作者digilife (Chia)
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標題[心得] 火源之界-困難模式獵人心得
時間Thu Sep 22 17:57:37 2011
本篇主要點出在一般公會打法下,獵人應做到什麼事情,
沒什麼花俏的衝榜手法,主要都是基本技巧。
每個版本其實都有一些心得,但是大部分都放在公會網。
過了好幾天但一直提不起勁來寫,魔獸的玩家越來越少,我想此時也該是貢獻的時候。
以25人困難為主,廢話不多說。
一.夏諾克斯
準備:
將裝備重鑄成精通1800+,或是加速1700+,後者循環可以考慮純瞄準。
雕紋使用:
急速(考量木樁)、秘法(純瞄準可換)、穩固、猛禽一擊、逃脫。
精通流也可以使用奇美拉,但記得先算好你循環的秒數。
正常公會使用一獵一法(或雙獵雙法)做為怒面的攻擊手,
雖然怒氣爆發必爆,但我想沒人會拿來衝傷害。
射擊獵人的優勢仍在於單體,在主目標都有減益狀態下,沒分配特別工作全力打王就好。
先找好團隊帶位的方向,通常會是一個半圓,
如果你對閃陷阱有自信,站圓心可保證你是打木樁。
但一個好的戰術,中間其實不應該站人。
純木樁下,有人選擇精通1800+,亦有人選擇加速1700+拼瞄準。
個人還是認為加速對純木樁較好,但兩者差別在實戰沒有這麼明顯。
考量t12*4特效,走精通是穩定的選擇。
寵物的突進,手動開在王帶位的時候。
先注意團隊加速的時機,一場不到四分鐘的戰鬥,如果團隊火力差,大招開場用跑cd。
如果嗜血/英勇開在斬殺,大招也必須提前。
如果被分配風箏:
1.你至少要能focus注意怒面debuff層數,疊到30以上,對團隊就是很大壓力。
被冰以後通常團隊風箏數秒即可,若冰完直接怒氣爆發,你站夠遠打,
追你一定可消,緩速對於某些狀況有用。
2.距離是你的朋友,無論如何都保持怒面20碼以上。
怒氣爆發前找好水晶陷阱,保持人-陷阱-狗的連線,
人-陷阱5碼,陷阱-狗20碼以上。但不要帶離王太遠,坦克的血量會很刺激。
3.寵物記得控去咬王,這場戰鬥除了靈巧和堅毅寵,你不會需要他們。
4.小心翼翼是整場的關鍵,如果你能提前注意風箏路線有獻祭陷阱,請提早閃開。
如果debuff稍高,威懾或寵阻擾、犧牲不要省,跳起來逃脫可以跳得稍遠,
也可以降低失誤的機率。
留下你的準備,方便緊急時多開一套自保。
5.特別注意和你搭配的風箏者是不是被怒氣爆發?整場你對距離和場面的判斷很重要,
能做好再求王傷害。
二.蜘蛛
準備:
精通為主。
雕紋使用:
擊殺射擊
(場上很多小怪,配合mouseover,如果沒爆就多賺一次,對於p2也有幫助,
兩發可以確保必定擊殺,能有效率回能)、
秘法、穩固、寒冰陷阱、猛禽一擊(p2後段記得使用)、陷阱發射器。
急速雕紋也可以考慮。
這之王考驗轉目標和自保的能力。工作不同,細節也不同。
對於剛開荒的團隊,這之王可算是裝檢王,
王下地前至少要80以下,場面每波要能處理乾淨,以此作為dder的調整標準。
對於未分配到守洞的獵人,你的工作是保持場面上的乾淨。
中蜘蛛記得使用擾亂嘲下來,優先嘲離團隊遠的。
