推 cigaretteass:看來關鍵是小怪 剩100萬再拉出去 不然吃掉很多DPS 11/11 02:34
請問一下,之所以一開始要把小怪拉在王附近,然後再拉出去的目的是甚麼?
再問一下,把小怪死在外場是因為??
※ 編輯: wangquanchi 來自: 140.114.200.88 (11/11 02:35)
推 goldman0204:好好分配DPS 幾個流著打王 約兩個打中怪就夠了 11/11 02:37
推 cigaretteass:小怪拉在王附近 方便順便AE 快死拉出去是因為 11/11 02:37
→ cookieyue:因為怪在內圈也增傷 11/11 02:37
→ cigaretteass:小怪在裡面會有增傷BUFF 在裡面爆掉會死人 11/11 02:38
→ cigaretteass:加油 這王過了 就差不多了 尾王根本便當 11/11 02:38
推 ccmax:小怪開場在內圈 也是因為他有一個BUFF 叫 相移中 11/11 02:39
→ ccmax:地城導覽看得到這個BUFF 11/11 02:40
剛剛看懂了,之前看都看不懂。
中怪之所以要放在圈圈內打到將近25%,除了方便打怪又打王以外,拉出圈圈外,小怪會
減少受到傷害90% (相移中),但打到25%以後,要趕快把他轟掉,不然小怪會一直AE全隊
,最後把中怪打死在外面,他才會爆炸毀掉全隊。是這樣嗎?
順便再問一下,打至高天核,大家都怎麼分配QWQ
目前我的構想是
賊 法
獵 貓
術 戰
主要是因為術士移動力比較沒那麼強,把移動力最高的擺在遠處,然後大家一起用力打
柱子,中間下方集合,這樣OK嗎
※ 編輯: wangquanchi 來自: 140.114.200.88 (11/11 02:49)
→ swordsaint:小怪拉在內圈往外圈附近 戰貓打 賊用佯攻吃傷害硬打王 11/11 02:49
→ swordsaint:遠程就戰邊邊快爆跳一下解DEBUFF就不會死 11/11 02:50
請問一下,是為何選戰貓,三近戰選這兩者的抉擇原因是??
另外,賊用祥功吃傷害,大概多久以後開呢?
外面的DPS也反映,很擔心DEBUFF,不清楚甚麼時候跳最好。
※ 編輯: wangquanchi 來自: 140.114.200.88 (11/11 02:52)
→ jerryex:DD的裝等多少 開場的爆發藥水有喝嗎? 11/11 02:52
都470上下而已
※ 編輯: wangquanchi 來自: 140.114.200.88 (11/11 02:53)
→ swordsaint:我們掛王的遠程到85%前DPS大概七萬多(recount) 11/11 02:53
→ jerryex:DEBUFF 6-8層可跳 還有小怪25%以下要爆炸也消一下較安全 11/11 02:53
→ swordsaint:平常不用跳 看小怪往外拉再跳就好 11/11 02:54
推 holymars:沒事就跳一下 有益補師健康 當然要爆炸是一定要出來的 11/11 02:54
→ swordsaint:戰貓都有移動技 邊邊打完退出銷以後馬上再衝回去打 11/11 02:55
→ jerryex:如果補撐得住的話 牧師轉戒律開場進內場幫打 平時就正常在 11/11 02:55
→ swordsaint:賊第二輪要是沒招開就一起去打小怪 打完一樣退出衝回去 11/11 02:55
→ jerryex:外面補 這個應該是最後的辦法了 11/11 02:55
謝謝各位,那關於P1的處理,有點感覺了,那再問一下,如果進入吸入球球階段,
怎樣分配比較好呢?
※ 編輯: wangquanchi 來自: 140.114.200.88 (11/11 02:58)
推 holymars:戒律打這個其實蠻賺的 因為傷害+50% 受到治療又+50% 11/11 02:58
→ holymars:兩者是相乘的 戒律表示:超爽! 11/11 02:58
不太清楚贖罪流,是否要請神牧修命中呢?
