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防戰玩起來只能用「爽快」形容,不管發生什麼狀況都有可以應變的方法。 高機動力在場上橫衝直撞,技能連放感覺好像脫離了 GCD 束縛一樣。 防騎玩起來感覺像開坦克一樣,以不變應萬變,以一招擋千招, 管他怪物怎麼來,我們都是同一套循環繼續下去,逆我者亡也。 如果防戰玩起來像孫悟空大鬧天庭,招術千變萬化靈活無比,令敵人捉摸不定, 那麼防騎玩起來就像裝甲師掃盪殘兵,巨砲橫行穿牆破壁,穩穩地攻城掠地。 玩防騎的時候我會像在下棋一樣,每一次移動都是計算過的, 這一段要跑多遠,跑完是面向哪裡,到這邊要放飛盤所以現在不放……等等。 因為防騎的技能瓶頸在於 GCD 和技能冷卻,按下去了你就 1.5 秒不能做其他事情, 按錯了你就 6 秒甚至 9 秒不能再用這個技能,加上防騎機動力極差, 所以每一步、每一招,都是計算在內的。 玩防戰就不一樣了,雖然許多技能冷卻仍然要計算,但是機動力高, 工具應用性佳,所以每場戰鬥都好像即興演奏,高潮迭起。 玩防戰最令我懷念的,就是防騎的正義防禦,可以一次嘲諷三個敵人, 在五人副本簡直就是塗了紅色的嘲諷技。 而玩防騎最令我懷念的,就是防戰的機動力,可以快到連補師都追不上你 (喂) 防騎真的比防戰好上手,但是千萬別以為這樣他就是新手專用的。 正相反,防騎讓你可以分心觀察戰場,照顧團隊,下達指令, 讓你在團隊(隊伍)中的貢獻超出一個單純的肉盾。 嗯,已經不知道自己在寫什麼了。 總之分享一下兩種坦的風格,希望能供其他玩家選職業參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.219.58 ※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (09/09 20:21)
Weky:可以玩死騎坦 高潮驚奇不斷XD 09/09 20:22
claestw:只玩過舊符文系統的血坦和熊坦,就乾脆不講了XD 09/09 20:23
arblord:現在的dk坦根本是用來鍛鍊補師心臟強度的 09/09 20:27
ddt442:熊坦循環設好了..就可以AFK 09/09 20:31
sunchen0201:其實DK坦裝備起來+操作手法 算硬的 09/09 20:55
jamteam:坦PAL有很多招可以開啊 自由 保護 犧牲 還有抗性 09/09 20:57
claestw:對啊,像戰車有HEAT HESH 機槍等各種武器一樣(喂 09/09 21:19