精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
來源:http://www.mmo-champion.com/ 參考翻譯:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3053539&_fp=1 我修了一些用詞 Q:如果傷害和治療對於每點生命值的比率過高了,那你們為什麼不在戰場/競技場中加一 個傷害/治療-30%的debuff呢? A:我們已經討論過類似的解決方案了。可能有點棘手,但也可能會解決問題,也許資料 片前的最後一個賽季我們可以做些實驗。 Q:你好,我是一個元薩,我想知道會不會有類似奶薩的水盾一樣給我們加一個火盾? A: 不。 Q: 你們會不會很快建立一個公會小屋(為公會收集東西的地方)?還是已經取消了這個計 劃? A: 公會小屋不會是個優先事項。除了涉及到巨大的開發量以外,它還會讓玩家遠離城市 ,進入其他人看不到的私人空間。我們希望讓城市熱鬧起來。但我不確定wow5年以後還會 不會像現在一樣流行,未來的事情誰也說不清。 Q: 請你解釋一下為什麼假死,尤其在raid中,還是吃法術命中? A: 這是個已知的問題,但是我們只能以法術的方式處理假死。近戰和遠程攻擊對於遊戲 引擎來說是非常特殊的。我們希望能在大災變中整理一下這些東西。 Q: ICC25人模式中,除了冰騎和野D外,其他天賦都可以獲得一個有特效的武器,你們有 沒有計劃為這2個天賦加入特效武器? A: 如果你陷入「每個人都必須從每個首領那裡獲得一些東西」的設計模式的話會很棘手 的。我們嘗試合理的覆蓋所有玩家,但是就灰燼裁決軍戒指和奎爾德拉而言,我們忽略了 一些天賦。我們仍然愛你們。 Q: BZ,和奧法比較起來,你們對於火法單個目標的DPS的立場是什麼?為什麼這2個天 賦之間的差距如此之大? A: 火法的DPS有點低。這多少也是你們自己選擇的,因為大多數喜愛DPS的玩家知道奧法 的DPS更高,然後就被吸引去玩奧法了。對於多目標戰鬥,火法傷害更高,但是目前為止 這樣的戰鬥不多(我們有小怪,但是它們來得太慢)。理想狀態下火法的DPS應該接近奧法 。 Q: ICC引入了類似大型電玩的代幣制,你們會在大災變中保持這個趨勢嗎? A: 很多人都已經玩wow很長一段時間了。我們覺得引入新東西來保持遊戲的興奮度和新鮮 感是很重要的。好的東西我們會隨著時間的推移逐步改進,不好的東西我們會移除。我們 不會遠離遊戲的核心體驗(揮動你的劍/扔出一個法術)。 Q:有沒有計劃增加背包的大小?我們已經有了24格包但是背包的大小從來沒有改過? A:是的,這個問題我們討論過多次了。另一方面來說,這種瘋狂的行為差不多該結束了 。我不確定我是不是需要100格的包來整理東西。我們確保你們可以很容易的升級現有的 背包。我們不希望任何人想要整理東西時發現包滿了。 Q:奧杜亞的攻城武器是遊戲中獨一無二的游戲機制,不在ICC中加入攻城武器的理由是什 麼? A:我們不想做過頭了。在某些方面奧杜亞的攻城武器是顯示我們可以讓載具變得很有趣 的機會(在藍龍王之後)。戰車王是獨一無二的。ICC中的船艦戰是獨一無二的。不是所有 的raid都需要攻城坦克。 Q:為什麼移除了小隊隊長的隨機英雄日常任務獎勵? A:我們不鼓勵沒有領導經驗的玩家這麼做。 Q:當我們在大災變的艾澤拉斯達到58級的時候,我們是不是需要去外域?我們可以繼續 在艾澤拉斯升級嗎? A. 你最後需要去燃燒的遠征和巫妖王之怒的內容。艾澤拉斯沒有60-80的內容。 Q:有沒有計劃看一下鳥D,尤其是月蝕的觸發?隨機有時對我們的DPS不利。 A:我們不介意隨機,但是因為在錯誤的時間觸發(在你需要移動前)而失去一個重要的觸 發效果是個問題。如果我們能讓它運作的話,我們在大災變中有很酷的解決方案。它會讓 月蝕更酷,並且也給鳥D更多的觸發效果。 Q:聖騎士的裝備太暗太野蠻了。