作者jk21234 ( )
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標題Re: [請益] NV及ATI的物理加速....???
時間Fri Sep 18 18:02:06 2009
※ 引述《colicoptt (芝加!!!)》之銘言:
: 最近在因為準備買電腦了,所以在看顯卡的差別
: 小小小小的研究了一下.....
: 似乎NV的PhysX物理加速技術感覺非常的好
買下一個先行者PhysX的成果.
: 可是好像ATI的繪圖及畫面比較優<以及價格>(?)
: 所以有些問題想請問各位高手一下
: =====Q=====Q=====Q=====Q========Q=====Q=========
: 1.是不是ATI顯卡就沒有了物理加速這種效果??
不用,CPU加速為主的Havok可以在任何顯示卡上使用.
Havok使用的比較普遍.
(Havok現有沒有支援任何顯示卡或者是ATI顯卡,會傳出有這個說法
是因為Havok被Intel買走以前有一個Havok FX on ATI Card的計畫.
不過它被取消了......)
另外PhysX可以讓cpu執行,只是效能很差...
而且只要不在Vista下,就可以混插,拿一張8600/8500等級的顯示卡
就可以當PPU用了.只是設定上有點麻煩.願意玩的再這樣玩.
不過我的意思是要是哪天你有一個不玩physX遊戲會難過的要死的時候
還可以再擴充.或者是找機會買Asus的PPU卡,之前庫存有在賣還蠻便宜的...
這是現況...可是未來的變化就是(跟3.比較有關係我回在3).
: 2.以兩千到四千左右的價位來說,我可以拿哪兩片去做比較呢?
只花四千的話...
HD4770,HD4850,對比9800GT,GTS250.
: 3.假如ATI有另外可以支援物理加速效果的技術..那支援的遊戲多嗎??
DX11會加入DX10沒放入的Direct Physics.
也會有DXCS(computer shader).
加上同時大家的OpenCL應該都完成的差不多了.
所以DX11主流遊戲.採用DXCS以及OpenCL作物理運算的機會比較大.
這樣的話就是讓大家都回到起跑點重新競爭.....
就算把PhysX當作Glide那樣的獨家優勢好了.
技術上是可以用DXCS/OpenCL去實作PhysX API的.
並不困難,問題只在於智慧財產權侵犯的問題......:D
: =====Q=====Q=====Q=====Q========Q=====Q=========
: 因為本身有時會用到繪圖,又愛打電動.....
: 所以一直擺不定這兩個問題阿~~
: 在煩請各位高手們幫小弟解惑吧~@@"
如果你指的是OpenGL介面的繪圖軟體,買ATI顯示卡至少直接享用到的好處是
預覽會快一點點.接近專業卡的程度.......
遊戲的物理運算就不一定是你馬上或者是長期可以享受的好處了
所以應該怎麼取捨,很明顯...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.78.62
推 abc0:優文!! 09/18 23:20
推 firenick:優!!! 話說我從對岸買了張PPU卡,加運費不到2000台票 09/19 01:49
→ firenick:一年前的事情就是了 09/19 02:00
→ llwopp:只不過有個問題 到底玩家何時才願意把作業系統升級到win7.. 09/19 15:10
→ llwopp:就跟ati的dx10.1優勢一樣 還是有很多ati用戶在用xp吧... 09/19 15:11