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評審 pinkygiveme : 再次強調進站畫面與動態看板的投稿,必須考慮到批踢踢使用者的觀感及感受, 一幅優秀的圖畫作品也可能是一項失敗的使用者介面;再好的技巧與想像力如果 沒有配合讓使用者清楚明瞭、愉快欣賞的努力與用心,也不會是一個適合的進站 畫面或者動態看板。   這次的進站畫面有許多作品使用對話的方式呈現,可以展現出活潑有趣的氣氛, 不過過多的文字可能會降低作品清楚明瞭的特性,這一點能夠拿捏妥當,會使得 作品更上一層樓。 評分依照作品的三個層次來作為標準 第一種:可以基本表達出主題,基礎色碼應用妥當,可以得20~29分 第二種:靈活運用色彩和構圖,生動的展現出訴求,可以得30~39分 第三種:氣氛的掌握非常出色,有令人驚艷的感覺,可以得40分以上 進 站 畫 面 NO.得分 01. 28 很可愛的作品,如果能當動態看板,主題集中在人物上效果會更好 02. 35 很有創意,完成度高,字體也很優秀,不過在官方徵稿作品上把ptt排成屁字... 03. 35 幽靈很顯眼,搭配左邊的紅色字體效果不錯 04. 46 南瓜的效果非常好,構圖的主題很明確,非常適合拿來當進站畫面 05. 36 非常有設計感的作品,完成度很高,唯一一點比較可惜的是沒有看過原圖的人會 認不出南瓜的樣子;雖然是很棒的作品,但這一點可能不能夠犧牲掉... 06. 42 字體非常清楚,主題的清楚性跟顏色的搭配都很好,是很好的進站畫面 07. 35 巫婆令人讚嘆,手法出眾,不過跟背景合起來看是兩個大色塊,如果其中之一 能夠加深細節會更顯眼些;另外隱藏ID的效果不如之前的南瓜作品,會讓人看到 有一些亮點在背景上面,卻又少且暗,對整體完成度的感覺會有影響 08. 27 很可愛的作品,上方的字體也很棒 09. 28 南瓜運用線條營造質感的效果不錯,繪圖功力又進步了 10. 20 這應該是經過軟體輔助出來的吧?轉圖後必須修掉所謂"轉圖的三大缺陷":多餘線 段、不合的色塊以及不妥的光影效果。進站畫面投稿應避免明顯的轉圖作品 11. 37 有夜風吹拂的感覺呢,令人感覺很好的作品 12. 30 幽靈跟南瓜很可愛,整體也顯得很乾淨 13. 44 左方雲朵跟字體的效果不輸右邊女巫,兩邊卻不衝突,線條效果好,適合當進站 14. 27 線段效果可以嘗試不要這麼硬,多加點弧線與點的搭配會更好喔 15. 34 很可愛的作品,不過批踢踢可以再顯眼些會更好 16. 29 這個也可以試試拿來當動態看板,限制在11行內感覺會更飽滿 17. 25 雖然主題是迷宮,不過進站畫面的訴求是清楚明瞭,這其中是有些牴觸... 動 態 看 板 NO.得分 01. 30 圖形配置跟安排不錯,雖然豐富但也不失主題 02. 27 上半部的字體跟兩個標點符號如果再安排一下會更好(右邊那是蘿蔔嗎?) 03. 46 完美的動態看板作品,從完成度、氣氛、整體安排到主題細節幾乎無可挑剔 04. 29 很可愛的作品,色塊可以再多加一些,以免主題被線條搶走且分散開來 05. 44 令人驚艷的南瓜線條,綠色的背景安排更增加主題的顯眼度,優秀的作品 06. 30 死人頭畫得真好,萬聖節用中文字會稍稍的不明顯 07. 35 左邊的燈塔城堡不錯,字體更是優秀,如果南瓜能利用三角形來修飾會更好 08. 