我們什麼時候可以看到更好的代表神聖戰士的裝備? A:諾森德是個非常陰暗的地方。大災變會更多的強調元素和龍。 Q:為什麼坦克和治療會讓首領戰困難/簡單?而DDer們只需要管DPS高低就不用鳥其他事 了 A:我們有狂暴時間讓DPS去克服,還有小怪需要處理等等。就我看來坦克和治療對於死亡 使者薩魯法爾來說不是那麼重要(舉個例子)。 Q. 為什麼水晶之歌森林沒什麼東西?看到那麼漂亮的地方被浪費真是太可惜了! A. 是的,確實讓我們很悲傷。問題的一部分在於它在達拉然下面,所以就不能比我們預 期有更多資源了。我們不想拉太多的玩家去那個地方。最初十字軍的大競技場打算放在那 裡,這就是為什麼很多任務要你去那裡的原因。我們只是過於擔心性能的損失而已。阿奴 巴拉克在北裂境做得事情也不怎麼樣。 Q. 巫妖王之怒和冰冠堡壘表明暴雪對於戲劇效果更多地使用了場景切割。你們會不會為 舊世界事件加入場景切割技術? A. 我們想這麼做,但是那些事情並不是那麼容易的,所以當我們更多地運用切割技術的 時候,我們想告訴你們大災變的新故事而不是回憶舊故事。 Q. 我們什麼時候可以與巫妖王作戰? A. 在你征服鮮血,冰霜和瘟疫區之後。 Q. 既然德魯伊的形態有了新皮膚,術士是不是也可能會看到種族/陣營特定的惡魔皮膚或 者新惡魔? A. 當你環顧四周的時候,可以發現有很多不同的小鬼或虛空行者讓我們使用(只要我們想 用),這個問題我們討論過多次了。對於新惡魔,我聽說在下個資料片中術士會獲得一些 新法術。 Q. 為什麼3.3中沒有新的日常任務(或者伴隨任務線的東西)? A. 對一個Patch,即使是個大Patch,我們能做的內容是有限的。我們嘗試給每個人提供 一些東西,但是有時在一個地方給玩家一些很棒的東西比在每個地方都給一點點東西要好 。 Q. 鳥D和元薩在ICC的DPS都很落後。目前有沒有計劃提高這些複合職的DPS? A. 我們在下個Patch中有些小buff。當更多的首領戰開放時(包括困難模式),一旦更多的 玩家獲得套裝以及更好的裝備,我們會觀察他們落後的地方。如果我們需要buff的時候, buff多一點也是沒問題的。 Q. 我沒有問題,只是想感謝你們。感謝你們做了尋求組隊系統。它太有用啦! A. 是的,我們在辦公室裡也很喜歡這個工具。在前幾次嘗試的效果不怎麼樣之後能得到 這個工具確實很高興。我不想過於頻繁地討論這類東西,但是我認為我們做得很正確。 Q. ICC中的增益buff會增加多少生命值,傷害和治療? A. 我們還沒有決定,可能是5%,類似Luck of the Draw。 Q. 有沒有計劃讓早期升級副本(馬拉頓,哀嚎洞穴等等)對新玩家更有利(比如花更少的時 間打通副本)? A. 是的,我們不能重做所有副本,但是大災變的地下城尋找工具意味著我們應該嘗試改 進這些副本。 Q. 冰冠堡壘的首領你們有沒有相關故事背景?你可以舉個例子嗎? A. 他們是早期討論過的墮落的著名NPC,類似小薩魯法爾。 Q. 阿爾薩斯在資料片中隨處可見。為什麼我們看不到血后,普崔塞德教授或者其他低等 級地區的首領? A. 因為那時候我們還沒有創造他們,但你可以看到很多骨龍。 Q. 對於附魔這個專業有沒有更多發展?我們想做更多有趣的事情,比如日常任務。 A. 聽起來在大災變中加入這個東西不錯。拭目以待吧。 Q. 你們願不願意做個人銀行,像公會銀行一樣可以讓Server的所有玩家使用? A. 這個問題我們討論過多次了。它實際上有助於維持郵件數量的下降,給玩家提供方便 。 Q. 馬爾甘尼斯在3.3中有沒有涉及到? A. 它會繼續鎮守在斯坦索姆。 Q. 法師會不會成為真正的傳點王?比如加入除了主城以外的其他傳送門,或者自定義傳 送門? A. 隨著時間的推移傳送門的數量會越來越多。我們不會讓法師可以無視船,坐騎或者飛 行路線的情況發生。 Q. 會不會讓不同的陣營領袖,比如泰蘭德和凱恩在3.3中扮演一個角色?他們會被忽略嗎 ? A. 