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螺絲當個普通版的尾王這次設計有點不錯,難度真的不賴。反觀鹿盔根本不及格... 打了兩周的火源之界我們拓荒的滅團次數大概是這樣的。 順序 王 拓荒次數 農團次數 1. 蜘蛛 - 3,第二周農1次就過。 2. 獵人 - 2,第一次搞錯打法殺錯狗。農-1。 3. 領主 - 4 。 農 - 5(HOTFIX過後轉彎比較容易比較難控制) 4. 守門人- 5 。 農 - 1 (很好農) 5. 火鳥 - 6 。 農 - 3 (新人不會跑p2) 6. 鹿盔 - 1 。 農 - 1 (鹿盔真的不太及格...) 7. 羅斯 - 40 (這周首推) 當然螺絲拓荒會花時間是因為他比較重要的技能都是在p3跟p4,p1要打滿30%血量很花時間 他是個一場10分鐘的戰鬥。 二、心得 你可以把螺絲分為5階段或者分為3階段。這邊用5階段來表示。 p1 - 無聊的30%,指派兩個遠程分別在左右邊,其他人都在中間分散。 坦克疊3換坦,每次陷阱都要開個小招。第1&2次陷阱萬一踩太慢會有陷阱+擊退 的COMBO。70%進去下階段。 p2(或者稱為p1跟p2的過場) 槌子的旁邊4點分進戰跟坦暈,有補聖的話當預備暈。有鳥d的話,就當作啥都沒 發生吧。打完小怪或者45秒過後進去下階段。 p3(我們拓荒最久的階段) 蛋(小怪)只能出來3次,第4次出蛋的時間點太賤了(先火圈-蛋-蛋炸開-之擊-火圈 消失),我們還沒有一次出第4次蛋可以撐過去的。壓榨dps吧! 把整場分成左右兩邊就好,右邊出蛋就跑左邊。每人要距離好6碼。依序是 第一次 : 火圈 - 槌子 - 蛋 - 蛋炸開 - ae(火圈出)完到另一邊。 第二次 : 槌子 - 火圈 - 蛋(火圈還在) - 蛋炸開 - 火圈消失 - 小怪 - 槌子 代表第二次一定要在中間的進站區集中,就算火圈都進戰。在槌子打下來之前 一定有足夠時間可以進去。這邊不太適合開壁。守護跟精通適合。 第三次 : 槌子 - 火圈 - 蛋 - 蛋炸開 - ae(火圈出) 總之,只有第2次比較危險。1跟3則是有可能ae到一半出火圈。有兩秒時間可以跑 p4(或者是p2跟p3的過場) 兩個大火而已...坦滿血可以支撐到打完小怪過後再補都沒有關係,打火打人不會 痛。比較痛得是被點DEBUFF的人還有他丟的火。嗜血打火,派個遠程盯住個小火 盡量的打滿45秒。(這是個開靈魂圖騰的好時機。) p5(最終階段) 一進去p5還會有1個DEBUFF,亂放別燒死人就好...兩坦請分開站位,免得火球直 接炸死兩坦,遠程dps各個在左右兩邊的後面。補系在中間後面,中間留給火球跑 吧。滅個幾次就會打了。 心得 : 雖然RAG有一定難度不過還是比4.1的英雄簡單啦,有點比較可惜的就是他要打 5分鐘問題才會慢慢出來,所以每次練習至少會花掉5分鐘。很托時間。 ---------------- 寒冰皇冠 - 行事曆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.88.204
alex800826:Rose >//< 07/11 01:10
dogu1445: Joke >//< 07/11 01:16
dogu1445: Jake >//< 我好像打錯了= =" 07/11 01:16
MetatronJ: JacK 07/11 01:17
SoniceFish:Jack >//< 07/11 01:19
matt11212: fuck >//< 07/11 01:26
cuteonion: 蛋蛋炸開 聽起來好痛 07/11 01:27
erobernsie:同服推 07/11 03:35
dkyumi:認識推>0< 07/11 04:50
Raidensnake:HOTFIX過後轉彎比較容易比較難控制<=這句看不懂0.0 07/11 05:02
HELLOMONKEYs:不好控制出力的意思吧 07/11 06:19