※ 編輯: wangquanchi 來自: 140.114.200.88 (11/11 03:01)
→ henry1234562:贖罪是戒律吧 11/11 03:02
→ henry1234562:而且戒律的懲擊神火都是直接滿命中的 11/11 03:03
推 holymars:不用啊 戒律的輸出只是加減打打 到轉階段還是得補的 11/11 03:03
→ cookieyue:神火 懲擊內建命中滿 11/11 03:04
→ holymars:不用為了打特地去把溢出的命中修掉 到後面魔力會不夠 11/11 03:04
→ cookieyue:遠程dd看小怪準備要炸就跳一下消debuff就好了 11/11 03:05
→ hopez:戒牧現在超猛 11/11 03:14
→ hopez:第二隻小怪出了以後不要管直接rush王進p2 11/11 03:16
推 giddens123:請給他魔戒 11/11 04:05
→ daihc:這隻偏向裝檢王 沒有裝備&頂級輸出 就多農幾周吧 11/11 05:23
噓 wcp59478:內建資訊都沒看就在這邊問 11/11 08:06
推 flamer:我們過的時候很漂亮 沒出多餘的大球 兩次都是 然後0死人 11/11 08:11
→ flamer:所以問題主要還是在大球有沒有多出 進P2前多一顆很難打 11/11 08:11
推 flamer:然後大球我們是兩進戰打 因為這樣差不多剛好 不浪費其他人 11/11 08:14
推 laxgenius:我們打的時候很坑爹...不喊停手P1轉P2第二隻小怪生出來 11/11 08:19
→ laxgenius:會來不及轉火...浪費偷傷害的時間 11/11 08:19
推 magesf:術士腿短?狂奔+法陣保證你哪裡都第一個達陣 11/11 08:23
推 tzonren:賊P1可以都不出來,減傷記的開 11/11 10:31
→ tzonren:小怪遠程DPS當然要打 11/11 10:31
推 chinpay:我是只有在轉階段那隻小兵遠程幫打 11/11 10:32
→ OPI99:術士 小怪出後放浩劫 繼續打王 11/11 10:50
→ OPI99:球的話 我們團隊是一人一顆 術士打自己的就好 11/11 10:50
→ OPI99:沒球的時候只用燒盡打王存餘燼 有球就對王浩劫用渾沌箭打球 11/11 10:53
→ OPI99:術士站那邊OK 因為遠程距離夠 而且可以浩劫一次打兩根柱子 11/11 10:55
→ OPI99:術士470打到完的時候是11萬 11/11 11:00
→ Draculalu:術士點馬諾洛斯之怒 讓他AE就好,請一個坦幫打火花(無誤) 11/11 15:22
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: garlic1234 (蒜頭) 看板: WOW
標題: Re: [問題] 魔古五王 艾拉岡 跪求詳細打法...
