作者enchyi (En)
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標題[心得] 25H豐泉守衛者菁英模式
時間Wed Jan 23 09:52:00 2013
http://zh-tw.twitch.tv/hhpsjoe/c/1854019 帥哥獵人視角影片(可是無聲~)
好像沒其他人拍片 :O
說真的,真的不知道要怎麼起頭...
總覺得BZ這版設計了兩個非常雷的東西,第一個就是這個豐泉守衛者"困難菁英"模式
另一個就是鬥陣俱樂部的"裂衝機器人",後者打過就知道...設計根本有問題
遠程沒有飄浮術跟5.1剛上沒Nerf的火法之外好像根本打不贏,近戰表示:...
然後這個困難菁英的問題就是...首先跟裂衝一樣,根本整近戰
另外一個原因就是,沒有成就,沒有偉業,除了更高ILV的掉落之外沒有其他特殊掉落
有一種很沒誠意然後又要特化組合才能過的整人感覺...
不過BZ擺在面前的挑戰沒有打過真的就是覺得少了些什麼
困難菁英的前兩隻守衛者打起來其實比困難普通(通常都是打暗電水)還簡單
真正困難的是最後只剩下考蘭同時要應付釋放腐敗+處理恐懼爪牙以及吃腐化精華的問題
還有就是坦克要帶兩隻,褻瀆之地的DOT堆疊真的很痛,莫名其妙就會倒坦
至於煞之觸的傷害是整整砍了50%,大概跟困難模式的無比腐敗疊2層差不多痛
但是要維持整個P3至少3分鐘,上面說過考蘭打人很痛褻瀆之地也超痛
團隊也是在跑來跑去,治療壓力真的很大,反觀DPS卻沒什麼壓力...
能打掉困難普通的話,其實代表DPS是足夠的,只要裝備提升到彌補一個坦換DD的輸出
接下來都應該不會是DPS不夠的問題
所以說了困難菁英跟困難普通最大的差別在於只剩下考蘭的應對
吃腐化精華的分組其實還是看團隊習慣
我們參考過Midwinter(25人世界第14)的吃法是 52220 64440 76660 88880 9999X
可是後來還是改回我們習慣的 33300 66600 88850 9999X
代表腐化精華只要吃的順都給DD先吃,都不會有DPS問題,都有吃到比較重要
最困難的地方就是P3(只剩下考蘭)因為30秒一次釋放腐敗(30碼煞圈)所以坦克要移動
所以腐敗爪牙不像打困難普通走的路徑永遠不變,只要固定站位打死就能穩定吃腐化精華
最後我們得到的關鍵在於"控制",而且是動態的控制腐敗爪牙的擊殺位置
術士的70%疲勞詛咒可以說是MVP,緩70%可以提供兩倍的反應時間跟擊殺時間
如何給正確的組別跟人吃腐化精華,又可以讓團隊集中打考蘭又好躲煞圈 這就是關鍵
門口
樓梯
5 4 3
6 2
團隊
7 1
樓梯
楚龍跟恐煞在打架
上一頁那超醜的示意圖就是只剩下考蘭的煞圈放的順序
基本上放到第八個煞圈就是狂暴,就算前面打再快放出第八個煞圈沒狂暴
大概整個場地也沒有位置給團隊站了,所以在拓荒的時候我們說這是七筒...
每一次煞圈的間隔是30秒,所以每個點大概要殺掉2-4隻的腐敗爪牙
到第七個點就要看情況直接RUSH王,因為這個點太靠近腐敗爪牙的出生點
而且腐敗爪牙會愈出愈快,距離縮短加上間隔變短,很容易殺不掉
就算殺的掉也很難控制殺掉的位置,只要團隊有人9層腐化精華炸掉就真的炸了
至於控制的技巧除了多利用DOT職業還有70%緩速之外
就是練習加上每個人都能明確知道自己現在吃到幾層,這隻爪牙是該輪到哪些人吃
其實這些在困難普通都練習過了,只是從靜態的吃變成動態的吃...
感覺講的很亂,總結一下跟補充一些又想到的...
