作者claestw (克萊耶司)
看板WOW
標題Re: [心得] 淺談四坦職--我想玩坦克 我該選擇什麼 …
時間Fri Sep 9 20:19:34 2011
防戰玩起來只能用「爽快」形容,不管發生什麼狀況都有可以應變的方法。
高機動力在場上橫衝直撞,技能連放感覺好像脫離了 GCD 束縛一樣。
防騎玩起來感覺像開坦克一樣,以不變應萬變,以一招擋千招,
管他怪物怎麼來,我們都是同一套循環繼續下去,逆我者亡也。
如果防戰玩起來像孫悟空大鬧天庭,招術千變萬化靈活無比,令敵人捉摸不定,
那麼防騎玩起來就像裝甲師掃盪殘兵,巨砲橫行穿牆破壁,穩穩地攻城掠地。
玩防騎的時候我會像在下棋一樣,每一次移動都是計算過的,
這一段要跑多遠,跑完是面向哪裡,到這邊要放飛盤所以現在不放……等等。
因為防騎的技能瓶頸在於 GCD 和技能冷卻,按下去了你就 1.5 秒不能做其他事情,
按錯了你就 6 秒甚至 9 秒不能再用這個技能,加上防騎機動力極差,
所以每一步、每一招,都是計算在內的。
玩防戰就不一樣了,雖然許多技能冷卻仍然要計算,但是機動力高,
工具應用性佳,所以每場戰鬥都好像即興演奏,高潮迭起。
玩防戰最令我懷念的,就是防騎的正義防禦,可以一次嘲諷三個敵人,
在五人副本簡直就是塗了紅色的嘲諷技。
而玩防騎最令我懷念的,就是防戰的機動力,可以快到連補師都追不上你 (喂)
防騎真的比防戰好上手,但是千萬別以為這樣他就是新手專用的。
正相反,防騎讓你可以分心觀察戰場,照顧團隊,下達指令,
讓你在團隊(隊伍)中的貢獻超出一個單純的肉盾。
嗯,已經不知道自己在寫什麼了。
總之分享一下兩種坦的風格,希望能供其他玩家選職業參考。
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◆ From: 61.62.219.58
※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (09/09 20:21)
→ Weky:可以玩死騎坦 高潮驚奇不斷XD 09/09 20:22
→ claestw:只玩過舊符文系統的血坦和熊坦,就乾脆不講了XD 09/09 20:23
→ arblord:現在的dk坦根本是用來鍛鍊補師心臟強度的 09/09 20:27
推 ddt442:熊坦循環設好了..就可以AFK 09/09 20:31
推 sunchen0201:其實DK坦裝備起來+操作手法 算硬的 09/09 20:55
→ jamteam:坦PAL有很多招可以開啊 自由 保護 犧牲 還有抗性 09/09 20:57
→ claestw:對啊,像戰車有HEAT HESH 機槍等各種武器一樣(喂 09/09 21:19