44 從字體到南瓜都是傑作,搭配的安排更是沒話說,非常明確清楚的好作品 ﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎ ﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎ 評審 Spitfire : 進站畫面 ==[評分標準]== 主題20% 突顯主題的程度以及創意 構圖15% 著重構圖與用色上 搶眼 5% 第一印象、吸引力為評分標準 細節10% 符號與色碼運用,重視技巧 主題 創意 構圖 搶眼 細節 總分 fishhzy123 8 9 8 3 6 34 Vorukrus 9 10 12 5 8 44 daishke 8 7 9 4 7 35 fishiri 9 6 14 5 9 43 FrankWW 7 6 11 4 7 35 fhj 8 6 12 4 7 37 fiShiri 9 7 14 5 8 43 aassd 8 9 8 3 6 34 john112136 8 6 12 4 7 37 Siok 8 6 13 5 8 40 HoBaa 9 7 12 4 7 39 rainlvmk 7 6 7 3 5 28 nrtuzumaki 9 7 14 5 9 44 ppp0417 7 7 8 3 6 35 slowcloud 10 8 13 5 7 43 hater 8 9 9 3 6 35 illusion0208 7 10 9 3 5 34 動態看板 ==[評分標準]== 主題20% 突顯主題的程度以及創意 構圖15% 著重構圖與用色上 搶眼 5% 第一印象、吸引力為評分標準 細節10% 符號與色碼運用,重視技巧 主題 創意 構圖 搶眼 細節 總分 aassd 6 6 9 3 6 30 lovex2ken 7 7 9 3 6 32 rushsoda 9 10 13 5 8 45 HoBaa 6 5 7 3 5 26 Hyourinmaru 10 6 14 5 9 44 masterandy 7 8 10 4 6 35 yuzki 8 9 14 5 8 44 desiredesign 9 9 14 5 9 46 進板畫面 ─────────────────────────────────── 1.fishhzy123 主題 相當有趣的作品,僅僅簡短的兩句對話,足以令人發出會心的一 笑。畫面的互動性相當高,文字運用得當,效果是很不錯的。 構圖 萬聖節英文置於畫面上方,具有醒目的作用,但主角仍然落在小 孩子身上,再加上有趣的對話,便建構出單頁漫畫式的作品。 搶眼 對話上算是滿具有吸引力的,若是對話框的大小能再斟酌一下會 更好。 細節 背景較為空洞,房屋與外面的顏色同屬黑色,這是很可惜的地方 。如果可以加上外面夜色,將會使畫面增色許多。 2.Vorukrus 主題 在萬聖節這一天惡搞蒙娜麗莎的確是很不錯的主意,頗有達達主 義的意味。如果觀眾看不懂是什麼圖,視線帶到左邊「世界名畫 展」,這樣也可以瞭解這是什麼畫了。 構圖 基本上這張圖算是仿畫。圖畫所佔的空間稍微過半,剩下部份則 是置入文字,不過大家最注意的地方仍然是圖畫的部份。不過左 邊的文字很具有指向性,譬如畫場外面的指標。 搶眼 一般來說,仿畫都很具有吸引力,最主要的原因是大家都有看過 原畫,通常都會有印象。不過這張圖有惡搞過,更能加深大家的 印象。 細節 細節部份表現得還算不錯,如果仿畫的部份能再細膩一點會更好 。雖說背景稍嫌簡單了一點,不過能再花多一點時間在背景上, 將會是一幅更令人深刻的作品。 3.daishke 主題 幽靈也出來串場了。如果只看幽靈,大家可能會以為是鬼月到了 。不過嘴裡多一根柺杖糖,情況就又不一樣了,很直覺聯想到萬 聖節。 構圖 幽靈是主角,柺杖糖有畫龍點睛的作用。