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網頁版:http://wp.me/p33p6m-qJ 轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3540/ Blizzcon 2013第二天的重頭戲莫過於這場座談了,現場有五位開發團隊的成員為觀眾介 紹德拉諾之霸當中的團隊副本、任務、個人要塞及屬性壓縮等等的改變。 ‧團隊副本 ‧黑石熔爐將會是資料片上市後第二個推出的團隊副本。這個副本是鋼鐵部落的核心, 一共有3區10個首領,攻略路線非線性。 ‧往下看黑石深淵或黑石塔上層以及能看到更多區域的感覺很不錯。 ‧玩家仍然可以自由選擇攻略順序,像是現在的彈性副本一樣。 ‧新的普通難度的困難程度會跟現在的彈性難度一樣。 ‧新的英雄難度的困難程度會跟現在的普通難度一樣。 ‧新的神話難度的困難程度會跟現在的英雄難度一樣。 ‧除了神話以外的所有模式都可以在推出時直接跨伺服器組隊挑戰。 ‧每個團隊副本難度有各自的進度。掉落的戰利品取決於進度,玩家可以在一周內重複 打同一隻首領,但只有第一次能獲得戰利品。 ‧玩家不再能於團隊副本內動態地切換難度。神話難度有專屬的神話難度小怪及小怪掉 落。 ‧隨機團隊將會是唯一一個透過排隊進入的團隊副本。普通難度(現在的彈性)需要玩家 透過副本入口進入。 ‧戰利品的掉落數量取決於玩家數量,團隊內的玩家數量越多,玩家獲得裝備的機率就 會變高。這確保沒有任何斷點能讓玩家以限制團隊人數來獲得更多的戰利品。 ‧目前有些首領的技能仍然有斷點。以圍攻奧格瑪來說,有些戰鬥機制原本只會有兩個 目標,但在人數從14變成15人時會多出第三個目標。在未來,出現第三個目標完全是 機率計算,而且會因為隊伍人數而有所改變,因此就不再有斷點。 ‧任務 ‧重要的任務串和有重要劇情及背景故事的任務現在會有特別的圖示顯示。 ‧未來會有更多的支線任務,而且解鎖另一個任務串所需要的任務數量將會降低。 ‧當玩家升級過程或達到100級時,德拉諾上將會出現永恆之島上有的動態事件。目前 大部分動態事件都是可以單人完成的稀有怪,但是德拉諾之霸的事件將會更複雜而且 無法單人玩成。 ‧野外地圖上會有寶藏,它們位在任務不會指引玩家去的地方,而且玩家能很常找到。 這些寶藏同時也有一些小故事。 ‧任務將會有機會獎勵玩家精良或史詩的獎勵。 ‧任務UI將會更新,地圖跟任務日誌將會整合,提供任務的指引幫助玩家。 ‧地圖上會顯示你還有那些重要的故事任務還沒有完成。 ‧整個世界會更動態而且更難預測。 ‧100級的遊戲內容 ‧100級的每日任務很少,或甚至沒有! ‧滿等的遊戲內容會比過去還要多。 ‧玩家很喜歡Patch 5.1的每日任務劇情線,以及永恆之島的獎勵系統。這兩點將會結 合起來,創造出一個更大的區域及故事劇情更長的任務線,讓玩家能自由參與。 ‧未來將會有一些和環境有關的遊戲體驗,類似雷王的寶庫。這將給予玩家一個使用平 常不會使用的職業技能的機會來獲取獎勵。 ‧個人要塞 ‧當你建造自己的要塞時,你會獲得一些初始建築物。 ‧城鎮大廳是玩家最主要的互動場所,而且一開始就自動建好。 ‧所有專業的建築物被分類為小型建築物。這些建築物能讓玩家使用會工程學的追隨者 進行任務,進而獲得工程學的設計圖或物品。 ‧寵物獸欄會有寵物訓練師可以對戰。 ‧大型建築物則是類似魔獸爭霸三當中的基地。每個建築物都有加成效果。舉例來說, 兵營可以讓玩家擁有更多追隨者。 ‧建築物一開始的規模都比較小,但可以隨時間慢慢升級。 ‧有些升級是透過購買,但有些需要在世界各地尋找藍圖。這些藍圖可能是聲望獎勵、 任務獎勵、隨機世界掉落或透過其他方法獲得。 ‧建築物的專精能讓玩家客製化達到滿級的建築物。每棟建築物的專精每天可以改變一 次,但是需要花費。玩家可以從三種專精中選擇一種。 ‧有些建築物可以讓玩家賦與追隨者前往。如果玩家找到一個挖礦的追隨者,他便可以 在玩家離線時前往礦坑挖礦。 ‧管理玩家的追隨者是個人要塞中非常重要的一部分。 ‧填滿要塞中的每塊地盤便可以升級要塞的等級。每塊地盤的大小不盡相同。 ‧追隨者可以被賦予前往解任務、打事件、地城或團隊副本。團隊副本需要很多追隨者 花上一周左右的時間才能完成。 ‧玩家可以將追隨者組成隊伍進行任務。當玩家指定的追隨者的特性與任務要求的類似 ,便可以獲得加成。 ‧當玩家賦予追隨者前往要塞中的某個建築物時,玩家將可以建築物裡頭看到他。 ‧系統 ‧魔獸世界是一款與朋友一起遊玩的遊戲。德拉諾之霸移除了阻止玩家與朋友一起遊玩 的障礙,並鼓勵玩家交到更多新朋友。 ‧隨機配隊系統感覺是最後的手段。 ‧隨機團隊讓玩家能夠欣賞遊戲內容及劇情,比較像是進香團模式。 ‧團隊搜尋器將來可以跨伺服器運作,並且能組成各種類型的隊伍。