北裂境的結局已經有了很多NPC。我不確定這2位需不需要扮演很大的角色。某些時候 你的角色太大了會難以管理。北裂境的結局是個主要故事線,你可以自己去挖掘。 Q. 你們有沒有考慮過讓破碎的劍柄拾取綁定? A. 因為你們可以很快在ICC中獲得更好的物品,我們認為讓玩家進行交易能使遊戲 體驗更動態。這同樣反映了第一個奎爾塞拉。 Q. 耐奧祖會不會在3.3的某個時刻或者未來出現? A. 他現在是巫妖王的一部分,但如果你是說他是不是會以獸人形態出現,我們現在還沒 有準備告訴你他的故事。我們還有很多故事,但他的故事非常不錯。 Q. 有沒有計劃修改灰燼裁決的坦克戒指使得其觸發更頻繁?目前相對於首領戰,它的持 續時間幾乎是不存在的。 A. 目前為止我們已經調整了很多觸發效果,這個戒指在我們的考慮之內。坦克仍然可以 閃躲很多攻擊,這讓這個觸發效果不是那麼有用。 Q. 關於薩鋼,以及3.3不同任務線的上古之神的血液,Yogg會不會影響冰冠堡壘? A. 你是說你的公會還沒有擊殺它? Q. 有沒有計劃改進矮人的種族特長?在這一點上任何種族特長都比尋找寶藏好。 A. 嗯,我們正在加入考古學。 Q. 你提到過會在3.3中加入寵物加成,但是由於時間的限制被推遲了。這個改動會在下個 Patch中實現嗎? A. 能做的話盡量。技術上要比你所想的更有挑戰性。對於大災變,在我們的列表中寵物 可以獲得100%的屬性加成。如果不這樣的話,某些屬性就不會對寵物職業那麼有價值了。 最初我們會將你的X轉化成寵物傷害,這樣每個屬性就都有價值了。在大災變中讓每個人的 每個屬性能更好的加成是我們職業團隊的主要目標。 Q. 暴雪有沒有什麼東西給老玩家的? A. 可能我們會給你一個好理由讓你回來。 Q. 你們加入護甲->力量天賦是為了阻止鎖甲需求DPS皮甲。有沒有計劃組織非布甲需求布 甲? A. 是的,我們確實有一些計劃。 Q. 隨著遊戲的發展,有沒有為唯一武器觸發做更多的計劃?你們是怎麼看武器觸發? A. 我們會繼續增加觸發效果(以及其他有趣的機制)防止讓你們覺得這個物品就是比以前 的物品多了一些屬性。我們知道它們很難平衡,但這也是樂趣的一部分。 Q. 攻城戰似乎是鼓勵部落聯盟之間PVP的很好的方式,你們會為攻城戰帶來更多刺激性嗎 ? A. 我們喜歡在主城中戰鬥的想法。我們不喜歡大量玩家在同一地區帶來的巨大延遲,或 者玩家只想玩聯盟部落PVP,或者類似其他事情。對於大災變我們有一些主意。 Q. 今年會不會有一個奧運會的加拿大類型的寵物? A. 我今天會提出加入史詩麋鹿坐騎的要求,但我不確定會不會實現。 Q. 對於死亡騎士用影之嘆息坦克你們的觀點是什麼?它是不是也被設計成適合坦克,還 是主要用於DPS? A. 影之嘆息被設計成一個DPS武器。如果你能弄到一個並且想插耐力寶石,你可以拿到達 拉然去炫耀。 Q. 你們有沒有讓荊棘術受攻擊強度加成的想法? A. 「荊棘術需要一些愛」這樣說是不禮貌的。我們只想保持這種效果防止過度懲罰快速 揮動武器的攻擊者,因為你知道,我們喜歡盜賊。 Q. 盜賊/獵人將來可不可以雙持弩/槍? A. 讓獵人雙持手槍的想法已經提過很多次了。要麼可以輪流用槍/弓/弩,要麼可以用於 短距離攻擊。盜賊已經有很多武器了。 Q. 有沒有計劃修復一些屬性對於某些天賦相對價值?比如力量對於懲戒騎士來說比護甲 穿透好,護甲穿透對於射擊獵人來說比急速好。 A. 對於大災變我們絕對會修復。我們會在這期間做任何我們能做的事情,但是讓玩家處 於一個新套裝時期的半途時重新換裝備太殘忍了。 Q. 對於那些喜歡收集戰袍和套裝的玩家,你們有沒有找到一個不用我們非常有限的儲藏 空間就可以存儲這些東西的方式? A. 是的。我們想讓你們像頭銜一樣的方式存儲這些東西。一般來說,我們不想懲罰那些 只想收集各種東西的玩家。請拭目以待。 Q. 在不久的將來我們可以看到新的世界首領嗎? A. 