開場跟困難普通一樣,只是先殺瑞蓋爾再來殺阿沙尼最後殺考蘭
瑞蓋爾死後阿沙尼的腐化之水要小心,因為考蘭的普攻跟另外兩支是完全不同檔次的
加上腐化之水的75%加速以及褻瀆之地的DOT,坦克被秒殺都是很正常的
褻瀆之地會疊Dot跟增傷,大概阿沙尼剩下40%要換坦一次
打死阿沙尼之後先把考蘭帶到1馬上會放煞圈,此時團隊集中,要吃腐化精華的靠近
遠程通常是貼著煞圈(假如貼不到腐敗爪牙的話),近戰就是要吃的站在近戰最遠距離
沒要吃的就貼近打考蘭甚至站到王前面(或是另一邊)
接著照順序帶,該輪到哪組吃就是哪組靠近,控小怪組的人要很精銳的把爪牙殺掉
殺太快有可能變成遠程的其他人吃到會爆炸,殺太慢就是近戰遭殃或是被王吃到
考蘭剩下40%血或是走到5的時候開嗜血,嗜血時機看情況,有一半是要幫助殺爪牙
假如走到7還放了煞圈就是往中間帶,遠離爪牙並且緩住他們跟考蘭拼生死
最後附上一些WOL來靠北一下這隻王...
http://ppt.cc/04Iz 我們這星期首殺的WOL 2坦6補17DD(3近戰) 戰鬥時間7:56
原本只帶5補,可是發現下面這兩個WOL之後就變成6補了
http://ppt.cc/KHQ3 Midwinter首殺的WOL 2坦5補18DD(3近戰) 戰鬥時間7:10
http://ppt.cc/CjD1 Midwinter次推的WOL 2坦7補16DD(5近戰) 戰鬥時間7:55
而且其中兩補的ILV只有492跟490(還有一個不是他們公會的)
所以可以得之困難菁英的豐泉守衛者其實並沒有很吃DPS,補也只要團隊集中就穩穩補
重點真的在於處理好腐敗爪牙還有P3的帶位,而這個難度跟近戰的數量成正比...
然後偷渡一下牧師這邊也可以算是MVP,戒律精神盾不多說,暗牧神星+吸血鬼真的超補
一個暗牧可以補1/3到1/2個補的治療量,多目標打爪牙也是很強 (雖然輸鳥D QQ)
最後的最後,這個版本的副本總算是告一段落了
那麼我們5.2雷王再見~
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Wrathbringer-GodLike Horde Blood Elf Priest
Enchyi
http://ppt.cc/Znq3 Armory
http://www.wowprogress.com/character/tw/wrathbringer/Enchyi WoWProgress
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◆ From: 114.25.231.198
※ 編輯: enchyi 來自: 114.25.231.198 (01/23 09:54)
※ 編輯: enchyi 來自: 114.25.231.198 (01/23 09:55)
推 scorpio0920:推難度跟近戰數量成正比。 01/23 09:59
→ enchyi:這劇本已經在H女皇玩過一次了,什麼時候來個整遠程阿~ 01/23 10:01
→ enchyi:雖然我是遠程DD可是還是覺得BZ整近戰太過分了~ 01/23 10:01
推 scorpio0920:H女皇我倒是不覺得對近戰很苛求,靈活點還是很能打。 01/23 10:03
→ scorpio0920:三兄貴精英實在就很整近戰。 01/23 10:04
推 marionkimy:女皇我覺得還好,守衛者就讓我有怒轉獵人的想法了... 01/23 10:06
→ enchyi:只好悄悄的說,我們首推是兩個本尊近戰開遠程來打的... :O 01/23 10:07
→ enchyi:但是拓荒時間沒有想像中的久...大概只拓了20場不到 01/23 10:07
→ scorpio0920:小雪有獵人,我只能/跳舞了。 01/23 10:07
→ enchyi:首殺那天還是當天的第一場... 01/23 10:07
推 whitereflect:開遠程進去一場就過的近戰表示悲劇 01/23 10:14
推 gungriffon:要整遠程的王......跑位+針對遠程的彈幕戰? 01/23 10:25
推 papaya2002:整遠程有難度 除非像奧杜亞督軍直接讓法系沒MP+彈幕 01/23 10:30
→ TryToBe:整遠程 大概就像以前的膿腸 或教授吧 01/23 10:52
推 gungriffon:基詐術士表示 : 蛤? 01/23 10:54
→ enchyi:獵人表示:安安 01/23 10:55
推 ckknkaiya:還好我是增元雙薩 但沒機會打 lol 01/23 11:01
→ caballero:p3先跑離煞圈範圍,站著發呆,這樣就能稱的上整... 01/23 12:12
推 kuonet:樓上好像看錯重點了? 01/23 12:26
推 delete4067:以前T5風暴機器人也算是整遠程,近戰無腦尻王就好 01/23 12:26
→ delete4067:某C兄顯然沒發現是H精英? 01/23 12:27
推 hhpsjoe:推 01/23 12:44
→ Parhelia:那個應該不是看錯重點 是傳說中的理解錯誤標題黨 XD 01/23 14:07