掛在空中的時候,多打一些集中,下地超過3之就可以多重,
這時候會大量掉血,盯你的蜘蛛記得使用猛禽。
大招用在開場幫清第一波無仇恨的小蜘蛛,或是大蜘蛛出來後再用。
p1:
擊殺順序:走過中場的小蜘蛛>天上的中蜘蛛>地上的中蜘蛛>大蜘蛛>小蜘蛛
寵物在大蜘蛛出來後就不換目標了,記得改被動。
被大蜘蛛盯記得假死,沒假死記得拉到坦的方向。
平常站到坦和守門者的中間,方便支援漏網的小蜘蛛,
開血條使用mouseover擊殺賺集中。
生存獵記得多丟你的陷阱,火系和冰系觸發蓄勢待發不共cd,兩個都要丟。
通常在第三之大蜘蛛擊殺以後,就可以壓到洞前幫忙打小蜘蛛,
王很快就下來,雖然王吃小蜘蛛的距離有nerf,
但王下來前,場面上頂多剩一之大蜘蛛才合格。
如果你被分配守洞(25人):
天賦記得點出急速殺戮(1)、急速回能(2)、連續火網(2)、誘捕(2),震盪狙擊看個人。
記得保持你的毒蛇和冰霜陷阱分開使用,
舉例來說,洞前十碼可以放爆炸和毒蛇,20碼則放冰霜,提前放轉cd。
還沒出之前保持集中滿,出以後以4多重-雙穩-雙多重的循環來打,
能擊殺優先擊殺,可以多賺50集中。
第一發多重和第二發多重記得間隔1秒,有時候距離遠按太快,兩發都扣40能量。
在大蜘蛛尚未出現前,小蜘蛛是打仇恨目標的,保持距離,被點名立刻假死。
撞毒蜘蛛的時候盡量保持撞在不同直線上,如果都出在同條線,
記得利用前後撞來保持毒霧分散,猛禽可以優先放到。
寵物正常狀況用不到,控去打大蜘蛛。
p2:
站在王最近射程,方便最後使用猛禽一擊,
如果你覺得下次傷害一定補不起來,記得使用威懾,首推的時候很好用。
急速記得錯開嗜血/英勇的時機。
三.領主
準備:
精通越高越好。
雕紋:
秘法、穩固、急速、猛禽。
不推薦擊殺,因為碎片和火花能搶到兩次的時間不多,剩下的目標都不是主要目標。
不推薦奇美拉,因為你會需要大量ae,能量不足以維持9秒循環。
如果團隊給你的工作是主打火花,且打的人少,雕紋可以自行分配。
團隊工作不同,實際應對也不同。
開場到定位focus一隻腳,方便接下來點選目標。
小怪出的順序為:
第一波碎片-->第一之火花 -->第二波碎片 --->第三波碎片 --->第二之火花
也就是火花間出兩波碎片,且出的時間小於30秒,誤導只能選一次使用。
第三之火花是警訊,處理掉後團隊必須壓王血,不然p2會太痛。
碎片在30%前都必須處理。
大招使用在第一波碎片和第一之火花上,
寵物優先控去打火花,突進在轉目標時記得手動,寵物轉被動。
誤導必須謹慎使用,每次火花出後的兩波碎片間,
必須以一次誤導、一次假死作考量,如果ot,記得回團隊。
碎片請優先留滿集中,火花出以後的第一波碎片優先打完,
第二波碎片多重兩次就轉火花會有較高的輸出。
如果碎片夠集中,跑位的時候可以放爆炸增加一點傷害。
如果要衝榜,沒有碎片和火花的時候可以去多重軟泥,
但這是沒意義的事情,點出來看傷害目標就很明顯。
軟泥可以推可以緩,必要時先放冰霜陷阱。
烈焰踐踏配火山的連線是殺招,現在烈燄踐踏不會打飛、火山線也較直,
拉遠視角(/script SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 9))提前閃好,
