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在這方面的文章並不是很多 但這些觀念對10人以上raid來說 他的重要性我覺得超過裝備與個人技術 ---------------------------------------------------------------------- Introduction Nihilum在太陽井落後許多的情況下唯一取得的一個首殺Eledar Twins靠的就是戰術 Lighting Raider在台版所有公會都卡在薩拉茲女士下取得領先靠的也是戰術 一個好的戰術對raid的來說是很重要的 雖然他不能讓一個人的表現從100%上升到200% 但一個錯誤的戰術卻可以讓所有人的表現從100%變到10% 他的影響在團隊面對高強度raid下尤其明顯 戰術的擬定靠的不是網路上的攻略解說 網路上的攻略應該叫做raid前的基本知識 真正能倒王能突破困境的是隱藏在討論區下的心得與建議 一個公會的討論區就可很清楚知道這個團對未來的表現 如果每個raid團員都肯分享心得 不管臨時換人或遇到瓶頸都能很快銜接與突破 反之這個團隊只是在不斷嚐試前人的錯誤 固定的攻略並不適合每種團隊 每個公會應該在每次raid檢討時不停的修正與擬定新的戰術 當副本強度越高時戰術的擬定就要更加的細緻 Materials 這裡主要提到兩個工具 一.recount http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/recount.aspx 簡單的介紹 http://blog.xuite.net/vv009801/star/15273870 只要每次滅團基本上都要養成用recount來找出問題的習慣 不然上次滅團可以說是白滅的 二.combatlog 這個檔案只要你在遊戲中輸入/combatlog 或是 /戰鬥紀錄 電腦就會幫你存在C:\Program Files\World of Warcraft\Logs 這個資料夾裡的combatlog.txt 現在熱門的分析網站有下面兩個 1. WMO http://www.wowmeteronline.com/ 中文的介面對我們這些使用者非常的友善 只要看的懂中文基本上操作應該沒有問題 他主要強大的地方再與各個資料比較整理 是挑戰dps極限玩家的朝聖地 對raid的分析該有的都有 是唯一可以查到坦克承受最大傷害數值的地方 2. world of logs http://www.worldoflogs.com/ 這是歐美主要上傳combatlog的網站 缺點就是他是英文的 還有再註冊時一個帳號只能選一個公會 無法簡單的搜尋比對各Boss資料 但他的優點如下 詳細的戰鬥各種圖表統計 詳細的各種戰鬥數值統計 raid中死亡玩家檢視統計 raid中片段log搜尋(還有瑕疵) 在自己團隊分析上比WMO詳細不少 Methods and Result 一.坦補dd人數的分配 可由其他公會combatlog作參考 先計算倒王所需的大約dps與最少的輸出職業需求 計算同時間內所能承受最大傷害坦克要幾個坦克才能分擔 剩下的再塞補師 只要王會狂暴 dps一定是最優先的考量 當dps不夠時 減少坦補是最快提升dps的方式 二.坦克與補師 一個坦克的存活率 個人認為在裝備配裝之後 完全取決於補師群的強度 一個Raid中找出王放高傷害技能的時間點是很重要的 (索林母的失衡,破剛者的拳擊,阿努巴的冰凍斬) 可以大大提升坦克的存活率 雖然現在的bossmode UI會提示 但在拼首推時UI都還沒更新完成 最好團員中要有能自行修正UI的人 這幫助非常大 一個正常的補群之所以會補死人 原因不外乎走位、debuff、卡GCD與目標選擇的錯誤 減少補師的移動可提高坦克的存活率 確認不利於補血debuff時間與以適當的處理 卡GCD基本上來自於目標選擇的錯誤 明確設定各補師的首要選擇目標與責任範圍可減少失誤發生 補師群之所以強大 取決的不是他們的裝備 主要的影響因素只有 觀念、默契、預防、選擇 觀念:牧德適合跑動補,聖薩適合定位補,聖適合拉血,牧德適合團補 在移動時牧德記得去支援聖薩的補血目標 默契:建立在觀念上面 對團隊補群越了解 就會有自然的共識 那些團員喜歡無腦拉血 那些團員喜歡打地鼠 如還無法有效區分 請建立語音並不吝於說話 預防:每個人的反應基本上相差無幾,在加上硬體的各種因素 每次的選擇都承擔著風險 等昭示下來在給予治療,已經來不及了 坦克突然的交接,亦會使補師反應不即 所以預防性的治療 高傷害時間的判定 與目標轉換的時機 一個補師在raid前就要很清楚 選擇:人的選擇越少執行度就越高 開場前設定好各補血時段誰該補誰 王的隨機多人傷害必要時請分配清楚 最好做到一對一 在無法預期的特殊技能傷害時 必須選擇預留急救技能或扣住瞬發法術 來處理之後的意外發生 三.