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: 還有超頻可以直接使用Afterburner就好嗎? : 是要修正他的 記憶體頻率還是 核心頻率? : 隨便調會不會有問題呀? 不需要考慮甚麼內頻外頻的吧? : 要是沒超好會有甚麼下場? 除了當機之外,還有更糟的狀況嗎? 針對超頻的部分做些回應,小弟有點超頻主義,請多包涵 前陣子也購入460,爬了中外相當多的460文 1.GTX460核心和SHADER的頻率比為1:2 預設值為675/1350 若超到核心800 SHADER就變成1600,從軟體中也很容易看出來 2.核心/記憶體當然都可以超 但比較建議分開測試找出最大(或個人最喜歡)的頻率 後再兩者一起做測試 3.GTX460核心超頻的潛力非常大 原因很簡單 它的預設時脈太低了 個人懷疑NV當時 這麼做是為了當時的市場區隔(若預設800 效能與GTX470會太接近)以及現在的560鋪路. 4.再不加壓的情況下 從675超到850增加的耗電量僅20W左右(ANANDTECH測試為15~ 25W) 但效能是成正比增加(當然VRAM也必須配合) 以效能125%來計算,超頻到850/ 1700/2200的每瓦效能反而增進了6%,當然 也可以反向操作跑預設時脈降電壓 相信一樣能得到更好的每瓦效能比 推出此數據只是要在一次說明 460的預設時脈/電壓比真的太低 所以它很好超 使用者可以把它當作GPU界的E5200來看,真的~預設無理~超頻無罪! 但請注意~若有增加電壓則耗電量會超大幅度的提升... 5.根據ANAMDTECH的推論 在不加壓的情況下絕大多數的460都可以上到800~850 我自己個人的經驗也是不加壓(0.987v)到850而已. 另一方面,在加壓的情況下要上900 也不難,但犧牲實在太大,耗電量大增~也需要更優質的整體散熱環境,個人並不推薦. 6.就個人使用的經驗而言 460超頻真的相當容易 回答樓上提問 沒超好會有什麼下場? 前任8800GT超頻後燒FURMARK 若不過就直接死當 必須重開機 但460燒不過僅會使該 程式當掉 可以立即修正時脈後繼續測試 相當方便 但再重申一次 電壓的部分自行斟酌 7.建議的超頻方式 AFTERBURNER調整-->Furmark燒機(約10分鍾)--pass-->考慮增加時脈 --fail-->降低時脈 如此回一輪迴 非常簡單 推薦FURMARK的原因莫過於它算是最能壓榨顯卡的軟體 過3Dmark或實際遊戲測試都沒有辦法確保你不會再該時脈下偶爾當機 反之 過了Furmark 就可以讓你一勞永逸 讓超頻成為你心中的預設! 8.想超460的人 同第5點所述 我會建議直接從800或850開始測試 因為GF104/1v的限制 差不多就在這 可以節省時間 至於VRAM的部分就很難說 各家廠商配的記憶體南轅北轍 可以從2000-2200-2300等 以百為單為測試 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.1.52
gn02384419:專業認真好文推!! 雖然我現在是用5870 03/24 20:26
mathematic:非常想知道core上到850有比470效能高嗎  03/24 20:38
leesuewon:參考了一些數據推估4601G@850/4400仍輸470預設約5% 03/24 20:51
robinB:感謝專業的指導,最近有考慮研究超頻這一塊,謝謝 03/24 20:52
leesuewon:優勢是耗電量依然比470少50W以上 但看看隔壁的AMD...' 03/24 20:54
robinB:我這支應該是OC 預設就是725/1451 等等來試一下800/1600 03/24 20:55
robinB:請問原PO,不更動電壓的情況下,記憶體約於哪個區間 03/24 21:00
robinB:看到了 2000-2200-2300來try一下,若分開測PASS,合起來 03/24 21:02
robinB:應該也OK吧,小弟來試試看^^" 03/24 21:02
mathematic:我看得另一篇測試是460超到3dmark和470 03/24 21:03
leesuewon:可調整的電壓僅限核心 軟體要加壓通常都是要焊接了 03/24 21:04
mathematic:很接近 但是實際跑遊戲卻每款都小輸XD 03/24 21:04
leesuewon:回M大 小弟個人看的測試和自己動手的測試皆不含3dmark 03/24 21:06
mathematic:http://www.hkepc.com/6007 找到了一篇460 ocvs470 03/24 21:15
mathematic:裡頭提及的四款遊戲 互有勝負 03/24 21:16
leesuewon:http://0rz.com/12Jrht這裡的460時脈稍低並且記憶體預設 03/24 21:31
leesuewon:除了少數相當仰賴頻寬的遊戲 850/4400(2200)應該是 03/24 21:32
leesuewon:差距5%左右 03/24 21:33
a9734329:好有幫助,謝謝 03/24 22:00
leesuewon:有一句打錯~是*記憶體*加壓通常是要焊接 03/24 22:20
leesuewon:感謝各位不嫌棄 整篇一堆沒選正確的別字都沒人刁orz 03/24 22:22
robinB:剛剛用800/2000 Afterburner,後來在3D 06跑出來分數差不多 03/24 22:44
x303:我最多無加壓超到880 記憶體沒超~ 900不加壓會破圖 03/24 22:44
leesuewon:3dmarks 對CPU的依賴較大 遊戲實參考價值應該較高 03/24 23:05
leesuewon:880算是小鵰很不錯囉 我爬文曾看過超800降壓到0.9v 03/24 23:06
leesuewon:但覺得有點唬爛 03/24 23:06