王模組很大,記得使用猛禽。
p2以後每次踐踏團隊會有大招,優先注意自己的血量,
血量低可以用威懾,獵人不應該在這個階段早死。
急速錯開嗜血/英勇的時間使用,猛禽每次用在王踐踏的時候減傷。
四.火鳥
準備:
加速可能略優,全程可以移動施法。
雕紋:
急速、秘法、穩固、猛禽一擊、沉默射擊(被分配斷法用)。
奇美拉、擊殺可選,但理由同上之王。
這之王正常不會叫獵人上天,你會看到榜上很多打破3.5萬的獵人,通常都是上天者。
所以這邊主要講地上的打法。
開場躲好山壁,或乾脆使用逃脫,王下來以後先猛禽再開大招,
準備可以開在這裡方便你逃脫撿羽毛/回定位。
王下來以後全程focus,方便你沒目標打的時後第一時間打王。
整個場地分為左右兩邊,困難每次王火龍捲前又可細分為三波(配合掉毛的時間),
每邊出的順序略有不同:
從門口看進來,右邊出的順序為:
第一波:
右上德魯伊、鳥破蛋、第一顆隕石、右下德魯伊、第二顆隕石、火焰風暴。
第二波:
右中德魯伊、鳥破蛋、第一顆隕石、第二顆隕石、右中德魯伊、火焰風暴。
第三波:
鳥破蛋、雙隕石、火焰風暴。
左邊出的順序為:
第一波:
左下德魯伊、鳥破蛋、第一顆隕石、左上德魯伊、第二顆隕石、火焰風暴。
第二波:
鳥破蛋、第一顆隕石、左中德魯伊、第二顆隕石、火焰風暴。
第三波:
左中德魯伊、鳥破蛋、雙隕石、火焰風暴。
開場第一波,兩邊都是兩之,第二波以後,先出右,再出左,
第二波結束前再出右,第三波一開始又出左。
每邊總共要處理4隻德魯伊。
擊殺順序為:第二顆隕石>第一波的第一隻德魯伊>鳥>=剩下的德魯伊>王。
你必須留大招再每次的第一波,因為這裡要處理兩隻德魯伊。
遠程的工作就是優先幫近戰殺掉第一之,接下來配合坦吃掉第一之附近的蟲,
直接打鳥,然後再打第二顆隕石(每波的第一顆隕石都不打),
整個過程你不需要什麼移動。
第二顆隕石要看好倒數時間,優先用震盪(mouseover)緩,
你應該站在一個沒有蟲,且能再隕石擊殺前都能打到的位置。
右邊的第二波結束時,火力不夠的團隊會留下殘血的德魯伊,
記得控你的寵物和扣你的斷法來幫,讓近戰提早閃火焰風暴。
鳥一出現,寵物就定著打,記得手動突進和改被動。
第三波由於場面上相對乾淨,開場可以先繞圈追著王輸出,直到鳥出轉鳥。
躲隕石前可以切去打王,也方便確認王的位置好躲火焰風暴,寵不要去追王,那樣很蠢。
左右最邊邊都有小高台,高台既可以保證隕石不會撞你,
又可以遠離蟲的噴火範圍兼打到三個不同方位的德魯伊。
如果主要是打鳥,記得站在坦克已吃蟲的區域,避免不必要的傷害。
隨時注意自己的位置,都可以跑打了,你不應該會受傷,
減少傷害最好的方法還是讓自已保持在根本不會受傷的位置。
隨時保持自己有目標可以打、隨時保持寵物有目標咬,是這之王打高的不二法則。
進火龍捲前讓自己吃到兩根羽毛,利用第三層和第四層等中間的位置來跑,
離場地太遠或太近都會有額外傷害。
建議跑法為火龍捲未出前保持移動,讓自己能看清楚出來後方位。
開始旋轉後,旁邊的經過就轉過去追,直到結束。
為什麼不用原地繞圈跑法,又要吃兩根羽毛?
