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※ 引述《Layase1 (Layase)》之銘言: : 以前看文章好像有滿多提到 : 高倍AA的情況下 : N牌似乎FPS掉的比較多(?) : A牌掉的張數比較少 : 拿差不多同等卡比較的時候 : 可能1-4倍的時候FPS會>A牌 : 但是8-16倍反而A>N : 請問這情況現在還有嗎 : 還是我也把以前的記錯了- -? 以下是概論.... HD2K/HD3K <--> G8x,G9x 前者因為Custom Filter AA的關係,開啟MSAA下的效能掉的非常(誇張的)多 所以是G8x,G9x開啟FSAA掉的效能比較少. HD4800以上<--> G9x(GTS250) & GT200 (GTX260以上) HD4850/HD4870開啟4X MSAA以上的效能損失很少(通常而言,有些遊戲是 特殊作法損失會較大).所以這邊是通常HD4800開啟FSAA後,效能掉的程度 少很多.... HD4670以下<--> G9x中低階. HD4670因為SP數量較少,開啟高倍MSAA以後效能會掉的比較多... 但是沒有HD2K/HD3K那樣慘烈,所以這樣比較應該是兩者能應付的範圍差不多. (而且拿HD4670跟其他中低階卡開高倍FSAA....傻了) HD5800/HD5700 <--> Fermi,GTX460.... 在開啟MSAA的性能損失上,HD5800/HD5700應該是類似HD4800的表現. 在Fermi和GTX460上有繼續改進所以通常而言是Fermi和GTX460會好一些. 不過很難說會看出差距...也就是說不會發生其中一張開FSAA效能沒掉, 另外一張就掉到不能玩的情況.但深度閹割的GTX465,HD5830,GTX460 768MB 這幾張就難說,因為開啟高倍FSAA後的瓶頸依照遊戲寫法跟顯示卡的微架構, 瓶頸卡在SP數量,ROP,記憶體頻寬都有可能. 另外一個變因是,大部分nVidia綁標的遊戲都有支援nVidia的CSAA, 而且你可能在遊戲中設定的高倍AA就直接是CSAA.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.143.43
three456:有神快拜 <o> 10/24 10:48
three456:不知道問問題的人看不看得懂晶片代號 10/24 10:50
withoutremit:我不是神眼...看不出8aa 跟 16aa的差別在哪@@ 10/24 11:51
Layase1:感謝那麼詳細的回答 @@ 10/24 12:15
gt1724:推! 10/24 15:55
check:http://www.expreview.com/12436-4.html AMD用了MLAA不曉得 10/24 18:43
check:效果如何:) 10/24 18:43
seven541:好詳細的解說啊,多少釐清了兩個牌子之間的相對關係 10/24 19:51