例如尋求一起完成 影之哀傷、隨機戰場或團隊副本等等的同好! ‧新系統"Stacking the Deck ":當玩家與朋友一起排隊時,或者與上一場隨機配隊的 隊伍重新排隊時,獲得的勇氣點數會有加成。(大約提高10%) ‧升級 ‧升級的感覺不像過去那麼讓人興奮,德拉諾之霸將會解決這個問題。 ‧從91級升到100級的過程中,每次升級將能提升玩家的某些核心技能。有些可能是小 幅度的職業改動,有些是被動效果,有點類似過去的法術等級。有一些加成效果很容 易能讓玩家感受到。 ‧例如:脈輪的冷卻時間降到15秒、暗影寶珠的數量上限提升2個、切割是被動技能、 火球術傷害提高35%等等。 ‧物品屬性 ‧獲得新物品是很讓人期待的。但是現在獲得新物品時只會讓玩家覺得要做很多的事情 。 ‧命中跟熟練不太像是給玩家的獎勵,因此現在都移除了! ‧閃躲跟招架也移除了! ‧重鑄也移除了! ‧附魔仍然存在,但是未來能被附魔的物品種類將會減少。但每種物品能使用的附魔將 會有更多選擇。 ‧物品不再有多個插槽,現在每件物品最多只會有一個插槽。寶石將會更強大。插槽會 被視為真正的獎勵,並且不會計算進物品等級內。另外也不再有插槽獎勵及變換寶石 。 ‧裝備(護甲)上的主要屬性現在會根據玩家的專精而自動改變。鎧甲戰利品現在會根據 玩家的職業而有所變化,因此不再有智力鎧甲了! 另外也沒有PvP的牧師治療套裝及 傷害輸出套裝,以後只有一套牧師套裝。 ‧珠寶、披風、飾品及武器將會更取決於角色定位,而且屬性可能會保留。 ‧護甲將會是坦克很棒的屬性,而精神則是治療很棒的屬性。 ‧新增第三屬性,這種屬性是裝備上的額外獎勵,並不會算進物品等級。有生命吸取( 每次造成的傷害有X%轉換成治療)、減傷(吸收X%受到的AE傷害)、堅固(這件裝備不會 降低耐久度)、移動速度(可以和其他加成互相疊加)、順劈斬(提高AE傷害)等等。 ‧物品壓縮將加入遊戲!所有過去資料片及團隊副本所獲得的大幅度屬性提升將會平滑 化。 ‧玩家的相對強度沒有改變,只有數字改變。玩家殺咕嚕蛙的速度沒有變化,而且仍然 可以單獨挑戰舊的遊戲內容。 ‧Q&A ‧人口較少的伺服器可能可以透過聯結伺服器組成神話難度的團隊。 ‧轉型成20人神話難度的團隊一定會經過陣痛期,但是對難度的調整及遊戲本身來說是 好事情。 ‧將團隊副本延伸到30人是有可能的,但目前沒有計畫。 ‧降等系統仍在開發中。開發團隊還在討論希望能找到一個好方法降低玩家等級,並且 提供玩家進行舊的遊戲內容所獲得的獎勵。 ‧追隨者所進行的遊戲內容是個人要塞專屬的,玩家並不能進行。 -- 一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。 一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。 一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。 一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。 說要死的必然,說富貴的許謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打, 那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.224.44
wraith1215:要回到以前收很多裝備配裝了@@?? 11/10 21:56
lpb:命中熟練閃躲招架都從裝備上移除!?這樣不就只剩主屬性+第三 11/10 21:56
lpb:屬性了?XD 11/10 21:56
orion1991830:沒有閃招 耐力坦? 11/10 21:57
qaz12wsx45:不~以後我薩滿沒有理由說自己精神不夠 不能補了 11/10 21:59
qaz12wsx45:加速暴擊精通 應該還在吧?? 11/10 21:59
maple0935:閃招早該移除了 爛很久了XD 11/10 22:00
K2105158:有點像暗黑那樣吧 第三屬性是特效 11/10 22:00
qaz12wsx45:然後……以後T裝不用特意去換天賦的 直接換職業的就好 11/10 22:01
qaz12wsx45:? 11/10 22:01
poptask:配命熟真的很煩... 這也是我主玩補的原因 11/10 22:01
aggressorX:這次資料片真的大改革 感覺有回到60那種味道... 11/10 22:03
loya1981:目前看起來裝備只需要一套就好 轉換專精 裝備屬性也會變 11/10 22:04
aggressorX:而且一套裝備走天下根本最大德政 雖然天賦還是只能存 11/10 22:04