時間: Sun Nov 11 03:18:10 2012
※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言:
: 目前今天試著打艾拉岡,結果是完全慘敗啊。。。
: 連滿員進入六顆球階段都有障礙。
: 隊伍組成為:
: 聖坦,死坦
: 獵,法,術,戰,賊,貓(可轉補)
: 薩(可轉dd),神牧
: 現在遇到的障礙為,全團雖然喝精煉,吃食物,但往往開場DPS沒辦法如同攻略介紹的,
: 兩隻中怪即壓入85%血量。
開場把長CD的招用掉,爆發藥水也要喝,開打前一瓶,rush時一瓶,
如果三隻小怪才進P2代表著第二次的P1也會很慢,定會影響到狂暴時間。
遠程站點記得站最外圈跳起來即消debuff的點,可以在觸發瞬發gcd時順便消。
6-8層、小怪25%、小怪死掉AE前都要消DEBUFF,但遠程還是要全程都站內圈
( 50%增傷 : 5%易傷 怎麼算都划算)。
所謂2隻小怪進P2是只要在球出來時能就位打球即可,安排移動快的職業打比較遠的球。
如果這樣還是無法在兩隻內壓進P2代表dps問題很大,最後Rush階段也很難倒王。
ps.用補D的話,開場可以靠野性之心打不少傷害,補牧開場的慰也可以打不少。
最終倒王時DD的DPS平均至少要9萬。
: 問題1. 近戰DPS是否第一階段的工作為 打王打王打王=>中怪出了打小怪,順便出外場。
是,戰、賊跟貓轉火與移動上DPS浪費都還好,
也可試試只用2隻近戰打小怪就好,戰士用跳+衝鋒消、賊有披風+佯攻+閃現+疾跑。
: 問題2. 我們倆坦克的分配為,我接王,之後王的頭拉在九點方向,出小怪以後,DK把小
: 怪拉到王底下,打到剩下50%,拉到外面炸掉。然後回來接王,我走出去再回來準備接
: 第二支小怪。
讓小怪低於25%血時在場外就沒有問題,是否要跟王拉在一起取決於職業組成與DPS考量。
: 問題3. 遠程DPS要打小怪嗎?
基本上不用
: 目前覺得DPS嚴重不足,然後打球方面也滿緊張的。
: 團隊內的術士技術比較不佳,採用毀滅,目前看到兩種推薦的版本,一種是放硫磺列火後
: ,一次獻祭,燒盡六隻小怪。
: 一種是進入P2前,扣住三顆以上的燃火,然後每隻小怪都一混沌一燒盡KO掉,第四顆球順
: 便放浩劫在另外一顆上,一人轟兩顆。
: 以上有沒有問題呢? 本團由於幾乎全新手,打團障礙重重,滅了十次打敗四王。目前希
: 望能早點過這塊鐵板。
DPS不夠的團隊還是打4+4比較穩當。
以你的團隊組成來看打球應該是沒問題,加上左右兩邊還有各分配一隻坦補幫忙打,
DK坦抓好時機傳病一次傳六顆球會好打許多,還有牧師的真言術慰有莫大功效。
這邊的小訣竅是遠程一樣能利用最外圈的點快速消debuff不浪費時間,
P3也可以站著吃增傷爽爽打柱子不會摔下去(近戰也可以但比較難抓位置)。
另外這隻王的好處是失誤不太影響下階段,拓荒期間可以把握機會多練習。
ex. P1沒壓2隻進85%時一樣可以練習四波球、球沒打好仍然可以練六根柱子。
補一下Rush階段開招:
7~8層聖騎光環、10~12層野性之心寧靜、12~14層接禮頌、最後接戰士吼血+靈魂連結
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.198.41
※ 編輯: garlic1234 來自: 114.25.198.41 (11/11 03:22)
推 wangquanchi:謝謝妳,可以再問一下,第二次的P1,要控制在幾隻小怪 11/11 03:26
其實沒數過(汗),第二次P1比較常發生的可能是王進50%前剛好出一隻滿血小怪。
※ 編輯: garlic1234 來自: 114.25.198.41 (11/11 03:29)
→ hopez:4隻勉強可以過的了 但是前提是打4+4 11/11 03:29
※ 編輯: garlic1234 來自: 114.25.198.41 (11/11 03:52)
→ acchiang2000:小怪血50%就拉出去是錯誤的,25%再拉出去 11/11 09:04
推 chinpay:50%往外帶 近戰跟著打 走到邊緣也25%了 11/11 10:01
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: acchiang2000 (kids) 看板: WOW
標題: Re: [問題] 魔古五王 艾拉岡 跪求詳細打法...
