推 bear90312:推 12/20 09:46
BOSS ABILITY
生命王(左)
1.地板放綠圈補血:此招會讓王跟招出的小怪補滿滿,請把王拉在外圈跑,並勿讓
小花踩到。
2.招小花群:小花群一隻HP約12萬,一次會招好幾隻,必須優先集火殺掉,尤其在
能量快滿90前必須清光。
3.大招:能量滿90,BOSS會到中間唱法,唱完傷害暴增一小段時間,坦克請開招抵
擋。
冰王(中)
1.地板放藍圈:踩上去會受傷,並且太慢跑開會緩速,絕對要第一時間跑開。
2.群體DEBUFF:對所有在該平台的人,堆疊增加冰系受傷的debuff,一次10層,可
疊加,15層以上就開始痛了。
3.大招:整場戰鬥的關鍵,整個平台的人受到一個可分擔的冰系持續傷害,至少需
5-6人以上一起比較安全。
風王(右)
1.地板放置旋風:必須靈活的閃避,這邊近戰會比較危險。
2.大招:施放一個類似米米輪、克蘇恩會使用的殺人雷射,並會緩慢旋轉,閃開即
可。
STRATEGY
綜合以上,大致可以排出一個可行的攻略法
團隊配置: 2坦 3補 5DDer(2近3遠)
開場前配置
左:1坦、1補、2DDer(優先排近戰)
中:1坦、1補
右:1補、3DDer(優先排遠程)
基本上坦補位子不變,除非需要交接,請看以下第5點。
戰鬥流程
1.開場後,右方平台的人馬上開英勇盡力減低風王的HP
2.直到第一次能量達到約 80,右方平台的3DD往中央集合分攤傷害,留一位補師全
程在風平台。
3.左邊平台DDer視情況可安排一位去中間分攤冰傷,但若在大招前仍有小怪必須優
先擊殺,否則有滅團危機。
4.第一次大招結束,此時配置應為 3 6 1 ,此時指派一位遠程繼續回到右方 DD,
其餘的DD都往左。
5.之後在這個時間點會遇到一個坦補交接,消debuff的問題:
可行的作法有三個
a.中央的坦補先一起跳到左方,交接後,左邊原來的坦補馬上過去中央,由於會
有一小段交接的空檔所以會有幾秒的群體沉默,有一定的風險,端看交接速度
而定。
b.左方先請一位可嘲諷的DD開招拉住王,等坦補交接完畢再請坦拉回去。
c.個人覺得最穩的一個,由於我們中央使用坦聖、補聖,因此可以在第二次大招
開無敵消除,然後撐到過關。使用無法消除debuff的坦補團隊,則需要考慮交
接的問題。
6.回到第一次大招結束的階段,配置應該會變成 6 2 2,之後的大招階段基本上就
固定了:
6 2 2 -> 3 6 1 -> 6 2 2 -> 3 6 1 一直循環
但由於要配合削弱BOSS HP,最後需機動跑位,端看各團隊實際情況。
7.右邊單獨一位遠程,應該把風王控制到約30萬,就可以加入其他DD的行列,來回
生命、冰平台。變成:7 2 1 -> 3 6 1 循環
8.控制生命、冰王的血量,直到生命王殺死後(他會唱聚集力量),全體往冰王平台
,再度開英勇轟殺之(開場吃到英勇的只有三位DDer)。
Tip:
1.能量全滿後,空橋會無法使用,故需提早移動。
2.開無敵的情況,也沒辦法使用空橋。
3.大招階段,中央分攤傷害的 DDer可開招,或是幫忙補血(懲戒、防聖可開神聖光
輝,德魯寧靜、薩滿大雨)。
4.生命王大招,坦克可稍微拉遠以空間換取時間。
拓荒真的發生很多有趣的事情..
比如有一次生命王死了,大家正把冰王轟到快死,以為就要推倒的時候,右方孤單
的補師被吹飛了....
全場沉默~~崩潰~~~最後 3% 飲恨 =.=
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四風一王攻略(10R普)心得,紅裝了幾次終於過關的經驗。
首先講解各王的特性
此戰一共有三個王,生命王(左)、冰王(中)、風王(右)
基本概念是要在平台間移動應對王的大招,而大招在所有王能量達到90滿的時候會
一起使用。最後,只要有一個王接近死亡狀態(推測20萬血),他就會開始施放聚集
力量(約1分18秒)必須再他施放完畢前幹掉其他的BOSS,另外攻略時間達到8分以上
有狂暴秒殺的現象。
以上由於資料不足,部份是觀察到的情況,有誤請更正