背景採剪影效果,只是 效果有點不太好,我想原因應該是出在Ptt.cc不知道是擬物,還 是單純的文字。剪影效果如果使用得好,可以讓觀眾自己產生聯 想,去推測這是什麼東西,而且推敲出來的是作者所想的東西的 話,將會有很大的加分效果。 搶眼 由於白色幽靈是主角,加上背景是藍與黑兩色,很自然地就讓白 色成了主體。 細節 這個部份還可以再進步,譬如讓雲有層次的感覺,利用黑灰白三 色的技巧去製作;背景的剪影效果有點難以辨別出這是什麼地方 ,若能深刻描述出來,將會很不錯。 4.fishiri 主題 南瓜、葉子、月亮,三者很明確指出這是萬聖節。南瓜所在位置 非常搶眼,在葉子的陪襯之下,更顯突出。 構圖 南瓜帶有傾斜的角度,使得本身具有動能,因而構成很活潑的畫 面。月亮置於最右邊,並不會喧賓奪主。而萬聖節的文字剛好放 置南瓜與月亮兩者中間,進而形成一幅完整的畫面。換句話說, 也就是靜中有動,動中有靜。 搶眼 南瓜非常醒目,由紅、藍、綠、黑四色所組成,剛好是色光三原 色。比例上紅色最重,綠色其次,藍黑再次之,故構成頗有趣的 組合。 細節 描繪南瓜相當不錯,線條運用得很簡潔。以雙色字ID來製造出星 空點點的感覺,這是一種很特別的技巧。色碼稍長。 5.FrankWW 主題 取材自萬聖節海報。沒看過那張海報的人,這張圖可能會看不出 來是什麼。既然是仿作,那麼比例上應該還可以拿捏得更好,這 張圖顯得有點肥胖。利用大量色塊來造成粗獷感的手法並不罕見 ,但是很容易留於觀眾的腦海中。 構圖 因為是參考原圖來製作,所以構圖上並沒有太大的問題,主要還 是比例的掌握上還可以更精確一些。另外這一張圖是19行,不符 合進站畫面的格式。XD 搶眼 這方面是沒問題的,很能補捉到大家的目光。比較有問題的是辨 識度方面,可能會有一些觀眾看不懂這是什麼圖。 細節 全篇沒有使用雙色字,而是完全使用色塊來表現畫面,與以前的 作品相比,進步非常多。或許仿圖有些許的加分作用,不過這張 作品採用了新的技巧,這是值得讚許的。 6.fhj 主題 非常直覺的主題,「萬聖」兩字佔了畫面相當大的部份。如此醒 目的手法,一眼就知道是萬聖節到了。 構圖 圖文皆加上邊框,使之能與背景清楚隔開,這項技巧用來突顯主 題是再好不過,也能讓觀眾清楚看見內容是什麼。「萬聖」兩字 佔的比例約為三分之二,而南瓜約為六分之一,完全不會搶到萬 聖兩字的風采。 搶眼 萬聖兩字極具吸引目光的效果,整張作品只有萬聖有利用到高亮 色,很有聚焦作用。雖然另有一小部份使用高亮色,不過完全不 會影響到焦點。 細節 與以前的作品相比,實在進步神速,看得出來作者很努力在求新 求變,跳脫以往正方字體的局限,這是很不容易的。作者相當有 潛力,非常期待下一幅作品。 7.fiShiri 主題 畫面是騎著掃把的巫婆,右邊放置月亮,清楚說明巫婆正在天上 飛。雖然沒有帶出萬聖節等文字,但畫面就足以讓觀眾去聯想今 天是什麼節日了。 構圖 大致上與另一幅作品的結構類似,即巫婆佔據畫面偏左三分之二 大小,使得觀眾自然聚焦於此處。而巫婆的頭部更處於畫面左邊 三分之一、上邊三分之一的地帶,自然成為整張圖的重點所在。 另外使用剪影效果,只給觀眾「形」的訊息,而能夠透露出頭部 是畫面的焦點所在。 搶眼 根據上面描述,巫婆臉部位於重要地帶,自然令觀眾把焦點放在 巫婆頭部,並一再遊走於巫婆這一個角色上,十分具有可看性。 細節 基本上剪影效果不需要複雜的技巧,只須剪裁出形狀即可。但是 剪影的可看性卻是在於與背景的對比上,此處使用藍黑對比,給 人一種冷色調的感覺,很符合巫婆的冰冷色調。另外也可看出這 是夜晚星空的景象。 8.aassd 主題 西洋萬聖節來個中國疆屍亂入,的確是非常有趣的構想,能達到 會心一笑的效果,這是很不簡單的。 