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終於打爆這地球四賤人! 請配合影片服用 http://www.youtube.com/watch?v=ltpRWQBrsBE
2坦6補17DD P2 新增技能 重力之核:對目標造成每兩秒10000的傷害,並且會讓周圍的人降低移動      速度和攻擊唱法速度持續10秒 靜電超載:對目標造成每兩秒7000的傷害,並且讓周圍的人也受到每兩秒      7000的傷害持續10秒 將王帶到左邊,為什麼不在台上要在左邊勒,因為團我們團隊習慣在左邊,中 間是給人消上面兩種DEBUFF的位置,遠程圍著中間點繞一圈稍微散開, 通常都會是靜電超載先出,一定要一個配一個去消,中DEBUFF的人千萬 不能開會消DEBUFF的招式,冰箱披風之類的,不然沒得配就慘了,尤其 要近P2的時後如果先出靜電,一定要等重力出了在打進,不然就會像我們影 片一樣中靜電的那個得在P2自殺在起來,我們P1控制血量的方法是,開場 近戰打火遠程打水,第一次開盾之後全部都打風,要開盾全員轉火,AE結束 在全員轉水,接著將水打到30%,留下兩個DD控制水的血量到26%,剩 下的全力打火,這樣近P2水大概是25~26%,火會剩下大概20~22 %,另外要注意水王的水之槍一定要斷好,沒斷到就是一個減員,我們是一個 削風術負責斷法,火王的AE則是開精通+神性去減傷 P2 新增技能 冰霜信標:被點名的人會被一顆冰球追,冰球會越跑越快,被追到就是滅團 烈焰風爆:被點名的人腳下會出現烈焰風爆,4秒後會砸下一顆20萬傷害的      火球,並且產生一個火圈 P2的困難點就是,被點名冰霜信標的人,要確實的將冰球帶到烈焰風爆的5 碼內,我們站位是,在地圖中間的大圈圈全員分散,不要超過圈圈,圈圈外面 是給避雷針的人站的,另外要注意的是,冰球和風爆都是點人,因此跑避雷針 的也不要太貼牆,或是太遠,這樣萬一風爆點避雷針的,信標的人跑到死也跑 不到,必要的話要安排一個神牧負責上身心盾,兩個牧師隨時看狀況去拉中信 標的可以增加很多容錯率,至於怎麼跑冰球,只能意會不能言談…多跑幾次就 會跑了,另外地震和雷霆震擊的安排是這樣,開場全員吃風,全部人打地王, 接著就都不要去吃地,不碰地有個好處,太緩,很容易出事情,基本上地震因 為全員吃風所以不會有問題,地震完之後,全員轉火改打風王,雷霆震擊會安 排神性下去減傷,另外因為雷霆吃抗性,如果全員血都滿的話是不會減員的, 除非被地王的爆發COMBO,因此我們在這階段不准任何近戰去接觸地王, 等雷霆震擊完之後在全員轉火地王,大概第二次雷霆震擊之後控制好血量近P 3,另外地王的硬化外皮是可以斷的,能斷就盡量斷,可以減少倒坦跟地震還 有爆發減員的機會,還有,地震是屬於物理傷害,如果有人來不及吃風聖騎可 以給個保護就不會受到任何傷害! 如果要在這階段偷血的話,可以將地王打到39%等他唱硬化外皮,接著風打 到26%全力打地王盾打爆之後王大概會剩下15%左右,不過這要P2穩定 性非常高的團隊才能做,不然我是建議,這階段血量控制的差不多就趕快打進 吧! P3 這階段主要就只是考驗團隊的站位,站位好前面血量有控好,就非常好打,我 們前幾場安排的站位都不好結果打進P3大概10%左右就滅,後來又在調整 了站位就直接打掉王了,為了演練P3能快速到位我們陪RL玩了10幾次的 大風吹…                                    遠                 遠   遠               遠       遠                 遠   遠                                      遠 畫的不是很好不過大致上是這樣,中間四個都是安排DD,防止王太遠DD打 不到,外圍四個都是安排補,另外會安排一個補在外圈跟著王跑負責治療近戰 ,近戰不會受到閃電練的傷害,躲好火種和液態冰就好,所以程受傷害會很低 ,中間八個點一定要各自距離10碼不然會電爆,外圍四個補就負責補自己補 的到的人就好,另外每次火種都會安排一個寧靜跟一個減傷,大概打四輪種子 就好了!另外重力一定要用力補,有保護就上個保護有工程批風就開個披風, 緩落漂浮甚麼都可以用,摔死超蠢!   -- ˋ ˋ φhacoolman 在這邊簽個名, / \ 不簽嗎不簽嗎 就能實現願望喔! / \ 簽嗎不簽嗎 │ │ 簽嗎不簽嗎 不簽嗎不簽嗎不簽嗎不\ │ 嗎不簽嗎 不簽嗎不簽嗎不簽嗎不簽 \ ︶︶ / 嘿~嘿~嘿~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.160.153
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