時間: Sun Nov 11 08:30:36 2012
這王有不少小細節:
A. P1壓小怪數量的問題
第一次P1壓兩隻的意思, 並不是先打完兩隻再打到換階段
而是先秒殺第一隻(減少坦克堆疊, 解放補師壓力),第二隻拉在王旁邊削血
先把王打進85%, 再拉出場殺掉, 第一波小球速度很慢, 跑位問題小, 不用擔心小球問題
同理, 第二次P1的三隻小怪, 前兩隻都"盡量先殺掉", 讓坦克早點交換
第三隻先在王旁削血, 把王打進50%後, 拉出場殺之
B. DPS分配
"除了換階段前的小兵, 最好都能最快速度殺掉", 賊可無視狀態全程貼王
排近戰第一時間打小兵(AE/自爆前剛好出場銷狀態), 但是, 在此建議連遠攻都打
只安排兩近戰打, 小兵會打比較慢, 讓坦克堆疊太高是增加補師負擔
因為你要打的總血量是: 2(3)隻小兵+到85(50)%王血, 留著沒意義, 都是要打掉的
除了換階段前的小兵, 最好都秒殺掉, 遠攻轉火並不損失DPS, 近戰則是需要消狀態
並不會影響對王的傷害速度, 換階段前的小兵, 等到打進下一階段再殺即可
如此可大幅減輕對王的DPS壓力
C. 小怪AE和自爆問題
25%(開始連續AE)拉出場, 讓他死在外圈
因為小怪也受到內圈50%增傷, 在內圈AE+自爆, 團隊也要跟著自爆
D. P2六小球問題
血DK幾乎是IMBA的存在, 沸血+雙病dot, 整場對小球的傷害比DDer多一倍不只
其他職業也有類似概念, 六小球出的時候, 瞬發AE技能非常方便
戰士龍吼/牧師神箭之類的, 乃至於"G91鯊魚炸彈", 都非常IMBA
六小球總血量300萬(不知有無記錯?), 這些技能小球剛出就能打掉一大格
基本上4+4的打法, 非常穩定, 不需強求5+4, 每打一輪, 都消狀態一次, 也沒什麼問題
E. P2(小球)/P3(光柱)站位分配
左右各一小隊, 各1補1坦3DD, 集合在3點和9點附近
遠攻站在3/9點方向攻擊1/11點方向的小球和光柱, 其他方向的就給剩下的dd隨意分
團隊不需分散到六個點, 可減少跑位與補師補血方便性
坦克協助DPS較弱的光柱, 原則上, 各職業都有打小球的技巧, 應該不太需要協助
加上小球剛出時如果有使用AE技能, 小球壓力不會很大
第3波/第4波時間會稍微緊迫, 開個小招應付即可
F. P4階段的應對
P3光柱收尾得快, P4小兵會很少; 但基本上不會差太多, 由於p2站位關係, 小兵不會很散
應付的原則就是坦克拉好, 集合控場在外圈, 由遠攻踏進內場後, 藉由內場增傷加以AE
("G91鯊魚炸彈"... 在此不得不提一下)
地板升起後, 第一時間進內場(尤其是第二次P4~RUSH階段前)
G. RUSH階段
所有人王後集合, 先開一次團隊減傷+團隊回血, 坦克交換消一次狀態
清光小兵後, 開英勇RUSH
這邊除了補師之外, 很多複合DD職業的技能非常有幫助
例如, 暗牧的吸血鬼之吻, 薩滿的先祖導引(?), 這些技能開下去後團隊幾乎滿血
關鍵是: 各種傷害轉治療的技能, 內場王身上的大量增傷+內場50%治療效果
效果加乘數倍的傷害轉治療技能, 都可以被視為超越神聖禮頌或寧靜的團補大技
可依王的血量%數適當安排開啟時機, 團隊血量就會非常安全
附註:
G91鯊魚炸彈, 使用時需引導, 每人一場只能丟一顆, 有更好技能可用時, 不建議使用之
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.228.174
※ 編輯: acchiang2000 來自: 114.34.228.174 (11/11 08:31)
※ 編輯: acchiang2000 來自: 114.34.228.174 (11/11 08:32)
→ cookieyue:炸彈印象中..是不是丟了就不能吃藥水了 11/11 08:34
→ Sinajent:一場只能一個而且用了不能喝水可是不限職業專業有就能用 11/11 09:17
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: cryinrain (啞貓) 看板: WOW
標題: Re: [問題] 魔古五王 艾拉岡 跪求詳細打法...