因為原地繞很難完美輸出王,遠程在這個階段不只是跑好而已,
而是應該像打木樁一樣打王,吃兩根是讓自己移動方便。
王是一直在繞圈的,你必須躲好又轉方向,
簡單來說,很像行星公轉又自轉的概念,多利用穩固的時後轉身,也就是:
穩固前讓王在自己正面,施法後讓自己轉身配合王的位置,擊發前再度轉回王。
怎麼完美輸出是這之王的重點之一,不難。
王下地以後,如果沒人斷法,自行斷法讓德魯伊過來。
大招開在王倒地的時候,第二灌水也是喝在這裡。
王起來後記得猛禽減傷。
第二輪開始每波會稍微加速,隕石和德魯伊的處理更為重要,
以場面的乾淨作為調整dder上天的分配。
五.守門人
準備:
同夏諾克斯,木樁王精通和加速流(純瞄準)都有人選,精通是穩定,加速吃循環。
雕紋:
急速、秘法(純瞄準可換)、穩固、猛禽。
奇美拉可選。
純粹的木樁王,考驗你對自己職業和對循環的熟悉度。
如果分配吃折磨,請注意你的極限是13層,
獵人在這方面沒有其他職業優勢,吃超過一半都是很危險的事情。
你必須記好你的棒次,還有能監視你隊員的層數,水晶出的位置也要看好。
如果被點連線,記得此時debuff的擴張範圍為五碼,遠離附近的人到集合點。
拓荒的團隊,可能會遇到傷害不夠狂暴的問題,
你是能撐最久的職業之一,全程不要假死,保持高仇恨,
狂暴後遠離王,方便你第一時間威懾。
狂暴時間是六分鐘,大招開場使用的話,可能會差一點時間,
如果是這樣,建議你第二次招留下來。連開兩個威懾後,
在威懾剩1秒的時後假死,不要早也不要晚,假死後你還能在團隊崩盤前輸出一段時間。
開招和自身buff監視、循環等沒什麼好說的,時間就是這麼死,應該先想過招要怎麼分,
第二灌水配著自己大招使用。
場上的狀況要能優先判斷,就算沒有被分配吃水晶,如果太遠也可以幫吃。
戰略是死的,人是活的,一個優秀的傷害者,不應該只會打木樁做傷害而已。
六.鹿盔
準備:
精通比較好。如果你想衝榜,且對閃貓跳、閃火樹很有自信,加速也不是不行,
但貓跳階段很有可能斷零點幾秒循環,不是這麼有利。
雕紋:
秘法、穩固、猛禽一擊、逃脫。
急速(你對開招很有自信)、擊殺(團隊殺貓的速度不夠)、
奇美拉(不推薦,貓跳延長的機率很高)
兩個可選。
鹿盔打高的唯一關鍵在於不斷buff,這有下面幾個影響因素:
1.貓跳
2.蠍分攤
3.火樹
4.種子
4是無可避免,分散以後記得也不要吃到別人的爆炸,這是你唯一能做的事情。
2看團隊分配,嚴格來說,團隊要求全程吃兩次分攤,你就與上榜無緣。
3完全是衝榜取向,團隊這麼多人,一定有位置可以讓你不吃到火樹,但其實也很好抓。
這種事情做多了就等著被人幹而已。
點開承受傷害,或是看輸出傷害都很明顯,正常有在幫助團隊的遠程是很難打贏近戰的。
1是剩下你可以提升的關鍵,focus王注意他的能量,快到100前應該保持一個方向移動,
你可以提前留集中好打瞬發,也可以切獵狐打穩固,重點是全程不吃到貓跳。
逃脫在離王有一段距離時才好用,但離王太遠,王跳對面就損失傷害了,
寧願留逃脫在全團集中的階段。
貓階段王跳對向,記得第一時間tab或是用滑鼠點小怪來打,
會斷循環且沒有主目標那麼痛,但比你在那邊發呆好。
寵物全程咬王沒什麼問題,想細控就在貓3跳或4跳後,稍微控去打小怪。
王太遠集中要爆,寵物手動突進打擊殺命令。
毒蛇釘刺不應該斷,可以delay1秒,在王90能量後再打,或是跳後第一時間打到。
