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英雄版本的瓦莉歐娜與瑟拉里恩經歷了2/26與上週兩回的nerf. 目前來說難度已經平易近人許多. 即便如此, 由於說明進門確切時間點的攻略並不多, 拓荒時敝團實際上也花了不少時間摸索與調整. 整體而言, 現在的雙龍H是一隻只要抓對進門時間點, 然後確切執行戰術 就便當到不行boss. 與普通模式相比, 困難模式的雙龍除了傷害變高外, 額外增加了: 一. 昏天暗地無法驅散, 需要靠治療將其補爆. 解決的方法: 集中動作要更為確實, 為避免人群集中時的暮光衝擊造成大量傷害. 在集合節奏抓到後治療可以考慮提前補, 而第二回的P1開始最好每一回 的昏天暗地都有減傷招可以開 (精通, 神性守護, 寧靜等) 尤第二輪的第三次昏天最好是由神牧直接給天使後放生. 此外, 從第二輪的P1開始, 團隊中昏天暗地的玩家如果自己有能力消除之 (聖騎, 或有冰箱or燒灼的法師) 最好就一個人到角落解除, 團隊血量會比較穩一些. 二. 侵蝕魔法點名人數增為二人. 解決的方法: 這可能使得團隊P2的站位半受迫地必須改成遠程分散, 中暮光隕星者近戰區集中, 吃完出去的戰術. 討厭的是10人團隊的近戰並不一定足夠, 使用這類戰術勢必得 安排遠程程或治療去近戰區集中, 而且多一個少一個都危險. (近戰區多, 遠程被點隕星集中時外圍人數不夠, 巨大的火球就有機會丟內場; 近戰區少, 一旦安排進近戰區的遠程治療被點名侵蝕魔法, 分傷人數不夠就有 減員的可能.) 所以比較好的做法是安排完近戰以及分散人數後 (一般是三人) 額外交代不需進門的遠程留意DBM, 只要近戰區 有人中侵蝕魔法跑出, 就進去補位. 三. 王每隔一陣子會堆疊當前目標暮光地帶的DEBUFF, 堆疊至五層後會將目標以及目標 週遭五碼內的玩家傳入暮光地帶. 解決的方法: 坦職確定要被傳進暮光地帶後, 該進內場的靠近; 不該進內場的遠離. 進去後如果沒有特殊工作就直接出來. 如果有特殊工作, 就完成後再出來(見後述) 此外由於可以換坦, 換言之玩家能夠決定坦職進入暮光地帶的時間點(重要) 這是這場戰鬥攸關成敗的關鍵(見後述) 四. 暮光地帶每隔20秒將生出一隻暮光哨兵, 暮光哨兵會發射祕法箭攻擊內外場的玩家. 場上超過10隻時團隊的治療壓力會相當高, 而暮光哨兵必須進內場才可以攻擊之, 血量75000. 此外進內場時會堆疊易傷的光環 持續兩分, 待太久穩死. 所以如何分配擊殺暮光哨兵使得外場分傷人數不致不夠, 而內場的哨兵又不會太多 以及內場人員不會待太久死掉就成了這隻王能過與否的關鍵. 解決的方法: 因為內場DEBUFF時間長達兩分, 所以進內場清怪者有必要分為兩組. 才不致連續進場堆疊過高的層數. 一組分別是一坦一補一DD. (敏銳賊是首選, 沒賊的話遠程佳) 坦職進內場是當DPS職用的. 甚至因為我們 會分配集中的哨兵給坦職打, 分散的哨兵才給遠程 (外場看得出哨兵位置) 所以常常坦職的哨兵傷害要比遠程還高. 此外除非是有特異功能的職業可以自補或消DEBUFF 不然疊到15層無論殺了 幾隻請直接找門出來. 原則上什麼職業進去不重要, 但是最好挑電腦好一點 的玩家進去, 因為電腦不夠力的玩家比較有機會因為外場的傷害特效不明顯 或是內場的球顏色太淡, 進門沒多久就炸死葛屁. 而進門時間點是最重要的. 第一組 p1接P2炫光毀滅時吃炫光進, 怕被連續的炫光毀滅丟到秒殺的話 可以挑第三波才進 (內場再中炫光毀滅 傷害似乎是 40萬) 不過原則上挑選自己想要進入的位置比時機重要, 位置好的話 一進內場就好幾隻哨兵可以攻擊, 比較不會浪費時間. 第二組 P2坦克疊到四層時進門組與坦集中, 五層後直接進去. 因為進門時機可以靠換坦安排, 這一組抓的時間點最好介於 兩次炫光毀滅中間效益最好, 太早的話哨兵太少清不夠多, 第二輪P1治療壓力會很大. 太晚的話怪太多進門會相當凶險, 經過練習與微調後, 我們選擇開場主坦疊4後換坦, 副坦坦到 被傳進去為止不再換坦, 這樣子的時間點最為剛好, 唯一的 缺點在於內場人員進門時可能需要躲避深呼吸的威脅. 此外, 第二組進門的DPS職最好是可以同時攻擊多目標的職業 術士或肥鳥暗牧等, 因為這一輪的怪是最多的. 