作者clamsama (海鮮(蛤))
看板WOW
標題[心得]不太一樣的10H鹿盔打法
時間Thu Sep 8 01:19:33 2011
鹿盔H因為專注條的關係,主要DPS階段是在貓型
越能在貓型輸出王,越能快速倒王
此外,蠍型的治療壓力「遠大於」貓型
減少蠍型的時間更可以讓補職無魔力問題
綜合以上兩點
採用了非常極端的打法
首先坦補配置:1坦3補6DD
開場集中:蠍型,坦克拉背對團隊自己單吃一刀(開小減傷、神牧給天使)
這刀吃完以後鹿盔能量會衝至80,團隊立刻散開
此時團隊專注條剛好達到100%,散開就定位後開嗜血
再來就是很一般的貓7跳→集中變蠍型
比較不一樣的是,之後每次的蠍型都是能量70就散開,完全不吃鐮刀傷害
因為蠍型可以算是直接跳過,所以變身會比較頻繁
10分鐘的戰鬥,總共會經歷2次灼熱種子和2次火燄之樹,比一般打法多一次火樹
(火樹讓 坦+近戰 吃一顆,兩補 吃另一顆)
第二次火樹完以後王就會剩下不到10%,離狂暴還會有1分鐘以上
適合DPS比較低的團隊來使用
今天換這種打法以後嘗試不到5次就倒王了,相當簡單
=
Q.這樣作的好處是?
A1.完全不需要團補蠍型軍刀的傷害,補職魔力非常充裕,全部用來補火樹傷害
2.「種子+貓跳」比「種子+鐮刀」好補,不容易出錯而減員
3.團隊dps完全發揮,會強迫斷專注的只有2次的熔岩種子
Q.那壞處呢?
A1.需要比一般打法多經歷一次火樹,且鹿盔會多變身2-3次,導致貓跳傷害相當驚人
負責吃火樹的兩個補職,要具有優秀的自保能力(補薩不適合)
就算是自保能力強的補職,火樹傷害加上被連續貓跳也是很難存活
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◆ From: 114.34.35.202
推 Induction:這就是許多25團隊的打法, 基本上有神牧的話天使轉完可以 09/08 01:20
→ Induction:再拗幾次. 09/08 01:21
→ clamsama:鐮刀傷害也會一直上升,後面放怕天使被打穿 09/08 01:22
→ clamsama:再者天使之後用來保住吃火樹的兩個補比較好,10人的話 09/08 01:23
※ 編輯: clamsama 來自: 114.34.35.202 (09/08 01:27)