考慮到我們還沒有設計6.0,我永遠不會說不,但是對於大規模的隊伍可以在沒有干擾 的情況下多次嘗試,它們確實存在一些問題。 Q. 如果你們想在冰冠堡壘/巫妖王之怒中加入新東西,那會是什麼? A. 更多的蜘蛛王國內容。對於這個地下王國我們可以加入很多東西,從一個raid地區到 世界地區。我希望有一天可以加入。就我個人而言,我是整個幽暗地域的大粉絲。 Q. 大災變的開始階段,尤其是狼人,會有傳家寶和招募隊友嗎? A. 傳家寶很有可能會有。對於招募隊友,我們還要看一下。我們理解一些玩家想要盡可 能快速封頂。可能服務器第一成就應該說明「沒有使用經驗獎勵」。:) Q. 如果你們希望我們不要劇透狼人/哥不林1-5級新手村的任務線,你們會怎樣處理beta 測試? A. 我們不希望在Blizzcon中劇透這些信息。我猜想它們會在beta測試中出現。另一方面 ,如果你不想劇透你可以玩更高等級的地區。哥不林新手村會讓你非常震驚。 Q. 我們會看到鏈式武器的物理/動畫效果嗎?我們能不能得到鏈式武器? A. 我們很樂意,會有鞭子武器。加入鏈式武器花費很大(就時間而言),如果以其他東西 作為代價的話(比如新舞蹈,大災變新怪物的動畫),我們必須按優先級來處理。 Q. 你們會不會一直鎖定狼人/哥不林的種族轉換直到服務器第一個(滿級)狼人/哥不林出 現? A. 我們可能會推遲幾周或幾月。我們還沒有完全決定。 Q. 大災變會給單獨玩的玩家帶來什麼? A. 大災變在新地區和舊地區有成千上萬的新任務。你有很多任務要去做,就算你是個休 閒玩家,三個字:考古學。 Q. 為什麼不能讓所有種族玩所有職業? A. 在大災變中已經很接近這個情況了。一些組合實在是講不過去。哥不林聖騎士太荒誕 了。 Q. 大災變中會不會有噱頭物品,比如經典舊世中的無堅不摧之力? A. 在舊地區尋找樂趣是懷舊的好機會,所以,會有。 Q. 就未來大災變的設計計劃,你們從巫妖王之怒/冰冠堡壘中獲得什麼樣的經驗? A. 對140個人的團隊來說,這個問題太大了。我會說回顧過去,我們所學到的是不斷升級 的便當裝備系統太混亂了。我們已經有了一個更簡單的處理辦法,效果是一樣的。 Q. 你們在未來會更強調聯盟和部落之間的仇恨嗎? A. 這是大災變的主要焦點。小地獄吼和瓦里安都不喜歡跨陣營合作。 Q. 加基森的鳳梨桌布是怎麼回事? A. 你很快會在大災變中看到哥不林會令人感到不可思議。他們也喜歡熱帶飲料。 Q. 食人妖會有他們自己的首都嗎,或者在奧格馬中有自己的一塊地方,就像鐵爐堡有地 精區? A. 個人認為,大災變中加入了一點食人妖故事:他們有如此令人驚訝的文化遺產,而從 最近的歷史以來開始衰落。也就是說,我們在大災變中對食人妖有點愛。 Q. 在防戰PVP削弱以後,你們有沒有讓我們把技能的注意力放在仇恨而不是傷害的計劃? A. 我們在削弱的同時修改了仇恨系數。我們也想增強防戰的持久傷害(PVE),而不是爆發 傷害(PVP)。 -- 3.3冰冠城塞逍遙遊 銀白企業繼大受好評的"來銀白遊樂場送T9活動"後,這次再度與天譴渡假山莊合作推出 "冰冠城塞逍遙遊"活動。這次的來就送T10的T10套裝由名設計師阿薩斯王子精心設計。 相信可以給大家有耳目一新的感覺。更請到銀白企業董事長弗丁先生為我們穿上T10, 充分展現它的不凡與霸氣。http://0rz.tw/EWnT3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.77.154.205
finallink: A: 不。 01/17 11:24
tinjunsei:看完 01/17 11:30
TCSSH1637:對140個人的團隊來說 >>>應該是對1個40人的團隊吧 01/17 11:34
usoko:你是說你的公會還沒有擊殺它? 01/17 11:36
shuten:薩鋼還是帶有邪惡吧 帶奎爾德拉去倒影的任務烏瑟不是有講? 01/17 11:37
