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※ 引述《colicoptt (芝加!!!)》之銘言: : 最近在因為準備買電腦了,所以在看顯卡的差別 : 小小小小的研究了一下..... : 似乎NV的PhysX物理加速技術感覺非常的好 買下一個先行者PhysX的成果. : 可是好像ATI的繪圖及畫面比較優<以及價格>(?) : 所以有些問題想請問各位高手一下 : =====Q=====Q=====Q=====Q========Q=====Q========= : 1.是不是ATI顯卡就沒有了物理加速這種效果?? 不用,CPU加速為主的Havok可以在任何顯示卡上使用. Havok使用的比較普遍. (Havok現有沒有支援任何顯示卡或者是ATI顯卡,會傳出有這個說法 是因為Havok被Intel買走以前有一個Havok FX on ATI Card的計畫. 不過它被取消了......) 另外PhysX可以讓cpu執行,只是效能很差... 而且只要不在Vista下,就可以混插,拿一張8600/8500等級的顯示卡 就可以當PPU用了.只是設定上有點麻煩.願意玩的再這樣玩. 不過我的意思是要是哪天你有一個不玩physX遊戲會難過的要死的時候 還可以再擴充.或者是找機會買Asus的PPU卡,之前庫存有在賣還蠻便宜的... 這是現況...可是未來的變化就是(跟3.比較有關係我回在3). : 2.以兩千到四千左右的價位來說,我可以拿哪兩片去做比較呢? 只花四千的話... HD4770,HD4850,對比9800GT,GTS250. : 3.假如ATI有另外可以支援物理加速效果的技術..那支援的遊戲多嗎?? DX11會加入DX10沒放入的Direct Physics. 也會有DXCS(computer shader). 加上同時大家的OpenCL應該都完成的差不多了. 所以DX11主流遊戲.採用DXCS以及OpenCL作物理運算的機會比較大. 這樣的話就是讓大家都回到起跑點重新競爭..... 就算把PhysX當作Glide那樣的獨家優勢好了. 技術上是可以用DXCS/OpenCL去實作PhysX API的. 並不困難,問題只在於智慧財產權侵犯的問題......:D : =====Q=====Q=====Q=====Q========Q=====Q========= : 因為本身有時會用到繪圖,又愛打電動..... : 所以一直擺不定這兩個問題阿~~ : 在煩請各位高手們幫小弟解惑吧~@@" 如果你指的是OpenGL介面的繪圖軟體,買ATI顯示卡至少直接享用到的好處是 預覽會快一點點.接近專業卡的程度....... 遊戲的物理運算就不一定是你馬上或者是長期可以享受的好處了 所以應該怎麼取捨,很明顯... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.78.62
abc0:優文!! 09/18 23:20
firenick:優!!! 話說我從對岸買了張PPU卡,加運費不到2000台票 09/19 01:49
firenick:一年前的事情就是了 09/19 02:00
llwopp:只不過有個問題 到底玩家何時才願意把作業系統升級到win7.. 09/19 15:10
llwopp:就跟ati的dx10.1優勢一樣 還是有很多ati用戶在用xp吧... 09/19 15:11