作者HQ1030 (HQ)
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標題Re: [心得] 魔古山寶庫-石守衛
時間Fri Oct 5 12:19:22 2012
補充幾個25人會發生的問題好了:
25人是四隻一起上,由於機制的關係,目前不太可能兩坦打
(25人隨機看說明還是只有三隻)
看隊伍狀況可以用三坦或四坦
三坦的組合會要求坦抓的很準確,弄錯就是超載滅團
三坦流程如下:
主坦抓2,副坦A和副坦B各抓1
如果是主坦抓的這兩隻其中之一的計量條出現:
能量條50%左右的時候
主坦嘲諷副坦1的獅子,副坦1嘲諷主坦的"非計量條"顏色的獅子
例子:主坦抓紅紫,其他兩人各抓綠藍
紅色能量條出現並到達50%左右,主坦嘲諷藍,抓藍的副坦把紫的嘲諷過來
這戰術的好處是單人dps需求會比較低
另外輸出的位置都在主坦附近,鎖鍊也比較好跑,簡單來說整團跟著跑就好
缺點是坦搞錯就會有連續超載的意外發生,另外主坦要求的治療很高
運氣不好瞬間被打爆也很常見
四坦流程:
四個坦各選一個顏色,位置成一個方形,遠程/治療中間打
近戰看兩隻獅子在哪就打那兩隻
坦只要看能量條出現哪個,抓其他三隻裡面能量最低的來就好
每次超載完也只要原本的坦抓回去就行
這戰術的優勢在於坦的需求非常低,而且就算有意外也很容易補救
缺點是由於石化debuff會降跑速,近戰跑位損失傷害非常大
也會影響到鎖鍊跑位,鎖鍊萬一拖太久或是後面疊高了
傷害跳三四下就直接減員了
傷害的對應:
要記得由於能量條出現的時候該對應的傷害都會減少90%
換句話說,每個能量條都有特定的招式可以無視/反應慢點
紅色:鎖鍊可以在這時候解除
鎖鍊的機制是越跳越痛,而且不跳完15下傷害不會解除,每跳一下+20%傷害
原始傷害20k到最後會變成一跳100k左右,就算補滿也是四下就死
但是減免90%的情況下,後面幾跳也只有10k,搔癢程度罷了
平常狀況下盡量不要製造傷害,除了躲紫水或鈷藍炸彈
或是很白目的開甚麼無敵盾在那邊跑啊跑的,你不痛,隊友可是被串燒的吱吱叫
藍色:鈷藍炸彈可以請拆彈員去拆
正常狀況下,吃到是一定量的傷害和定身,通常會讓遠程一名去拆炸彈
炸彈爆炸機制是放下去後大約過3秒,範圍內有人就會引爆
沒有人的話要等人走進範圍才會炸,放太多會影響輸出和跑位
尤其是三坦的情況下多少要在打一陣子後把原本位置的清掉
引爆員一般來說是法師,可以用閃現解掉定身
綠色:aoe傷害可以無視
這個躲不了,純粹影響補要不要注意大家血線有超過87500罷了
紫色:紫水傷害可以慢點跑
原始傷害是60k,減免後變成6k
不過一般來說還是不會白目的站在上面
大致是這樣,狂暴時間8min
這場有基本腦包檢定,比如說看到連線不管的啦
炸彈範圍不閃的,炸到會定身,debuff很明顯,賴都賴不掉
個人認為用來篩人蠻適合的
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◆ From: 122.116.20.20
推 ONISUKA:推 這隻王看起來10人比較簡單 不過大家現在裝等都不高 10/05 12:26
→ ONISUKA:說不定下周LFR開了以後會更好打 10/05 12:27
→ xien721:噗許 10/05 12:34
推 resiest:老1完全看坦的操作..操作的好打得很輕鬆.. 10/05 12:35
推 miayao417:打這支我跟白痴一樣一直手動算大爆炸時間... 10/05 12:53
→ miayao417:樓上妳弱智喔 寒冰這週紫綠藍。 10/05 12:54
→ miayao417:算是普通組合裡面最難的了 10/05 12:54
推 scorpio0920:miayao417的樓上是你自己喔,拍拍。 10/05 17:50
推 laxgenius:紫綠藍是最難喔0.0?沒想到我居然過了... 10/05 21:25