構圖 這幅作品以文字對話為重,不過若是能加上對話框來豐富畫面也 不錯。右邊的西洋鬼怪可以擠一點,讓左邊的中國疆屍佔據的空 間再大一點,將會有聚焦效果。 搶眼 疆屍的份量較大,畢竟是外來者,所以會顯得突兀。如果PTT.CC 的字體小一點,角色大一點,調整一下圖文比例,可以令人留下 深刻的印象。 細節 背景略嫌單調,PTT.CC的字體雖然醒目,但多少會搶去對話內容 的風采。若是能使用對話框的效果,將之與其他部份區隔開來, 可以增加不少焦點。 9.john112136 主題 南瓜的紋路非常精緻,主要還是南瓜的大小適中,使得線條粗細 適合用於南瓜上。 構圖 圖文比例還算恰當,但是南瓜太靠右邊邊界。如此搶眼的主體卻 位於畫面邊緣,不禁感到可惜,如果能再拉左一些會更好。萬聖 節的字體採用線條字,但是 PTT卻是使用色塊,難免會被搶去風 頭。不過大致上還是南瓜最受矚目。 搶眼 南瓜非常搶眼,主要是因為畫面其他部份不夠突出所致,如果南 瓜的位置能再修正一下會更好。 細節 作者進步非常多,讓我嚇了一大跳。看來在這一部份下了不少苦 功,除了主體外,希望還可以在其他部份多下功夫。期待下一部 的作品。 10.Siok 主題 以南瓜為主角,也很清楚看得出來是南瓜。利用大量紅黑色塊組 合而成,非常突顯出主題是南瓜。 構圖 全部畫面採大量色塊,尤其是方形色塊,很有個人風格。配色方 面採用黃、紅、白、黑四色為主要色,圖文中間皆以黑色來隔開 ,底色以黃色系為主,頗有緩和紅黑、白黑對比的效果。 搶眼 南瓜比PTT.CC還要受到注意,雖然圖文比約一比一,但是南瓜佔 的面積較大,中間亦沒有黃色來緩和對比,自然會將目光擺在南 瓜身上。南瓜所處位置在畫面右方三分之一處,很有聚焦作用。 細節 使用大量色塊,頗有個人風格。南瓜上以高亮紅色點綴出光源, 非常具有加分的作用。高亮色不必使用太多也能有醒目的效果, 這張作品很具代表意義。 11.HoBaa 主題 女巫提著南瓜騎著掃把在天空上飛翔,這是很特別的場景,尤其 是會發光的南瓜,更增添不少此圖的樂趣。另外還有一隻小貓站 在掃把上,非常有趣。 構圖 使用了大量的閃爍效果,但不刺眼。主要原因是線條的閃爍比較 緩和,而不會像色塊閃爍那樣強烈,另一個原因是亮藍色與暗藍 色的相似性極高,所以感覺很緩和,但卻蘊藏著活潑的能量。 搶眼 女巫是這張作品的主角,飄逸的頭髮帶來許多動感,這是很難表 現出來的效果,但是在這裡卻可以深深感受到頭髮的動感,非常 的難得。 細節 就畫面的表現來說,是很不錯的。不過色碼有點太多,這是比較 可惜的地方。 12.rainlvmk 主題 幽靈、南瓜、科學怪人,頗有萬聖節的氣氛。 構圖 圖文比例大致來說相去不遠,個人覺得圖的比重稍微重了一點。 科學怪人結合P字具有不錯的效果。畫面表現中規中矩,外框使 用●○,但是背景卻顯得空洞,看起來就好像沒有背景的畫一樣 。以●○來當外框比較不適合,因為這兩個符號沒有包覆性。 搶眼 幽靈與南瓜是畫面的焦點,但是火候仍然不夠,主要原因應該是 背景太過於空洞。 細節 就文字的表現來說可圈可點,圖畫與文字相較之下稍微遜色,這 個時候應該要調整一下圖文的比例,隱藏自己弱勢的一面,這也 是一種ANSI的技巧。●○外框在這裡比較不適合,或者說在許多 地方都不太適合。 13.nrtuzumaki 主題 女巫是主角,手裡拿著糖果,再輔以「不給糖就搗蛋」的文字。 另外再加上一些閃爍效果,其實這個作品的內容是相當豐富的。 構圖 女巫的表現非常不錯,擺放位置亦是焦點所在。而掃把帶有邊框 的錯覺,也不會過份佔到空間。