aggressorX:在兩種是比較可惜 不然真的是完全的職業了... 11/10 22:04
loya1981:看來不必拼命打卡上班了 XDDDD 11/10 22:04
qaz12wsx45:第三屬性 其實可以從soo的飾品看出端倪來 11/10 22:05
loya1981:所以鎧甲裝就戰士跟黑白雙騎搶而已了 XDDD 11/10 22:06
aggressorX:第三屬性其實就是很久以前的特效 機率擊暈或是多打一下 11/10 22:06
loya1981:SOO飾品的屬性都是狂加致命 加速之類的阿 XDDD 11/10 22:07
aggressorX:黑上匕首的下一擊必暴之類的 如果BZ能不在乎職業DPS平 11/10 22:07
aggressorX:衡 那特效有趣程度簡直是大解放... 11/10 22:07
loya1981:等等 那PVP裝不必另外收集了嗎???? 11/10 22:08
qaz12wsx45:另外想到 這樣子 鎖甲是最少職業搶的XDD 11/10 22:08
maple0935:對聖騎來說 可能真的回到60了...(默) 11/10 22:09
qaz12wsx45:他的意思應該是pvp裝也不會再分成治療與輸出裝了 11/10 22:10
loya1981:等於是PVP跟PVE二套裝就是了? XD 11/10 22:11
taco20:數值越簡單越好啊 用特效天賦等來增加深度 蠻不錯啊 11/10 22:13
orz65535:拿掉閃招命熟後 次要屬性只剩下三選二了 11/10 22:18
qaz12wsx45:沒有了變換 那現在傳說變換 會怎樣呢?XDD 11/10 22:21
aggressorX:變成灰色物品"除非你老媽變成兔子" 售價45金幣 11/10 22:24
cloud202:屬性被簡化給推! 11/10 22:27
maple0935:變換還好啦 看看那個晶化恐懼... 11/10 22:28
pcs80806:話說比較在意的是5.4要玩多久.. 11/10 22:31
pcs80806:以難度來說通關比icc還快 大災變沒玩過 11/10 22:32
pcs80806:該不會還要我打一年吧..希望理想半年內 11/10 22:32
goldseed:屁勒~~數字改變 能力不變 對武僧影響超大的 11/10 22:32
qaz12wsx45:晶化恐懼不就是傳說垃圾嗎XD我在5.3回歸的 根本沒用到 11/10 22:35
Galm:物品屬性的改動算是反璞歸真吧 簡化很多東西了 11/10 22:50
taiwan540:不用再收好幾套裝了!!!! 複合職歡呼!!!! 11/10 23:16
pppwalker:那戰士還需要收兩套裝嗎~~ 11/10 23:16
aggressorX:不需要了阿阿阿阿阿爽 11/10 23:17
aggressorX:喔 需要一個盾牌就是了 11/10 23:17
pppwalker:那真是太好了 11/10 23:21
desw:對複合職來說只收一套裝根本就是超級福音阿!! 11/10 23:22
qaz12wsx45:不好QQ這樣會被逼去玩其他天賦(誤 11/10 23:24
wtf12022:不懂移除玩家與朋友的障礙是啥意思? 11/10 23:26
wi:意思就是隨機系統太過便利讓你不用特意找朋友打 11/10 23:30
mdc90011:樓上 移除"阻止"玩家與朋友間遊玩的障礙 11/10 23:30
Nagato:‧任務將會有機會獎勵玩家精良或史詩的獎勵。 11/10 23:30
supertsl:這樣第三屬性會不會像D3 同件裝給的第三屬性隨機給0.0? 11/10 23:36
DongRaeGu:其實就是簡化而已 老實說是好事 11/10 23:42
ONISUKA:竟然沒有人注意到進香團 11/10 23:46
godivan:真的簡化是好事嗎(看看D3...) 11/10 23:53
farst:錯字 效我 11/10 23:56
Rivendare:wow是很多非必要屬性過度複雜..讓玩家一直在玩數字遊戲 11/10 23:59
Rivendare:只是要看他們怎改了..過度簡單會讓人覺得無聊,複雜是煩 11/11 00:00
orion1991830:小D一套四穿?貓樹熊鳥 11/11 00:09
moolover:德政,受夠換一件裝就要搞ui開網頁搞重鑄了 11/11 00:17
Aprildie:6.0越看越好玩 11/11 00:24
adasin:前提是 能活到正式上線 BLZ其實很愛餅畫得很大 結果很鳥 11/11 00:26
※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.224.44 (11/11 00:29)
