※ 引述《ganbaday (低調)》之銘言:
: 5850
: 6870
: 6850
: 460
: 以上四位選手,究竟誰比較超值,目前眾說紛紜
: 七八千價位的5850能超,6870因為預設就900了,然後鎖在1000,
: 要等之後版本,才能比較兩者不加壓的極限下,誰效能比較好~~
: 五六千價位的6850,不加壓一般有950上下;而460不加壓一般是850左右
: 一樣超到不加壓極限下,誰的效能比較好?
: 目前我看過的民間測試都是單張測極限,不同人的平台不同無法一起比較;
: 網站綜合評測都是稍微超頻沒有到極限...
: 哪天有哪個站測試10張460 vs. 10張6850 都超到不加壓極限,跑20款遊戲測試
: 請通知我XD
我今年有用的剛好5850跟GTX460 1GB跟HD6850......來比較一下.
0.基本上,如果是玩遊戲的用途,那麼顯卡超頻要達到20~25%的幅度才會有意義,
要是只有5~10%,那麼其實是沒有差別的.因為這很實際是感受的問題.如果N FPS
讓你覺得不滿意,N*1.1 FPS你也不會覺得有甚麼差別.
除非你要作跑分/開箱分享/測試文這時候情況才不太一樣.可以多超幾個百分點也
有差.
1.以經驗來看,如果是該晶片最高階的型號(HD6870,HD5870等等),那麼
通常它出場都已經設定在差不多最高可穩定運作的時脈了,所以不下大工程
去改造,它通常都不會有20%~25%的超頻幅度且可長久穩定運作....因此這些
最高端卡都沒有甚麼超頻的實際意義.
次高階的型號,在上面有的剛好是三個,其實晶片本身要超頻達20~25%都不困難,
但是超頻這幅度也只相當於高階型號的時脈,而實際上運算能力還會少一些.
以實測性能來說,不含Tessellation比較,約是HD5850相當於HD6870,
GTX460 1GB和HD6850也屬於同級卡(如0.該點所說的差距內).
而Tessellation本身,則是GTX 460>HD6850>HD5850.目前只有AvP跟Lost
Planet 2算是實際遊戲會被這性能影響的
另外Barts(即HD6800 series)晶片雖然只有Cypress(HD5800系列)
的70% SP,不過記憶體頻寬等其他規格幾乎相等,所以實際性能並不會
就因此落後30%.
不過R600以降的架構其實有一個特性傳承.開啟FSAA(MSAA)會耗用額外的
shader計算量,因此shader數量縮減的HD6800系列,可能在某些shader
運算能量已經很吃重的遊戲.再想開啟FSAA效能可能降的更多,
比如說我手邊的gtx460跟hd6850,3dmark vantage P mode沒有開啟AA,
GPU score差異在1%以下,而測試X mode(4X AA)的時候HD6850就會落後15%左右....
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