左下腳的雲層可以透露出這裡是 雲端的感覺,因此女巫顯得非常有能量,就好像在雲霧裡飛翔一 樣。 搶眼 女巫非常有看頭,雖然身體是以線條符號來表現,但由於有明暗 層次,因此表現得不比色塊來得差,很容易能抓到大家的目光。 細節 線條與色塊的掌握非常好,這是相當困難的一點。另外高亮色與 暗色的比例也不錯,不會有高亮色過重的情形發生,PTT.CC的文 字就是很好的例子。而作者亦在背景上下了功夫,以★符號來點 綴,讓雲層有一種糖果般的感覺。 14.ppp0417 主題 巫婆是主要的角色,萬聖節的字體很特別,城堡是背景。用色豐 富頗能切合萬聖節這個主題。 構圖 畫面顯得有些凌亂,但是文字的表現還算不錯。基本上構圖並沒 有太大的問題,倘若城堡的比例再小一點,給城堡一個模糊的地 帶,就不太會有焦點跑來跑去的問題,因為這張圖的城堡有點在 搶鏡頭的意味。 搶眼 原則上巫婆是主角,城堡是背景,文字為輔。但由於城堡的複雜 度算高,佔的比例也大,因此會與巫婆搶鏡頭,這是較為可惜的 地方。 細節 巫婆的用色很豐富,所以這個巫婆給人的感覺是很活潑並帶點熱 情的。而城堡用了□這個符號,其實城堡上的磚塊並不需要如此 寫實地呈現出來,在ANSI上可能會造成反效果。所以有無的表現 顯得很重要,什麼時候有、什麼時候沒有,這是值得去考量的。 15.slowcloud 主題 直接以小孩子要糖果為主,相當明確的主題。另外以「女孩來按 鈴囉」來借喻批踢踢的郵件功能,這是很有創意的一面。小女孩 偽裝成南瓜怪非常可愛,令人一目瞭然。 構圖 小女孩佔了畫面絕大部份,亦是焦點所在。PTT.CC則偽裝成木門 的紋路,萬聖節的字樣則類似掛在門上的木板,頗有趣味。由背 景可以看出來外面正在下雪,時間則是在夜晚,透過背景就可以 傳達出許多訊息,可見作者在背景上非常用心。 搶眼 小女孩是最主要的焦點,令人一再觀看,就算觀眾的焦點跑去看 上方的提字,或者右邊的木門,但最終還是會被拉回小女孩的身 上。 細節 小女孩的表現比較細膩,這也是焦點會聚在她身上的主因。而圖 畫的背景,其重要性在這裡可以很清楚地看出來。雖然背景不是 最重要的地方,但是沒有背景,許多擁有不錯內容的作品都會被 大打折扣。 16.hater 主題 整體來說頗具趣味,以批踢踢的熱門看板為元素,結合出有趣的 畫面。 構圖 人物的突顯度有點不足,乍看之下還以為南瓜沒有身體,對話框 的用色有點暗淡,使用高亮色彩或對比強烈的文字搭配才會有醒 目的效果。 搶眼 整體用色稍感暗淡,還不夠大膽,於是比較不引人注意。 細節 有許多地方還可以再求進步,譬如說人物的身體、對話框用色、 PTT.CC的文字等等。人物的身體可以使用色塊來加強,畢竟要完 美結合線條與色塊是需要相當程度的功力,倒不如退而求其次使 用色塊就好。 17.illusion0208 主題 右邊看不太出來是南瓜,很抱歉我分辨不太出來。文字迷宮很有 創意,不過一時之間很難看得出來那是迷宮。構想非常棒,只是 ANSI的功力還有很大的進步空間,否則這將會是一幅佳作。 構圖 圖文比約一比一,文字顯得稍微複雜,圖樣則簡單許多。如果畫 面主體以迷宮為主置於中間,左上角放鬼,右下角放南瓜。這樣 的構圖可能會比較恰當一些,也能完整交待迷宮、鬼、南瓜三者 之間的關係。 搶眼 迷宮是焦點所在,主要原因是相較於畫面其他部份要來得複雜許 多,若是能再加大迷宮的比例會更好 細節 作者的創意很棒,比較可惜的地方是ANSI的技巧還不夠發揮出作 者原有的創意,否則這真是一幅很棒的作品。建議作者可以至相 關看板畫圖,多多練習ANSI技巧,非常期待下一部作品。 