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※ 引述《ganbaday (低調)》之銘言: : 5850 : 6870 : 6850 : 460 : 以上四位選手,究竟誰比較超值,目前眾說紛紜 : 七八千價位的5850能超,6870因為預設就900了,然後鎖在1000, : 要等之後版本,才能比較兩者不加壓的極限下,誰效能比較好~~ : 五六千價位的6850,不加壓一般有950上下;而460不加壓一般是850左右 : 一樣超到不加壓極限下,誰的效能比較好? : 目前我看過的民間測試都是單張測極限,不同人的平台不同無法一起比較; : 網站綜合評測都是稍微超頻沒有到極限... : 哪天有哪個站測試10張460 vs. 10張6850 都超到不加壓極限,跑20款遊戲測試 : 請通知我XD 我今年有用的剛好5850跟GTX460 1GB跟HD6850......來比較一下. 0.基本上,如果是玩遊戲的用途,那麼顯卡超頻要達到20~25%的幅度才會有意義, 要是只有5~10%,那麼其實是沒有差別的.因為這很實際是感受的問題.如果N FPS 讓你覺得不滿意,N*1.1 FPS你也不會覺得有甚麼差別. 除非你要作跑分/開箱分享/測試文這時候情況才不太一樣.可以多超幾個百分點也 有差. 1.以經驗來看,如果是該晶片最高階的型號(HD6870,HD5870等等),那麼 通常它出場都已經設定在差不多最高可穩定運作的時脈了,所以不下大工程 去改造,它通常都不會有20%~25%的超頻幅度且可長久穩定運作....因此這些 最高端卡都沒有甚麼超頻的實際意義. 次高階的型號,在上面有的剛好是三個,其實晶片本身要超頻達20~25%都不困難, 但是超頻這幅度也只相當於高階型號的時脈,而實際上運算能力還會少一些. 以實測性能來說,不含Tessellation比較,約是HD5850相當於HD6870, GTX460 1GB和HD6850也屬於同級卡(如0.該點所說的差距內). 而Tessellation本身,則是GTX 460>HD6850>HD5850.目前只有AvP跟Lost Planet 2算是實際遊戲會被這性能影響的 另外Barts(即HD6800 series)晶片雖然只有Cypress(HD5800系列) 的70% SP,不過記憶體頻寬等其他規格幾乎相等,所以實際性能並不會 就因此落後30%. 不過R600以降的架構其實有一個特性傳承.開啟FSAA(MSAA)會耗用額外的 shader計算量,因此shader數量縮減的HD6800系列,可能在某些shader 運算能量已經很吃重的遊戲.再想開啟FSAA效能可能降的更多, 比如說我手邊的gtx460跟hd6850,3dmark vantage P mode沒有開啟AA, GPU score差異在1%以下,而測試X mode(4X AA)的時候HD6850就會落後15%左右.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.161.168