時間: Sun Nov 11 11:21:31 2012
※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言:
: 目前今天試著打艾拉岡,結果是完全慘敗啊。。。
: 連滿員進入六顆球階段都有障礙。
: 隊伍組成為:
: 聖坦,死坦
: 獵,法,術,戰,賊,貓(可轉補)
: 薩(可轉dd),神牧
: 現在遇到的障礙為,全團雖然喝精煉,吃食物,但往往開場DPS沒辦法如同攻略介紹的,
: 兩隻中怪即壓入85%血量。
: 問題1. 近戰DPS是否第一階段的工作為 打王打王打王=>中怪出了打小怪,順便出外場。
通常我們只有一個近戰在打保護者
上CD是賊(我)跟一個DK 就是DK先打第一隻保護者 順便消debuff
我打第二隻 賊有佯攻+隱匿+佯攻雕紋 可以頂很久
遠程只在保護者出的時候貼個dot 其他都掛王
DPS是穩定小隻小怪進入85% 因為第二隻小怪是賊打 所以也不用擔心跑位的問題
: 問題2. 我們倆坦克的分配為,我接王,之後王的頭拉在九點方向,出小怪以後,DK把小
: 怪拉到王底下,打到剩下50%,拉到外面炸掉。然後回來接王,我走出去再回來準備接
: 第二支小怪。
我們團隊的站位是龍頭+坦9點 遠程6點(開關的左邊)
保護者坦克拉到遠程旁邊打 這樣要出去比較快 25%拉出罩子
: 問題3. 遠程DPS要打小怪嗎?
: 目前覺得DPS嚴重不足,然後打球方面也滿緊張的。
: 團隊內的術士技術比較不佳,採用毀滅,目前看到兩種推薦的版本,一種是放硫磺列火後
: ,一次獻祭,燒盡六隻小怪。
: 一種是進入P2前,扣住三顆以上的燃火,然後每隻小怪都一混沌一燒盡KO掉,第四顆球順
: 便放浩劫在另外一顆上,一人轟兩顆。
: 以上有沒有問題呢? 本團由於幾乎全新手,打團障礙重重,滅了十次打敗四王。目前希
: 望能早點過這塊鐵板。
職業手法這邊我只能說要自己研究一下 術士我不懂所以也無法提供意見
保護者的部分原則上都是一個近戰+坦克處理
遠程會打小怪只有在轉階段的時候保護者如果才剛出 遠程這時候要幫打到25%
在說一下P2至高天核跟球的站位 因為左右是對稱的 所以就只說一邊
10點鐘的球移動性強的近戰打 然後這個近戰打9點的至高天核
9點鐘的球給輸出強的遠程打 然後他站在9點至高天核這邊打10點鐘的至高天核
7點鐘的球跟至高天核就給剩下的遠程打
近戰打球應該不是問題 穩打四顆應該可以
如此站位首先左右邊的坦可以幫到遠程打球 再者節省遠程跑位上的問題
打球的時候盡量不要用到CD 3mins以上的大招 不然P3會打太久
術士的糖果是個很強的治療物品 要善用
以上是我們團隊的配置 給你參考
--
│
│ World of Warcraft - Taiwan
│ │ Frostmane Server
─┼──┼────────────────── Rogues of Pandaren - Tarantula -
├──┼──────────────────────────────────
│ No mercy under the shadow.....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.74.106