18.FrankWW - [投稿:進站畫面] Trick-or-treating(1) 主題 以迷宮為主角,南瓜為配角,雖然直覺沒辦法聯想到萬聖節,但 還能攀得上邊。最具趣味的部份非迷宮莫屬,以 PTT組成的迷宮 通道,再加上閃爍的正確道路,這種組合很特別。 構圖 大量使用高亮色的後果,很容易會造成觀眾的疲累,雖然很有聚 焦的效果,但是整張畫面都有,這時很將焦點擺放於何處。如果 迷宮的顏色換成和緩一點,畫面看起來會更舒服。 搶眼 非常炫目的閃爍效果,但由於焦點不知道在哪邊,所以比較不容 易將印象留於觀眾心中。 細節 這張作品的細節就沒有上一張來得好,如果迷宮可以更融入南瓜 的話,將會出現很棒的效果。 19.FrankWW - [投稿:進站畫面] Trick-or-treating(2) 主題 這張圖就很單純以南瓜來表現萬聖節,立體感的魄力滿點。 構圖 非常有壓迫感,南瓜佔據絕大部份的畫面。如果能留白以及縮小 南瓜的比例,才不會產生壓迫感。黃黑的對比性質非常強烈,看 久了眼睛會不舒服,使用的比例上要再斟酌一下。 搶眼 使用大量的高亮黃色,自然會吸引大眾的目光,不過會稍感不適 。如果能降低使用量,或者將南瓜縮小,不適感也會跟著減少。 細節 這方面稍微單調一點,南瓜的紋路使用高亮黃色來表達。如果能 加上暗面來加以輔助,可以增強不少立體感,這是比較可惜的地 方。 動態看板 ─────────────────────────────────── 1.aassd 主題 以南瓜、蝙蝠為主角,算是普遍大家都能想到的構想。就特色而 言尚嫌普通。背景我看不出是在哪裡,這是較為可惜的地方。 構圖 圖文比重約一比一,這麼做反而突顯不出主題來,如果能將圖文 的比重再調整一下,相信會讓人更有不同的感受。以此圖為例, HALLOWEEN的表現稍好,就可以將比重加大,強調字體。 搶眼 文字與圖案的比重很接近,個人第一眼是先注意 HALLO字樣。如 果能將 HALLOWEEN整體表現出來,搶眼程度會大增。 細節 與板上以前的作品比較起來,個人認為這張圖還有很大的進步空 間。以 HALLO字樣來說,其表現方式是非常棒的。如果背景能夠 再細緻一點會更棒,譬如說將地點交待清楚等等。 2.lovex2ken 主題 以幽靈來串場,這是很不一樣的創意。但是若能交待地點,或者 幽靈做了什麼搗蛋的事,主題上還可以再更加豐富一點。 構圖 圖文比例不錯,有使用文字來作對話,增加熱鬧氣氛。如果能夠 加上背景來襯托幽靈,將會有大大的加分作用。而四周的果菜若 能再仔細描繪,應該可以讓觀眾知道是何種蔬果。背景有些許空 洞,這是我個人覺得還可以發揮的地方。 搶眼 第一眼幾乎都是以幽靈為主,雖然背景為黑,主體為白,在搶眼 度上還算不錯,若能考慮使用高亮色,將會更令人印象深刻。 細節 雙色字有點多,但是仍有點不夠精緻,幽靈方面可以利用背景來 襯托出他是可穿透的狀態,如此一來將令人眼睛為之一亮。 3.rushsoda 主題 以 Orz、萬聖節在月底為構想,將此兩種元素合在一起就可以產 生非常有趣的畫面,因此在創意上個人給的評價是不低的。當然 不是說只要有 Orz就很有創意,主要的原因還是萬聖在月底,於 是那一段文字相當令人玩味。 構圖 上半部以藍色為主,下半部以黑色為主,中間再加上南瓜 Orz字 樣。藍黑對比性不會比紅黑對比性來得強烈,因此主題自然而然 就會浮現出來,相當值得大家作參考。 搶眼 這張圖的搶眼性是相當高的,主要還是因為紅黑對比所帶來的影 響。而主題南瓜臉也頗有趣味,自然會令觀者發出會心一笑。 細節 由於南瓜是以立體構成,這會使觀眾不自覺將rz建構成立體,此 部份的表現方式算是很特殊,再加上背景為黑,更加深觀者認同 感。