傷害輸出 當面對dps問題不足時 別以為問候dps低團員的母親一遍之後就能解決問題 你要的是仔細替團員思考 並找出原因 More dps more buff 這是不變的真理 是否能在團對中擠出一個buff 或發揮團隊buff的最大效益(輸出目標的集中以及王身上debuff的集中) 選擇最有效益的輸出目標 (不讓進戰優先去打會擊飛的目標,不讓法係去打會吃到施法緩速的目標) 選擇適合開昭時間點 擬定最少移動的輸出站位 減少目標的轉換 提高目標轉換的速度(ex.大十字二王,芙雷雅分配) 詳細分配每階段每目標需要輸出員名單(ex.尤格薩倫腦內組的分配) 以上這些判斷依據主要來自於團員的心得與戰鬥紀錄 分析這些資料所要花的心力絕對不比raid時少 四.以下舉出許多Raid常見狀況應做的戰術修正 不一定是絕對的解決方案 一.坦克經常暴斃 首先檢視Recount看坦克死亡前的治療狀況與承受傷害數值 1)無法避免的傷害總合在小於1.5秒內大於坦克最高血量 解決方式有 ※直接的增強裝備,或換坦 ※尋求更多的Raid buff(包含王的debuff和補師的buff) ※在傷害時間點可預測下開招(包括補師的急救) ※設定坦克更換時間點或狀況 前兩點的風險較低 2)1.5秒以上無人治療 先詢問補師原因是否有治療上的不順 是否有Raid debuff妨礙治療 解決方式有 ※分配詳細一對一或多對一補血,減少補師更換治療目標次數 ※減少補師移動 ※指定治療方式 3)受到可以避免之傷害 先詢問坦克是否有視角或其他方面問題 解決方法有 ※改變站位降低受到多餘傷害之機率 ※有效錯開可避免傷害時間點 ※改變視角,拉大視角 ※找其他人提醒(語音or警告) 第一點的效益最高 二.團隊非坦人員經常暴斃 首先檢視Recount看該員死亡前的治療狀況與承受傷害數值 1)無法避免的傷害總合在小於1.5秒內大於該員最高血量 解決方式有 ※提升血量 2)1.5秒以上無人治療 先詢問補師原因是否有治療上的不順 是否有Raid debuff妨礙治療 ※分配補師責任範圍,減少補師更換治療目標次數 ※減少補師移動 ※指定治療方式 ※指團隊移動方式,避免距離太遠 3)受到可以避免之傷害 先詢問坦克是否有視角或其他方面問題 解決方法有 ※改變站位降低受到多餘傷害之機率 ※有效錯開可避免傷害時間點 ※改變視角,拉大視角 ※找其他人提醒(語音or警告) 前兩點效益較高 三、團隊場上非boss目標過多使團隊崩潰 先檢視recount團隊的dps大約多少 清楚每隻小怪的血量 1)團隊dps乘以下波小怪出生時間小於小怪總血量 解決方式 ※提升raid buff(集中小怪身上debuff) ※減少換目標時間(設定/目標 提早跑位移動) ※縮短移動時間(擬定跑為流程,站位分配) ※提升aoe效率(使小怪集中並減少或減緩小怪移動) 2)團隊dps乘以下波小怪出生時間小於小怪總血量 解決方式 ※分配單位輸出名單 ※同1 四、Boss狂暴或超過坦克血量所能承受最大傷害無法避免時 檢視recount並作以下改變提升dps 1)提升raid buff(集中小怪身上debuff) 2)設定每階段擊火目標以及順序 3)設定戰位或跑位減少移動 4)指定處理非Boss之目標最少人數 5)減少補師or坦克 6)擬定狂暴或倒坦前最後風箏處理 7)提升裝備再來打 當一個團隊滅團時 不知道滅團原因,也不做任何人員或戰術上的調整 我相信他們百分之百還會滅下去 -- 內有母牛 http://www.glog.cc/blog/blog_index.asp?U=51807 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.77.192
ealvis:end...閃光問題... 11/17 17:19
howar31:白底真的很刺眼... End+1 11/17 17:20
shuten:好刺眼 囧> 11/17 17:20
awaited:整篇copy出來來去word看.. 11/17 17:22
ealvis:copy要換頁 斷行 XD 11/17 17:22
arrlunlun:推一下 有內容 11/17 17:22
qmomo:寫的不錯~ 11/17 17:23
shihyang2006:一般公會就是看看攻略 配合dbm 然後實戰練習 11/17 17:24
shihyang2006:通常一個普通的公會影響最大的還是rl 個人感覺 11/17 17:24