我們家這輪是派肥鳥進去. 有確實定期清除內場哨兵, 基本上英雄版的雙龍就與普通差異不大. 以下是攻略流程: 團隊配置: 兩坦 聖 DK 三補 奶聖 神牧 奶D 五DD 射擊獵 火法 肥鳥 元薩 毀術 進門組一: 坦聖 火法 奶聖 進門組二: 坦DK 肥鳥 奶D P2近戰分傷組: 神牧 元薩 坦聖 奶D 雖說安排四人, 不過有兩人是進門組, 真正無空窗期全程吃的 只有神牧電薩跟被點名的人, 所以當神牧跟電薩被點名侵蝕魔法時 火法會進近戰區幫忙分傷. 戰鬥流程: 開場聖騎坦王, 第一回吐火完英勇壓血. 團隊分散, 昏天集中. 吐息躲好. 四層後換坦給DK. 炫光毀滅時第一組進門, 一般來說坦與DD一次進門, 15層的時間裡頭一個人可以殺2至5隻. 層數到別留戀, 直接出來避免意外. 中隕星者近戰區集中分擔完回原位, 侵蝕魔法遠離人群, 其餘皆分散. 分傷組神牧元薩被點侵蝕時, 火法補位. 等DK坦疊至四層, 第二組就位等五層一起進. 就算第二輪進的要清比較多隻, 時間到還是直接出來, 這隻王不死人就磨的死. 躲好深呼吸, 接P1 第二輪P1 團隊分散 吐息躲好 昏天如果是特異功能人士 (法 聖) 中就別理他 不然就集中開招再補爆, 第三次昏天神牧給天使去旁邊納涼. 然後炫光毀滅 一樣 第一組進去 殺一殺就出來 第二次P2, 照常 然後王就差不多該死了, 如果血量還很多可以讓第二組進第二次. 我們團隊是第二輪第二組就不進了 只讓DK坦被傳進去自生自滅. 接著就LOOT 以下是第一輪進內場的火法的一些小提示. 1. FOCUS維持兩隻龍的活體是基本功, 不過進內場前最好先把瓦莉歐娜改設為FOCUS 才不會在出門後因為換龍而點不到 (這有可能是地精障礙) 2. 內場的侵蝕魔法炸不到外場, 但是出門就有機會炸人與被炸. 要小心. 3. 外場一堆招內場都吃的到, 能躲最好都躲一下. 否則就算在裡頭沒死 一出去也會掰. 比如說巨大的火球. 4. 特效開高一點, 內場中深呼吸跟暮光毀滅似乎是秒殺. 5. 不要冒險, 更不要以為自己很瘦. 地上的球比你想像中來得容易觸動. 一碰就死. 6. 非必要不要把冰箱開在內場, 否則有機會吃掉昏天時沒招吃會很可惜. 而且實際上 只要安排的好, 沒有撐一下多殺一兩隻的需求. 7. 內場時估算一下你的活體傷害, 然後打到定值貼活體就換隻. 8. 燒灼很好用, 團隊大噴血時可以要考慮靠燒灼擋掉一些有機會減員的技能. 比如說P2近戰組紅血 火法中隕星可以考慮不要進去. 昏天暗地就更不用說了. --------------------------------------------------------------------------- 這一篇其實上個CD就應該貼了, 可惜坦聖考試, 上週只練一天, 好幾回都差臨門一腳. 於是遲至今晚才有機會分享心得. 另外由於戰薩獵359跟372T裝都已經快收滿了, 為避免拆裝以及維持團隊的穩定度. 巨龍之喉 聯盟公會 瘋神無雙 十人團 徵求一名替補人員 (戰士) 希望你以輸出身分出團, 並在坦職請假時可以有能力接替上陣. 原則上T裝部位掉落的王會盡量讓你出. 但是可能沒有辦法每隻王都讓你打. 因為現階段的團隊就是11個人打10個位置, 而替補的野D近期並不十分穩定. 分裝以天賦為主, 骰子決定. 團隊目前沒有專職輸出鎧甲職. 進度 8 / 13 H 出團時間則是平日 20:30 - 00:00 只要十二點整一到, 就是練最後一次然後休息. 假日不定期加開 21:00 - 00:00 但是尊重團員的時間. 語音系統: Skype 期待能夠找到一週至少能配合五天以上的團員. 希望你裝備上可以有英雄畢業與聲望混搭裝綁紫的程度, DPS跟副本觀念不致落差太大. 台港玩家佳 (這邊考量的是線路問題, 沒有冒犯的意思, 團員目前只有一位香港玩家, 其餘皆是台灣玩家) -- 沒看過好的, 就不知道可以有多好. 標準不夠高, 就容易自滿. 眼界不夠遠, 就容易沾沾自喜. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.69.25
qoh:有賊的話內場就超級簡單了 03/28 04:33
yang910228:我們有兩賊打這隻還是打得頭破血流lol 03/28 04:34