作者snowanimal (動物先生)
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標題Re: [閒聊] 8.0BET....不Alpha(暗牧)
時間Fri Jan 26 23:07:54 2018
※ 引述《gt186612 (gt186612)》之銘言:
: : 暗牧
: : 烙印回歸
: : 虛無爆發變成擊中目標10碼內敵人(現在是有DOT的)
: : 有天賦可以讓爆發群體上痛
: : S2M 效果相同但現在是持續1分鐘而不是瘋狂降到0時暴斃
: : 而是受到最大生命90%的傷害同時30秒無法產生瘋狂
: : CD4MIN
: : 暗牧們還不感激包年先
先來討論一下天賦樹
紅字:效果更新 ;
綠字:新的天賦
15 - 心靈要塞 / 幽暗洞察 /
暗言術:無
暗言術:無
取代心靈震爆,造成125%法術傷害,9秒CD(充能2次),15點瘋狂
心靈震爆,造成100%法術傷害,7.5秒CD,12點瘋狂
點心靈要塞之後,心靈震爆的傷害 / 瘋狂值 直逼暗言術無
點幽暗洞察就是拚人品,但是一分鐘平均觸發三次
新的暗言術:無真的是"可有可無"
30 -
瘋狂 / 身心合一 /
煞婪
瘋狂
你的移動速度會依據瘋狂值而增加,最高達35%
煞婪
吸血鬼擁抱冷卻時間減少45秒,增加治療效果25%
瘋狂改動不多,大概就是稍微提速一點點點
煞婪原本針對吸血之觸的增傷沒了,取而代之的是降低吸血鬼擁抱的CD。
原本吸血鬼擁抱的CD是3分鐘,BFA縮短為2分鐘
個人偏好煞婪啦...但跑位戰還是得靠左邊兩個
45 -
暗影虛無 / 悲慘
/
暗言術:死
暗影虛無
虛無爆發造成傷害同時會對波擊目標上痛
虛無爆發會對目標10碼內的所有敵對目標造成傷害
暗言術:死
暗言術:死現在變成天賦技能 WTF?
暗影虛無有點像是把雙子戒功能放進天賦內,而虛無爆發就真的是個爆發技...
基本上暗言術:死現在對暗牧來說就是個斬殺期的重要技能。
配合斬殺天賦(命運無常),死的傷害基本上是遠大於面板的,
這層的改動變成AE戰跟單體要在這層做個抉擇。
60 -
最終之言 / 心靈炸彈 / 心靈之聲
最終之言
降低沉默冷卻時間15秒(沉默的冷卻時間45秒)
控場技從原本的45提高到60層,對於老玩家來說沒啥差別。
在沒有賽佛斯的情況下,多點一個心靈炸彈控制技能出來應該還是比較有效。
但是在PVP情況下,這層天賦應該會有其他思路
75 - 祥瑞之靈 /
命運無常 / 暗影爆擊
命運無常
目標血量35%以下時,提高治療與傷害效果15%
坦白說,這改動真的有點...斬殺效果-5%
暨暗言術:死改為天賦技能後,又把命運無常拉到75層(練新暗牧的會有點想哭)
逼你在垃圾怪AE、斬殺還是多目標上做出選擇。
這應該只能依據戰鬥狀況去做調整了...
90 - 瘋狂殘念 / 屈心魔 /
注入能量
在沒有神兵天賦的加持下,屈心魔的維持時間就那麼短短的15秒
要靠著瘋狂殘念平滑空窗期,還是要用屈心魔維持循環?
更甚者還是需要有注入能量來突破層數?這點要依照下一層來做選擇了
00 -
殘遺虛無 /
虛無洪流 /
獻身瘋狂
殘遺虛無
虛無爆發的施放時間降低40%(施放時間為2.5秒);60瘋狂就能變身(預設90)
虛無洪流
虛無洪流從原本的神兵技能改為天賦技能
獻身瘋狂
所有技能瘋狂汲取提高100%,並且可以移動施法1分鐘 (冷卻時間4分鐘)
當你離開虛無型態後,將會對你造成最大血量90%的傷害。
並且在30秒內無法再獲得瘋狂值
面對過往暗牧底層天賦只有一種選擇的狀況,現在這改動的確很難抉擇。
為了降低暗牧虛無型態層數,不再產生突破天際的傷害
虛無型態的增傷已經從20%改為10%;加速提升也從每層1%改為每層0.5%。
要用殘遺虛無來達到快速變身爆發,還是要用虛無洪流維持循環?
獻身瘋狂麻...就要看看層數堆疊對於傷害的影響有多大了。
四分鐘的CD說常不常,說短不短的,假設層數是30 vs 50或許就有一戰的空間。
另外一點,現行的S2M是施放後就有移動施法效果,但新版的是只有一分鐘。
換言之不再可以用這招來維持這效果
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接著來討論一些技能改動
吸血之觸:維持時間從24秒降為21秒
暗言術痛:維持時間從18秒降為14秒
心靈震爆:冷卻時間從9秒降為7.5秒
虛無箭:延長3秒的DOT改為延長2秒
心靈烙印:回來了,而且每個目標可以+4瘋狂值
依照這狀況,單體狀況下可能要補DOT。
面對一大群小怪,回鍋的烙印搭配殘遺虛無 + 暗影虛無可以達到很快速地爆發...
並且上好上滿DOT,坦白說我覺得這樣的改動挺新鮮的。(終於有機會變成DOT大師)
但正如之前的藍帖所說,每個職業的AE或單體或控場要用天賦做區隔;
暗牧這樣的改動,希望可以真的落實到每種選擇真的有其獨特性,不然還是白搭。
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推 orz65535: 其實怎麼改(換位置)都會比目前的這套好 尤其殘遺那層 01/27 00:57
推 enchyi: 現在100就只有一種選擇真的很智障 01/27 01:01
→ orz65535: simc跑 這層三個天賦選擇 DPS分別是 179/163/169/161 01/27 01:02
→ orz65535: 最後一個是該層不選 01/27 01:02
→ enchyi: 洞察擺這個位置其實多目標跟清路都可以點 01/27 01:02
→ enchyi: 30我覺得還是跑速的兩個天賦在PVE會比較實用 01/27 01:04
→ enchyi: 除非吸血鬼真的可以吸很多...但是犧牲機動性真的很抗拒 01/27 01:04
→ enchyi: 45 60 75我覺得應該都還是跟現在一樣 除非數值有再調 01/27 01:06
→ enchyi: 90 100就真的要看怎麼搭...我應該會選殘念+殘遺 沒有夢想~ 01/27 01:07
推 orz65535: 殘念才對 那層DPS增幅分別是 11.75%/ 1.179%/ 4.05% 01/27 01:13
→ orz65535: 當然這跟T20/21的設計有很大的關聯就是了 01/27 01:13
推 EnochJ: 看90 瘋狂殘念根區心魔放一起 就知道單體被砍成狗了 = = 01/27 01:37
推 orz65535: 這階段只能討論天賦選擇/輸出舒不舒服 傷害不是重點 01/27 01:42
→ orz65535: 背後都有整體靈氣在控制 01/27 01:43
推 violette0809: 別忘了以後沒橘腰帶了 無應該還是能用吧 01/27 02:20
推 enchyi: 是阿 所以這樣洞察搞不好也能回來了 如果這三個選 01/27 02:51
推 rvdavid: 好東西都被拔了 給的東西都無關痛癢 01/27 16:22