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雖然是版本末期了 如果你一直找不到團可以跟 那就自己開團吧 下面說幾點RL要注意的事項 夏諾克斯 普通模式 分配兩坦 一個坦裂驅一個坦王 分配一個法師或是獵人裂驅去撿矛的時候緩速 開場所有人打怒面 直接打到死 接著把王血打到45%左右 把裂驅打死 裂驅死了之後 開英勇打死王 > 分裝備 英雄模式 分配兩坦 一個坦裂驅一個坦王 分配一個獵人或是法師打怒面的怒氣爆發 最好可以安排兩個如果主要打怒氣爆發的被撲 要幫忙打 打三補的話 分配一個補坦王的 一個補坦狗的 一個團補 + 注意補被怒氣爆發的 怒面帶去冰住之後 如果buff時間還差幾秒 提醒對友遠離水晶 以免又延長buff時間 開場就所有人都打王 血量下40% 開英勇 血量到10%就不管怒面了 所有人把王打死 > 分裝備 - 萊爾利斯領主 這個王普通跟英雄打法一樣 我們習慣打一坦兩補 一個補坦 一個補團 記得叫坦把火花 坦到邊邊 別燒到人 然後安排兩到三個遠程打碎片跟火花 其他人打腳 最好是有人可以用語音 講話指揮方向 就踩火山 護甲的層數 到30層左右 血量到 50%以下 就直接開英勇 碎片打完之後 火花跟新出的碎片就都不管 所有人打同一隻腳直接打進P2 然後集合一個點打王刷血 (最好給一個DD頭上標記 全部跟著站) 安排減傷 前兩次賤踏 都要有減傷比較安全 - 艾里絲拉卓 普通模式 兩坦三補5DD(一個上天) 先分隊 一隊 一坦一補3DD(包含上天) 二隊 一坦兩補2DD 地上放光柱 面對王 左中右各放一個光柱 分一左二右 打德魯依 跟 坦克坦鳥吃蟲子 羽毛的分配 上天的三支三個補一人一支剩下隨便吃 然後就鳥下來之後集中 刷血 王能量100之前安排個減傷 剩下就交給上天的吧 XD 英雄模式 兩坦三補5DD(一個上天) 先分隊 一二隊地面各安排一個遠程打隕石 一隊 一坦一補3DD(包含上天) 二隊 一坦兩補2DD 地上放光柱 面對王 左中右各放一個光柱 分一左二右 打德魯依 跟 坦克坦鳥吃蟲子 一個循環總共會有三次雛鳥 每次只需要打第二顆 第二顆在召喚的時候 可以先請獵人丟冰霜陷阱 第三次雛鳥的時候 隕石就可以都不用打了 下來之後第一時間上緩速 然後兩個遠程擊火秒掉 一定要讓隕石停在場地中間 第四隻德魯依出了之後 差不多過20秒 就會出 沙塵風暴 DBM會提示 請提醒你的隊友提示五秒就準備跑到隕石旁邊等待 德魯依沒打死可以先放著 等等再打 一定要提前跑 英雄跟普通的差別就在這裡 多一個沙塵風暴 要跑到隕石後面躲 其他就跟普通模式一樣 如果你們的DPS足夠 也可以上兩個人上天 有可能第一輪下來能量不到100就打死了 << 我們幾乎都是這樣 -- 先三隻王 後面的晚點再打 這邊沒說詳細打法 只說RL 分配跟該注意的事項 希望可以給想自己開團的人一些參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.193.107
ckknkaiya:萊爾利斯領主建議更正 英雄模式有時間點的限制 11/15 10:31
ckknkaiya:第三隻火花擊殺之後就須開英勇打腳僅留一名遠程AE碎片 11/15 10:32
ckknkaiya:第四隻火花可以不管但出第五隻一定滅團 11/15 10:33
justken:一樣意思阿 =口= 反正踩不順疊高了就是滅 11/15 10:34
Ithildin:微妙的不一樣 H不管打腳組怎樣都要開英勇壓進P2 11/15 10:37
ckknkaiya:完全不一樣 按照你原文是照血量走 實際上受限制的是時間 11/15 10:39
ckknkaiya:如果按照血量打一直拓不過可就罪過了... 11/15 10:41
Bwinder:個人覺得開團最難的地方在於那兩隻腳的駕駛.... 11/15 10:48
Bwinder:我到現在還是搞不太懂 轉彎的角度跟能量條長度的關係... 11/15 10:49
losmith:轉彎這種東西 靠經驗的 沒辦法很明確跟你說精準的量化 11/15 10:53
losmith:大略上講究是轉向值越多他轉越大角度 11/15 10:53
Leon711588:重點是提早回正 打到後面我都不看能量條了 靠感覺 11/15 10:54
monocero:轉彎的角度要看當時輸出的情況去體會 不同人會有微妙差異 11/15 10:54
Bwinder:這不就是我阿母常跟我說的 開車就是靠感覺沒技巧 ...囧rz 11/15 10:55
ckknkaiya:打到後來只有一邊全滿跟兩邊全無直直走兩種XD 11/15 10:56
psalmian:控腳超煩...提早換目標以免計量過頭還滿常用的 11/15 11:00
heartmoon:如果坦克會風箏..裂驅可以不用殺了~ 猛冰凍牠就好0.0 11/15 11:09
felishmont:新開最容易滅的大概是左右腳吧 太吃默契跟指揮 11/15 12:08
defeat:火鳥一循環是兩隕石吧.第三顆哪來的 11/15 13:57
justken:明明是三顆隕石... 11/15 13:59
defeat:如果是說到龍捲風出來為止是6隕石.只說每次鳥出來是2隕石 11/15 14:01
justken:第一顆隕石>第二顆隕石>AE>第三顆隕石>龍捲風>再一次循環 11/15 14:06
justken:所以我說一次循環有三顆隕石 只要打第二顆 哪裡有錯呢? 11/15 14:06
defeat:鳥-隕石-隕石-AE-鳥-隕石-隕石-AE-鳥-隕石-隕石-龍捲風 11/15 14:14
colorhand:鳥-隕石-隕石-AE-鳥-隕石-隕石-AE-鳥-隕石-龍捲風 11/15 14:14
defeat:一輪可是要躲兩次AE才進龍捲風的.哪裡沒錯? 11/15 14:15
defeat:多打了一次隕石= = 11/15 14:16
我修正了 應該是有三次雛鳥 前面兩次雛鳥 兩顆隕石 只要打第二顆 第三次雛鳥隕石時不打 ※ 編輯: justken 來自: 111.250.193.107 (11/15 14:40)
shihyang2006:我都選第一顆打說 萬一第二顆沒打掉就滅定了 11/15 14:49
shihyang2006:第一顆沒打掉還有一顆的機會 11/15 14:49
heartmoon:我也建議打第一顆~ 還有震盪射擊比冰霜陷阱實用多了 11/15 16:28
選第二顆打是怕第一隻德魯依打太慢場上有兩隻德魯依的時間過長 第二顆隕石下來之前第一隻德魯依是一定已經打掉 陷阱是輔助 隕石下來之後還是要上減速 震盪 or 緩速 ※ 編輯: justken 來自: 111.250.193.107 (11/15 16:49)