文Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.197.68 ※ 編輯: gt1724 來自: 140.121.197.68 (07/12 14:06) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.197.68
danielwang:不知道該推有實驗精神還是神經病... 07/12 14:14
Khadgar:2560x1600說實在的像素只比5040x1050少2%而已.... 07/12 14:30
Khadgar:而且5040x1050所需要render的物件也不一定比較多 07/12 14:31
Khadgar:而且這樣玩對絕大多數的遊戲都不是好體驗吧.... 07/12 14:32
Khadgar:想想FPS或RPG這樣玩? 那麼扁的視野? 07/12 14:32
lookers:同意二樓 不過(2560X1600)/(5040X1050)=77% 07/12 15:13
haga0316:這叫寬視野而不叫扁.差在玩game時你是轉頭還是移滑鼠 07/12 15:45
haga0316:我想.轉頭直接看比移滑鼠才看得到爽快多了 07/12 15:47
haga0316:如果真的沒差.那玩模擬飛行接三螢幕的不就都是頭殻壞掉? 07/12 15:49
goenitzx:一直覺的對岸把TH2G叫做多屏寶挺有趣的.... 07/12 18:39
Khadgar:打錯是22%, 不過寬和扁只是一種比較...真要選, 我會選 07/12 18:44
Khadgar:Chilin P56, Eizo LS560W或 Barco LC-5601這類的QHD 螢幕 07/12 18:47
Khadgar:畢竟又不是只要左右看 07/12 18:48
haga0316:嗯.所以你認為玩模擬飛行接三螢幕的都是頭殼壞掉 07/12 19:04
goenitzx:跟QHD相比的話TH2G顯然要便宜多了 07/12 19:23
Khadgar:模擬飛行那是特殊狀況, 畢竟飛行視野可以是寬視野 07/12 19:43
Khadgar:正常人的視野才不會是那樣 07/12 19:43
haga0316:疑 你怎麼改口了? 這些不是我回過的推文嗎? 07/12 19:49