KEN50091:玩家:你好 我是一個元素.... BZ:不 01/17 11:38
sezna:Bz的團隊有140人 01/17 11:38
DEVIN929:新的史詩麋鹿坐騎 bz:不 01/17 11:39
finallink: 因為你知道,我們喜歡盜賊 (該練個賊了... 01/17 11:40
hoe1101:BZ:我說了算(底下開始鬼扯) 01/17 11:45
TCSSH1637:原來是指他們 01/17 11:46
kevin7311:玩家:你好 我是一個元 BZ:掰 01/17 11:47
orz65535:Not at this time 應該不是翻成 "不" 吧 01/17 11:48
ex990000:荊棘吃AP VS雙持→盜賊 增薩 冰D 狂戰直接死亡 01/17 11:50
ex990000:推KEVIN7311 太好笑了... 01/17 11:51
shenmi:"因為你知道,我們喜歡盜賊。" XD 01/17 11:55
LucAngel:聖騎士的裝備那題是在回什麼鬼 01/17 12:05
LucAngel:跟Q:1+1=? A:蘋果好好吃 的意思差不多 01/17 12:06
litears: 玩家:你好 我是一個元 BZ:掰 XDDD 01/17 12:06
frostmourne:馬爾加尼斯繼續鎮守斯坦所母<---這三小? 01/17 12:12
BoAstala:玩家:你好 我是一個元 BZ:掰 01/17 12:14
OnlyoneMouth:A: 不。 01/17 12:18
SuperKoala:玩家:你好 我是一個元素.... BZ:不 01/17 12:28
Caitsithdx:6.0前?看來WOW至少還有兩個資料片的計畫.. 01/17 12:35
Layase1:A: 不。 01/17 12:39
ex990000:馬爾加尼斯 不是海軍上將嗎 提問的是在說這個梗吧 01/17 12:44
fallenmomo:玩家:你 BZ:不 01/17 12:45
theyolf:因為你知道,我們喜歡盜賊......... 01/17 13:08
lcic:A: 不。 01/17 13:12
chauliu:Q:可以給獵人雙持槍/弩嗎? A:你要用哪隻手填彈? 01/17 13:17
cos00sai:果然是賊有愛阿.......唉... 01/17 13:22
chalon:之前有看到關於考古學的資料 請問有人知道在哪篇嗎 01/17 13:24
frankie30432:期待外袍的改動 蜘蛛王國的確不像剛開始宣傳的... 01/17 14:01
killord:看來個人銀行是有機會了...每天在那邊換角色超煩= =a 01/17 14:02
frankie30432:蠻期待能有新的世界首領...不過BZ好像不想做 01/17 14:04
DVDRip:哥布林聖騎 01/17 14:05
whatzzz:玩家:我.. BZ:不。 01/17 14:09
snow5420:薩滿好可憐 01/17 14:24
desolate:因為你知道 我們喜歡盜賊....玩家:我是隻薩滿...A:不! 01/17 15:47
nenpow:感謝原PO翻譯 01/17 17:06
Layase1:有沒有計劃組織非布甲需求 <= 阻止 01/17 17:11
held:A:不 01/17 17:25
KRSmp:哥不林聖騎士實在太荒誕了XDD 01/17 18:17
wuchianlin:他們有更簡單的方式處理便當裝 01/17 19:48
wuchianlin:這回答聽起來怎麼那麼抖..... 01/17 19:48
ventice:我覺得BZ的回答都蠻人性的+有趣!!不像其他遊戲很官方化!! 01/17 20:16
twchhmcs36:我們在大災變中對食人妖有點愛。 = = 01/18 01:10
kevin919:薩滿:悲劇阿~ 01/19 19:52