YahooCeo:這篇色碼沒調好,用↑↓鍵看不要用Page down可以避免白底 11/17 17:24
shihyang2006:好的rl帶你上天堂 爛的rl讓你趴不完呀 11/17 17:25
g50360:不認同非坦人員爆斃第三點效益較低,一般發生 都是DD沒閃好 11/17 17:25
NIKADO:上色上得很難讀 11/17 17:25
g50360:與其要求補職硬補或是DD職撐血 到不如要求基本跑位 11/17 17:25
shihyang2006:說實話 我看完沒啥感覺XDDDD 11/17 17:25
g50360:簡單例子:軍團烈燄DD可以不跑 讓補師硬補.增加DPS有意義嗎? 11/17 17:28
shihyang2006:不跑穩死的 普通十字都補不回來 那天2補補一個暫離的 11/17 17:29
NIKADO:DD沒閃好這種事.是一種基本要求.而不是團隊戰術問題 11/17 17:30
shihyang2006:因為是普10人所以他暫離不鳥他 用力刷不回來XDDD 11/17 17:30
shihyang2006:術最喜歡跑角落打 獵人其次 法師較少見 很怪同樣遠程 11/17 17:30
blackgogo:有時候也要認清團隊中 有哪環比較薄弱 11/17 17:33
ealvis:因為術士沒有冰箱也沒有假死, 保持最大距離下轟王是習慣 11/17 17:34
shihyang2006:我玩術也不會站角落呀 情況差不多就要粉碎了 11/17 17:35
shihyang2006:打久了 自己快ot了 會不知道嗎 11/17 17:36
ealvis:粉碎有cd又要碎片的 囧" 又不是開不用錢, 32片開糖就花了 11/17 17:37
ealvis:看個人使用習慣就是了 11/17 17:37
g50360:DD閃的好不OT 哪個狀況會在1.5秒內 受到超過生命的傷害? 11/17 17:41
shanja:獵人跑得遠是因為有最短距離問題 11/17 17:42
shihyang2006:....要碎片這理由...有點虛XD 正常坦用的機會不大 11/17 17:42
ealvis:拳四郎的combo (誤 XDD 11/17 17:42
shihyang2006:而且現在副本外木人吸碎片超快的 應該也不是問題呀 11/17 17:42
ealvis:25人只有一個術士就了解拉, 反正其他職業總是當開任意門爽 11/17 17:42
ealvis:也不是一天兩天的事情 11/17 17:43
ealvis:決鬥就可以吸了, 問題還是要出門"等" 不是? 11/17 17:43
shihyang2006:呃 沒要吐槽喔 被女妖摔一下剛好下來被串到的或然輪 11/17 17:43
ealvis:總之自己在玩是很省拉 @.@ 開糖25人用, 粉碎一下就乾了 11/17 17:44
g50360:被女妖摔 補職本身就可以顧到上盾上回春 跟團隊戰術無關啊 11/17 17:46
shihyang2006:可能你常打拓荒團吧 那就另當別論了 11/17 17:46
g50360:況且這個情況 是跑位也無法避免的 第三點無效也是很正常 11/17 17:46
g50360:無法理解你所為 基本功和團隊戰術的定義 11/17 17:47
shihyang2006:的確正常的話 我看到被女妖摔是會給盾(戒牧) 11/17 17:47
mikejan:拿普通工會的角度 來看這篇 參考性不高 11/17 18:05
Wush978:push 11/17 18:21
Wush978:我覺得寫的很好 11/17 18:22
Wush978:提供一些一般性的問題和解決問題得方式以及思考方向 11/17 18:22
WRATH:內容很實用 但是可以不要上色嗎... 11/17 19:14
hisokapaul:複製下來用Word閱讀 辛苦了! 11/17 20:00
ccaaccara:寫的不錯 可以不用上底色XD 11/17 22:07
xup65p4:雖然目前用不到 不過感謝提供這篇文 11/17 22:08
※ 編輯: jot312 來自: 125.231.211.115 (11/17 22:13)
muzowdi:好文推 11/17 22:37
loyang:寫的很好啊 非常適合初心rl 為什麼不M? 11/18 11:12
loyang:個人觀點不同本來就會有異論 但不能否定他撰寫此文的用心 11/18 11:13
omidofu:推~ 11/18 19:16
※ 編輯: jot312 來自: 125.231.211.115 (11/18 19:49)
airo0215:這個要推一下了 難得有學術性文章 11/18 21:02