而 Orz字樣上以紅色高亮與黑色線條來點綴,使得細節更加 精緻。線條不必多,拿捏得恰到好處即可。 4.HoBaa 主題 以南瓜與蝙蝠為主題,另外再加上黑貓為輔,基本上沒有偏離主 題。但由於字體使用線條字,所以較為不顯眼。 構圖 圖文比重是差不多的,因此畫面顯得較為均衡,所以勢必會失去 所謂的焦點。大致上是中規中矩的表現。 搶眼 並沒有比較亮眼的部份,真要說的話,就是南瓜吧。 細節 其實有很多地方還可以再加強,雖然作者是拿進站畫面的元素來 拼湊,不過若要表現更完美一點,可以將圖重新繪製;或者再著 重於細節上,而不是單純把圖複製貼上。 5.Hyourinmaru 主題 主題選擇南瓜,而且是會發出光芒的南瓜,大家幾乎都是朝南瓜 的方向去畫圖。在同個主題下,創意更顯重要,或者可以尋思一 下,看看南瓜還能與什麼元素結合,產生出完全不一樣的元素。 構圖 構圖上沒有太大的問題,以南瓜為主角,圖文的比例算是恰到好 處。南瓜位於畫面左端三分之一處,正是觀眾聚焦所在。另外, 作者以亮紅為輪廓、亮黃為凹洞,給人南瓜正在發光的感覺,非 常特別。上下輔以亮綠色作為邊框,紅綠的組合很恰當。 搶眼 這張圖非常亮眼,主要是因為採用亮黃、亮紅、黑底三色作為搭 配,很容易吸引觀眾的目光。 細節 符號的運用上相當熟練,很容易讓人感受到這是一張非常細膩的 作品。色碼方面,雙色字使用的數量稍多,若能精簡一點,將會 是一張非常出色的作品。 HALLOWEEN散落各處的感覺頗讚。 6.masterandy 主題 相當豐富的主題,文字的力量不小。要注意的地方就是,「萬聖 節」這三字用中文字硬拆,效果其實不是很好。若是能替換成英 文,或是線條、色塊中文字來強調萬聖節,更能令觀者留下深刻 的印象。 構圖 基本上構圖相當具有趣味性,只是畫面稍嫌雜亂,若能更明確地 著重於主題上,會是非常有趣並引人入勝的作品。 搶眼 三個骷髏頭勝過一個南瓜亮,骷髏頭是焦點所在。而萬聖節置於 畫面最右邊,觀眾反而還要將視線移往右邊,才知道主題是萬聖 節,甚至還要稍微解碼一下,這是比較可惜的地方。 細節 這部份還可以再加強,譬如上述所說,萬聖節三字可以用線條或 色塊來表達,讓人一目瞭然。右上角騎著掃把的女巫頗有陪襯效 果。 7.yuzki 主題 城堡算是比較另類的構想,以此情景來讓大家自動聯想「︼」是 蝙蝠,這是相當棒的想法。於是南瓜反而成了配角,在此圖裡的 地位屬於陪襯,但不失其重要性。 構圖 城堡相當搶眼,但位於最左邊;而南瓜則位於右邊。中間置放萬 聖節的英文字,令觀眾清楚得知是萬聖節。圖文比例很恰當,不 會有過與不及的感覺。由於文字位於畫面要衝地帶,很顯然它是 此張作品的主角,而南瓜、城堡自然而然退居為配角。 搶眼 整張圖最具吸引力的地方當屬城堡了,再加上窗戶的閃爍效果, 想不吸引人也難。但主角仍然是文字而非城堡,城堡是引人入勝 的重要關鍵。 細節 畫面非常清爽,沒有多餘的符號來讓畫面顯得雜亂。有時候使用 過多的符號會令觀眾不知所措,看起來就會過於混亂,所以符號 上的拿捏是很重要的。此張作品剛好可以讓大家參考一下精簡的 感覺。 8.desiredesign 主題 南瓜娃娃很吸引人,將南瓜擬人化的效果不錯,也很能突顯出主 題。「不給糖就搗蛋」更是具有能讓人加深萬聖節印象的效果。 整張作品與萬聖節的主題緊緊相扣,一看就知道萬聖節到了。 構圖 整張作品的內容很豐富,但又不顯得雜亂,主要是因為圖的邊緣 與背景隔開,使得南瓜不會太融入背景。左右兩邊各放一隻南瓜 娃娃,具有平衡畫面的作用,亦即兩邊都不會有過重的情形發生 。