多浪費25集中打毒釘,損失可是1發秘法外加天賦可能的觸發。
火樹吃三層就可以換人,不要吃多。蠍子分攤前記得先猛禽減傷。
七.拉格
準備:
因應晶粒階段,精通是較好的選擇。
雕紋:
秘法、穩固、猛禽一擊、陷阱發射器、逃脫。
奇美拉(晶粒階段不是這麼好用)、
急速(開招的時間有很大影響,避開烈焰,但有時候不是這麼完美)、
擊殺(主要是針對拉格長腳的階段壓榨輸出)
一樣三個可選。
拉格的階段很多,每個階段都需要一段時間的練習,怎麼練到每個人都能無腦打很重要。
p1:
獵人在此階段可能被分配踩陷阱,那你的準備就必須延到第一次陷阱踩完在使用,
威懾開了再踩,做個取消巨集第一時間取消。
/cancelaura 威懾
/cancelaura 保護聖禦
/cancelaura 獵狐守護
/cancelaura 降落傘
踩陷阱的同時,應注意"拉格納羅斯之怒"的時間和團隊的血量,
用語音提醒團隊後再踩是很重要的事情,讓他們有時間放減傷招。
門口和場地的左右火台都可以卡死,不會被"拉格納羅斯之怒"打飛,
陷阱倒數前幾秒,讓自己在場地後方被點陷阱是小技巧。
被擊飛或是閃火牆,第一時間切守護保持輸出。
沒有特殊工作就保持六碼,如果要移動請注意"拉格納羅斯之怒"的時間條,
冷卻結束一定要保持六碼。
陷阱也應該遠離六碼,或是在中間打,被擊飛可以逃脫,
門口會堵起來,也不用怕飛出去。
大招開場開,p3晶粒階段前可以cd結束,方便到時候的工作分配。
寵物記得開場就定在坦克的反方向,
不要小看這件事情,每次p1都會讓你少幾萬傷害,長久下來損失不少。
p2:
團隊應該會分配槌左右的處理,你的工作就是優先打離槌近的小火,
寵物別忘了上,並且多利用moucseover打奇美拉和擊殺。
王下去後,小火出之前的空窗可以丟個陷阱,過岩漿的小火也是遠程優先要注意的。
保持自己的位置,盡量站場地中間讓補都能補到你,危險的時候使用猛禽。
p3:
拓荒團隊卡關的第一個階段,血量nerf後,對ae傷害的需求已經沒有以前這麼高。
正常應該都是使用集中站再一起移動的跑法,跑的時候算好晶粒會出的位置放爆炸,
晶粒爆之前猛禽減傷,並留滿集中。
focus王讓自己能監視毒蛇釘刺的秒數,並且第一時間能轉回王。
delay奇美拉到爆炸前3秒再打,雙穩固回滿集中,3-4多重配合擊殺賺能量,
精通高可以確保你一定回到能量,然後mouseover王奇美拉不斷毒釘。
多重的次數看團隊的ae總量,記得第一次和第二次多重間隔0.5-1秒再打,
避免因距離而判定多20集中消耗。
寵物在這個階段不用什麼控,
當然如果場地有某邊是坦永遠不會面對的方向,也可以再p2結束前先定好。
這個階段正常會留1-2個陷阱,每次晶粒處理完就是你去踩的時機,
記得看好團隊血量並提醒,威懾踩後第一時間取消。
這邊是時間順序:
(五秒) (十秒) (十秒) (五秒) (十秒)
進p3--->槌--->晶粒--->爆炸--->烈燄--->槌--->踩陷阱--->槌--->晶粒--->爆炸
(五秒) (五秒)
--->槌--->烈燄--->踩陷阱--->槌
上面的時間是大概的秒數,從p3第一個槌到上述最後一個槌,為一次循環。
簡單來說:
第一波晶粒爆炸完,先烈焰緊接槌
(如果烈燄最後一條和槌特效一起出,最後一條是沒有傷害的,可以放心踩)。
