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各個座談的資料還在整理中,大概還要花一兩天吧XD 這邊想分享一下兩天看完的感想... 今年暴雪一直在強調一件事情,就是人與人之間的互動。 不論是官方與玩家之前的互動,朋友與朋友之間的互動都是。 他們一直強調如果沒有玩家不斷的與社群團隊及開發團隊進行回饋, 暴雪的遊戲沒辦法做的這麼成功。 同樣地,他們也希望遊戲能帶給玩家們更多的社交活動, 以WOW來說,以後當前版本的英雄模式(就是現在的普通)就可以跨伺服器組隊, 當你與朋友一起打隨機地城或團隊時,越多朋友跟你一起排,你獲得的勇氣點數就越多。 只要曾經跟你打同一場地城或團隊的路人朋友,如果再跟他一起排一次, 他也會視為你的朋友,讓你獲得勇氣點數加成。 另外,新的團隊搜尋系統讓玩家不但可以找到各伺服器的團隊副本隊伍, 你要找到人一起解成就龍、打傳說任務道具、隨機戰場等等都可以使用。 暴雪發現給玩家方便其實不見得是好事情,隨機系統是最後的手段, 玩家如果能跟朋友互動,就不需要使用隨機排隊系統。 這點我想應該是正確的方向, 畢竟大家現在都知道LFR有多雷,三人英雄事件及彈性有多成功, 而這些都是要自己組隊才能進行的活動。 更甚者,以後除了最高的神話模式(就是現在的英雄), 其他的團隊副本都可以彈性組隊,讓玩家可以找你想要的朋友來,不用在乎人數限制。 對歐美的玩家來說,能跟朋友一起打團的樂趣甚至比拿到裝的樂趣還要高。 而暴雪也聽進了這點。 至於遊戲新特色部分,暴雪依舊使用他們的專長:引用並改進。 想想前年提出的小寵物系統一堆人說抄神奇寶貝,事件系統抄GW2,新天賦抄D3。 但是這些東西就目前來看都還運作的很不錯。 今年許多新特色也是有其他遊戲的影子: 個人要塞系統就是模擬經營遊戲,追隨者可以去解任務的設定在很多遊戲也都能看到。 物品屬性新增了各種新的獎勵屬性,像是增加跑速、不會降耐久度、提高ae傷害等等, 這些很明顯的是把D3的屬性系統拿來參考,確保玩家每次打副本都可能有新裝可以換。 6.0的封頂遊戲內容將會更多,但不再是以每日任務為主。 取而代之的是以劇情為主的主線任務,搭配從GW2參考來的動態事件。 野外地圖還會有GW2的jumping puzzle或隱藏任務及獎勵。 至於PVP部分也是集各遊戲之大成, 阿斯藍這個野外PVP區域,應該會很類似GW2的WVWVW系統, 不但是一個不斷隨時間及受玩家改變的沙盒區域, 還可以組裝攻城機具去打對方陣營的基地。 新的鬥士的試煉可以直接滿裝去打天梯,也是跟GW2的PVP系統類似。 雖然WOW是一個老遊戲,但每次推出新的東西時依然讓人振奮。 因為他們已經走到一個前無古人的境界(哪有其他MMORPG能活到九年的), 但是卻不會被認為已經窮途末路,走向遊戲的終點。 當然,這些新東西還有待時間及玩家的考驗, 相信明年初(甚或今年底)的beta開始測試時,我們就能更了解暴雪所言為何。 但至少以今年的Blizzcon座談上來看,觀眾的反應都是很正面的。 對暴雪來說是個不錯的開始,對玩家而言則是充滿了期待。 -- 我不是無所不知,只是剛好知道而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.224.44 ※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.224.44 (11/10 15:52)
d95272372:大聲高呼要當WOW終結者的墳頭草都有一人高了吧(無誤?) 11/10 15:52
d95272372:WOW真的是一次資料片就像一個新遊戲... 11/10 15:53
wraith1215:好期待阿!!! 11/10 15:56
sunchen0201:還是很期待 11/10 15:58
yrclamb:每張新資料片都很期待 11/10 16:00