中間則擺放萬聖節英文字,很具有凝聚的作用力。 搶眼 最吸引觀眾的部份非南瓜娃娃莫屬,有達到吸引大家注意的效果 。在南瓜娃娃的配色上屬於較為溫和的配色,雖然紅黑對比較為 強烈,但基本上仍在保持畫面平衡的範圍內。 細節 符號的使用上也是相當地精簡,但比較值得注意的是,雖然使用 了為數不小的雙色字,但是整張圖表現出來卻令人感到簡單明快 ,我認為這是很不容易的。另外字樣的部份非常細緻,有一種獨 到的風格。 9.FongChen - [投稿:動態看板] 南瓜 主題 以南瓜為底,HALLOWEEN為南瓜皺紋,Ptt為眼睛,將之組合成南 瓜臉。雖然創意不錯,但是不仔細看的話不曉得是什麼東西,所 以給人有拼湊的感覺,還滿生硬的。如果能更加活用這種技巧, 應會有不錯的表現才是。 構圖 整個畫面都是南瓜,太過飽滿。有時候畫面留白也是一種技巧, 留白留得好的話,可以給畫面張力、拉力、壓力等視覺力量。以 此圖來說,由於沒有留白的伸展空間,再加上輔以字樣的力道不 夠,所以這個南瓜的力量會被分散掉。既然要做出填滿畫面的效 果,那麼力道上還要再猛烈一點。 搶眼 基本上紅黑對比是相當搶眼的組合,只是紅色太多、黑色太少, 使得畫面非常不協調。或許填滿畫面可以在一瞬間吸引觀眾的注 意,但是內容也是很重要的,要在第一時間透露給觀眾們知道。 否則就算搶眼,給觀眾的印象是零也是沒有用的。 細節 HALLOWEEN、Ptt的力道有點不夠,以至於畫面沒有力量。如果真 要用填滿畫面的風格,那麼字體上的力道仍要加強。舉個例子來 說,字體方面可以使用粗體、斜體等效果,來加強南瓜的紋路、 裂縫。可以參考FrankWW投稿的進站畫面"Jack-o'-lantern"。 -- ◣ ◢ ◣◢◣ ◢ ◣◢◣ ◢ ◣◢◣ ◢ ◣◢◣ ◢ . ▂ . . ▂ . . ▂ . . ▂ . . ▂ . ︶︶ ︶︶ ︶︶ ︶︶ ︶︶ ▆▅ 方方 ▆▅ 方方 ▆▅ 方方 ▆▅ 方方 ▆▅ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.218.94.179 ※ 編輯: ccfg 來自: 203.218.94.179 (11/01 19:44)
masterandy:謝謝評審 :D 11/01 19:57
fishhzy123:辛苦評審了 11/01 20:13
yuzki:謝謝評審<(_ _)> 11/01 20:19
illusion0208:評審辛苦了 ^^ 11/01 20:30
nrtuzumaki:評審辛苦了m(_ _)m 11/01 21:24
rushsoda:感謝評審大大們的用心 <(_ _)> 11/01 21:39
fhj:推:D 11/01 22:03
Vorukrus:推,大家都只看到"PTT"沒看到下面的"啦"嗎 <囧> 11/01 22:47
desiredesign:評審辛苦了 <(_ _)> 11/01 23:00
ccfg:現在看到了...QoQ 11/01 23:03
ForSinSoKing:史畢特辛苦了, 講得真仔細, 推一個:) 11/01 23:07
slowcloud:評省辛苦了 講解的好細膩 收穫良多 11/01 23:13
FrankWW:評審辛苦了~好用心~ 11/01 23:24
masterandy:我現在也看到了那個"啦"XD 11/01 23:24
fiShiri:超超感謝評審們的用心^^ 11/01 23:23
erilinda:辛苦了~不過作品還有蠻多篇沒有m的喔@@" 像十月三十一日 11/01 23:38
ccfg:全有m+g的@@? 11/02 10:41