第二波晶粒爆炸後,緊接槌,再來立刻烈燄
(槌前團隊應在中場,槌後到場地邊不用躲火牆,準備跑烈燄)。
第三波同第一波,第四波同第二波,四波後應打進,時間條熟記對於跑位有很大的幫助。
陷阱可以踩的時間是每波間,等團隊血量補滿可以立刻踩。
大招的分配端看你有沒有要踩陷阱,如果沒有,前兩波配晶粒ae開掉。
如果有,準備將會delay一波(因為轉階的傷害太多),
急速在每次烈燄完再使用。
ae時夠不夠集中,讓怪不會散。跑位時有沒有同時,讓怪聚同點。
都是影響這個階段火力的因素。
有些人在爆開後會喜歡自己跑,這樣只是讓團隊Ae更沒效率。
第二次p2:
王下去的同時,左右會各出一之幼體,第一時間誤導給坦克。
保持自己的位置位於場地後方,幼體點高溫才不會跑到小火經過的範圍。
近戰也應該在小火後方輸出。
被點高溫的時候不應該讓自己處於可能會回到的位置,且沿著場地外圍放保持場面乾淨。
寵物定在幼體身上。
留一之小火讓團隊優先處理幼體,幼體優先擊殺一之,在轉階後會有很大的幫助。
王起來後靠近戰掃就可以了,
在第一次烈燄前應該殺掉,避免被點第二次高溫,為處理的原則。
p4:
這個階段的重點在於兩顆隕石打進,傷害會很要求。
如果是左右站的打法,記得等隕石過中場再擊飛,點對向則不用。
寵物同p1,定在坦的反向,可以多幾萬輸出。
烈燄完再開加速招,烈燄時站在兩條線之間,移動最小,
提前切獵狐或是留集中,跑位打瞬發。
烈焰技巧掌握好的人,加速高也可以拉到瞄準。
時間條為:
殘血幼體死--->第一次槌--->第一次烈燄----->第一顆隕石--->第二次槌---->
第二次烈燄---->第三次槌---->第三次烈燄/隕石
隕石出的時間全團都應該記起來,讓隕石出在場地偏中的地方,才有空間跑烈燄。
左右的火台有點可以不用跑烈焰,dk的死握可以無腦打隕石,這些是這個階段的小技巧。
p5:
轉階前把隕石擊退到場地的邊邊,但不要打在原本岩漿的地方,
隕石掉下去後會重生在平台上的隨意位置,增加不確定性。
寵物定在王身上。
這個階段我們有分配獵人顧打隕石,被點名的人要風箏數秒,
在由被點名者或是獵人決定擊飛的方向。
focus隕石,你才能在擊退後丟王一點技能,然後第一時間切回來。
你一定要能看到全場的視角,和滅火者及火點,避免擊退時打到他們。
三點上冰,你會頻繁的進出,繞小圈避免爆冰很重要,盡量擊退後回來消一次冰,
威懾可以擋極炙的傷害,危急時務必使用。
如果你是滅火員,確保場地在前三顆冰霜前無火蔓延是主要工作,
要能看到王丟火的位置,以及自己分配的位置有幾顆,先消好自己的再幫忙消別人的。
最後則是以團隊三點外和新冰的火為主,時機自行拿捏。
留小招在隕石上冰後做爆發,指定隕石上冰後不要擊退,然後看好標記上冰者再上冰。
標記者和補應第一時間上冰,你們是穩定團隊最主要的人,
一旦要換冰,標記者應該第一時間上冰,讓全團都能知道位置。
這個階段溝通是必要,會有點亂,
但是大局觀也很重要,能掌握越多,代表你能處理的越好。
p5可以開到兩次準備,沒有特殊工作下也應該要留兩次在這個階段,
算好前面階段的時間點。
第二灌水喝在王被定身且開大招的時候。
有什麼問題或指教都可以提出,感謝各位耐心看完本文,希望對大家有所助益。
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