bbqomfg:可是偏偏遇上這個擺爛代理 11/10 16:00
JasonBorn:提倡跟朋友玩這點絕對事正確的 希望也同時降低輸出難度 11/10 16:15
JasonBorn:現在組朋友會友 最難教的就是輸出 太複雜了 11/10 16:16
anjohn:天堂表示:哥要再戰10年 11/10 16:18
anjohn:話說新的要塞系統,感覺到最後大家的建築應該也都一樣吧 11/10 16:19
d95272372:看變化性的狀況吧 11/10 16:20
jsai:說書人也辛苦啦 開RC幫大家當翻譯機 超棒的 11/10 16:50
maple0935:玩家互動就是OLG的醍醐味啊 11/10 16:52
ke0119:天堂還活著啊 11/10 16:52
solshaer:eq表示: 11/10 16:56
sarevork:老實說..9年以上還活者的不只一個阿.. 11/10 17:00
miayao417:還好我應該明天就quit了...等暴雪dota... 11/10 17:05
gungriffon:PVP競技本來就該這樣做 哪有還考慮裝等因素的 11/10 17:26
gekisen:新的PVP終於真正成為PVP了 11/10 17:26
gungriffon:競技當然是純粹較量技術 我倒是覺得各職的技能應該要再 11/10 17:26
gekisen:新的PVP模式理所當然可以開始重視一下1V1了嗎.. 11/10 17:27
gungriffon:做一次簡化 特別是針對競技這方面 11/10 17:27
gungriffon:不然在電競這塊永遠很難推廣 11/10 17:27
gekisen:如果競技模式還能直接滿等就更好了 滿足一些只想打3V3的 11/10 17:27
gekisen:卻還要為了職業組合不停的鍊其他職業 麻煩死了 11/10 17:28
Failiggy:別忘了離上次智冠簽約有段時間了 到期後會有廠商想簽嗎 11/10 17:28
gungriffon:樓上 如果要這樣做 那競技就要跟pve角色徹底分離 11/10 17:28
gungriffon:我認為競技角色跟pve角色完全分離比較好 技能也重新設 11/10 17:29
Failiggy:萬一沒廠商想簽 台服還能繼續開著嗎 11/10 17:29
ke0119:鬥士競技場才能滿裝等打啊。打PVE沒有,這就是分離了 11/10 17:39
ke0119:這樣也不會有人拿PVE裝去打競技場。 11/10 17:40
ke0119:當初PVP裝備屬性就是打PVP的哭被RAID裝輾才出的 11/10 17:41
ke0119:當初RAID裝輾PVP的時候早該這樣改了 11/10 17:41
wowstars:確實活了九年的不只他一個,但活了九年還有七.八百萬人玩 11/10 17:47
wowstars:這大概就前無古人了 11/10 17:48
gekisen:6.0的裝備設計方向終於開始吸引人去收集了 幹得好阿暴雪!! 11/10 18:08
gekisen:還自九年老遊戲的反擊! 6.0讓我有點期待了呢! 11/10 18:09
fcku413:台灣沒有幾間負擔的啟WOW的營運,變黑橘有比較好嗎? 11/10 19:03
ke0119:跟其他廠商比,智凡迪算不錯的了 11/10 19:09
bbqomfg:沒比較好所以吞下去吧 ! 11/10 19:34
Mist032:魔獸真的很很多元 這次的設計師看得出來 投入了很多心血 11/10 22:16
Mist032:感覺上沒在凋零了 反而重生 ,不過還是要出來才知道 11/10 22:17
capoboy:不錯個頭啦.. 看看那精美的外掛跟洗分 11/11 05:47
linlin110:集各遊戲之大成 XDDDD 11/11 11:25
Shindo:幾時要把魔物獵人系統放入遊戲(誤) 11/13 02:15