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副本裡的王,儘管有許多攻擊模式,但是玩家的應對方式還是有許多基本的原 則。 第一種最簡單的原則是:集火打王,跟王拼火力和坦克硬度。這種王每個大副 本都會出現一兩隻,比較有代表性的,比如說 MC 的焚化者、 ZG 的血領、 RAQ 的古魯(第二階段)、 TAQ的公主、 BWL的小紅龍、 NAXX 的縫補者等等。 第二種原則是跑位,不管是拉王的跑位、閃AE的跑位、被傳送的跑位或者是其 他。這種王的數量相當多,在這裡也就不贅述。 第三種原則則是接力,某些職業必須安排好特定的順序並且執行無誤。 MC 大 狗, BWL六王大狗的寧神射擊鍊、小紅龍的戰士鍊、 TAQ三王的盜賊腎擊鍊、以 及 NAXX 的學員心控鍊等等都是有相當代表性的。 第四種原則是解除負面狀態,其變化型是有負面狀態時一定要及時反應。前者 代表作是 MC 一王和 BWL的大狗及奈法,後者則是 MC 五王和 BWL小紅龍的炸彈 人。 最後原則則比較特殊,這種王的打法要求的不是集中火力打王,而是 DDER 要 隨時停止打王改打其他。 ZG 的金度是最具代表性的一隻王,他的圖騰和鬼影一 定要優先解決,我把這種王稱為金度系的王。 金度系的王數量並不多,也由於數量不多,所以出現時還蠻容易出現卡住的狀 態(太多人習慣用力打王,尤其是殺到眼紅的時候)。這種王的傷害主力在各職 業 DOT,王打人通常不很痛,補系比較輕鬆點(有空的牧師要記得上痛 XD )。 ZG 金度的圖騰和鬼影、黑上召喚王第一階段的黑影、 RAQ五王的幼蟲、 TAQ 四王的黃蟲,這些可以說是少數的代表。這些王重點都不是打王本身,快速地集 中火力打王召喚出來的物品才是重點。這些召喚物的共同特徵是致命,並且會產 生連鎖反應,而玩家經常只有五秒左右的時間反應完畢。玩家只要貪打王,例如 賊想把集星用掉,常常就會來不及了。 一點點小心得,僅供大家參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.80.169
sank:黑上招換王...狂滅團Q_Q 02/05 10:43
kauyau:很有趣推一個 02/05 11:14
kauyau:金度系很有趣 02/05 11:14
a78544521:金度是G團的夢靨 02/05 11:33
LayerZ:金度系應該算第一類型的 02/05 12:01
LayerZ:我們都把詛咒解光用dps powerkill圖騰法師一人一個火衝就ok 02/05 12:01
theeht:把詛咒解光-_-a 金度的詛咒根本不用解吧 02/05 12:22
owlrex:解光被打不會痛 各有利弊吧 02/05 12:24
iseedeadman:解光不會痛= =??? 02/05 12:35
那個,抱歉說一下,用火力壓制的打法,應該是整個團隊已經不是 ZG 等級的 裝了。用這種方式來談打法,其實意義不大。 如果哪天大家等級都跟神一樣,一下傷害一萬起跳,那小紅龍也根本不必什麼 戰士鍊、閃自爆了,十五秒內直接擺平就好了,不是嗎? 可是這樣討論的話,我會覺得失去了意義。 ※ 編輯: monopoliest 來自: 140.128.105.252 (02/05 12:36)
fragileness:RAQ那隻是吞噬者布魯吧 而且他的第二階段我認為跟tank 02/05 13:08
fragileness:硬度關係不大 損血都全員在損的 02/05 13:08
superhui:布魯P2根本不用坦克去坦,隨便一隻坦都行 02/05 13:30
同意,所以我的解釋有些草率;布魯應該屬於集火打王的類型,而與主坦硬度 關連不大。 ※ 編輯: monopoliest 來自: 140.128.105.252 (02/05 13:38)
A1pha:打阿拉西可以練習金度系的王XD 02/05 13:42
ssccg:金度詛咒是dot,能power kill當然解掉會比較好 02/05 16:09
ssccg:另外小紅龍沒錯啊,dps夠的話,排二坦很夠了 02/05 16:09
ssccg:TAQ4也是,dps夠大概兩分鐘打贏,黃蟲大概只出3~5隻 02/05 16:10
aqns13:用拓荒時的狀態來看這篇文章 根本沒有什麼dps夠的吧=.= 02/06 11:44