secundus:是真的這些上線了, 確實很吸引人, 但.....莫忘DK符文 11/11 00:37
twinmick:沒錯..常常網頁文字寫的超美好,實際上線...這是啥鬼... 11/11 00:39
adasin:DK符文還好啦 武僧直接爛掉 跟當初說的完全不一樣 11/11 00:40
adasin:想當初 MOP一開 馬上玩隻武僧 30分鐘後失望下線 11/11 00:41
orz65535:但我認為雖然部分上線跟當初公布差異很大 但方向是變好的 11/11 00:42
KYALUCARD:我也是一開就玩武僧 玩到30等後玩不下去 11/11 00:43
KYALUCARD:因為被強迫登出 要準備登入國軍ONLINE了... 11/11 00:43
orz65535:像是點天賦獲得專精系統→專精獨立成為屬性之一 11/11 00:43
orion1991830:武僧的缺點就是剛出來不夠IMBA 不像DK壓迫眾生 11/11 00:51
Qoo20811:蠻令人期待的 給個推! 11/11 01:26
johnny3:物品壓縮好像之前爆料就有講 11/11 01:31
wdcr:想到TBC時候我光補裝就四套..(噁) 11/11 01:50
hell010135:基本上沒辦法做到爆擊精通加速屬性100%平衡,重鑄就有必 11/11 03:16
hell010135:要存在.除非裝備可以給你自己選屬性 11/11 03:16
pttresident:看到配裝簡單化…有點想結束快2年的quit生涯 囧 11/11 07:09
gochinken:還我英爸槌專精 不覺得技能太多惹嗎 很多都沒啥路用惹 11/11 07:17
bloodruru:武僧光是雙拳套攻擊時不顯示就沒有玩這職業的價值... 11/11 08:15
maple0935:記得D3也是一堆人罵光頭攻擊不用武器是背爽的嗎 然後就 11/11 08:50
maple0935:硬卡上去 動作變得更奇怪了XD 11/11 08:50
maple0935:記得那時候BZ說武僧就應該空手才能展現武術大師的感覺 11/11 08:51
ccode:http://ppt.cc/tAd0 武僧武器顯示是要這樣嗎 11/11 09:35
aggressorX:就多此一舉阿 武僧的確不需要拿武器 一開始就不該給他 11/11 09:44
aggressorX:有武器欄位 在設計上的確是做得到而且合理 11/11 09:44
aggressorX:至於武器上的dps 屬性要怎麼加到武僧身上太簡單了 11/11 09:45
aggressorX:只是bz1不敢做而已XD... 11/11 09:46
zooxalju:D3武僧也有拿武器啊= = 11/11 10:08
maple0935:D3武僧的武器一開始只是裝飾品 玩家炮轟下才加入攻擊的 11/11 10:44
baliallin:希望武僧的武器都是很酷的拳套 或是金箍棒? 11/11 10:46
light71317:戰利品掉落只有第一次有,意思是之後所有難度的 11/11 10:52
light71317:副本都是採用像現在彈性這樣的掉落機制嗎? 11/11 10:54
light71317:不會有像現在英雄和普通模式的掉落方式了嗎?? 11/11 10:55
DooDooLoo:改簡單 然後王一次都只噴1件 XD 11/11 11:10
dogee:不要改跟D3一樣隨機屬性就好了...(死) 11/11 11:31
maple0935:D3剛上市真是滿滿惡意的付費封測 11/11 11:33
orz65535:掉落是跟人數有關 所以還是傳統掉裝的方式 至於他說 11/11 11:51
orz65535:的機率我猜是假設團內有13人 掉落數量是2件+60%機率額 11/11 11:51
orz65535:外多一件 11/11 11:51
hsiehhsing:每日任務終於掰了,但基地系統太惡毒了,不過我喜歡 11/11 11:55
loya1981:pttresident快回來阿 等你等好久了 A.A 11/11 12:44
asukaka:村民快進城鎮中心啊!!!!! 11/11 12:56
Rsew:怎麼看也覺得基地比每日好太多了 XDDD 11/11 15:22
locklose:基地整個好讚,能打魔獸又能稍微玩玩類simcity 11/11 16:13
macheal:感覺不錯耶,小D一套裝備就能有四種享受!! 11/11 18:58
guest002:命熟被拔掉 那雙持...?? 11/11 19:41
cookieyue:一套裝走透透應該是為了解決一堆g團問題吧XD 11/12 10:05