作者nanahan (史塔)
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標題[心得] 風之議會 25H 心得
時間Sun Jan 9 18:56:10 2011
四風議會H, 同時面對三之風領主的戰鬥, H模式下各隻王都多了一些小改變, 如何面對這
些技能並做出良好應對考驗團隊的協調性跟默契. 這隻王網路上影片很多, 各家打法也
有一些差異所以最後還是必須要已自己團隊狀況去調整, 以下僅已自己公會的打法去做一
些分享.
技能改動:
西風領主.安蕭爾, 以下簡稱西風, 小花群血量提高, 並且一定時間會範圍AE. AE傷害隨
被害者身上debuff而提高, 聽說疊到一層2萬, 二層4萬. 所以小花的處理是西風的重點
東風領主.洛哈許, 以下簡稱東風, 這邊是多了一招風盾, 吸收量是45萬, 如果沒有打掉
每秒對東風平台一秒有3萬的自然傷害, 如何有效處理風盾, 並且同時跑好疾風衝擊是東
風的重點
北風領主.涅茲爾, 以下簡稱北風, 北風領主跟普通比較並沒有多特殊技能, 差別在於全
場AE更痛, 噴坦更痛, 冰霜DOT傷害更痛, debuff疊的速度有無變快我不太清楚, 但是四層
以上就會有很大的團隊壓力.不是全員rush最後階段不應該有人疊超過三
團隊配置:
一樣先來一個wmo
http://wmo.178.com/combat/17770460#damageout
4坦8補13DD
近戰全打西風, 其中必須要有一賊上致傷毒藥, 西風兩坦, 一個坦王, 一個
冰DK去風箏小花.
遠程7~8個打東風並配置3個治療, 觀看各團隊破盾的速度, 如果7個遠程足夠破盾, 多排
DD去西風, 因為西風會回血.
北風兩坦 但是我們開場北風只有一坦雙治療.
戰鬥流程:
開場東西風分別開火, 北風只有在王滿能量放大招前, 東西風平台才過去分擔AE傷害並去
輸出, 當AE大絕結束, debuff堆疊過高之前(疊3是一個極限), 回去各自的平台去打東西風
領主, 維持這樣三次滿能量大絕之後, 在第四次大絕放出來之前(王8分鐘狂暴,一次大絕循
環大概是1分45秒, 滿能量90+大絕15秒)同時擊殺東西風領主, 全員回北風分擔傷害, 開嗜
血並在一分鐘時間內把北風打死. 如果超過一分鐘沒有打死北風, 則東西風會重生, 三隻
王只需要在一分鐘內都打死即可.
各平台戰鬥細節
東風領主這邊是全場最困難的, 最大的問題在於能量30開的風盾跟疾風衝擊, 根據我們的
觀察, 只有第一次的風盾跟疾風衝擊會一起來 這次也是最難處理的 可能很多公會拓荒時
會遇到疾風衝擊噴發方向很隨機, 變成很難躲.
我們觀察的結論是, 王會從四個點固定開始噴, 假設靠近北風的小平台為6點鐘, 疾風衝
擊的起始點剛好會是3,6,9,12點位置. 但是如果遇到剛好風盾, 則會在盾破的那瞬間開始
噴發, 也就是說王會先從3,6,9,12點開始轉, 但是疾風衝擊卻是王轉到盾破那瞬間的方向
才開始噴.
我們遠程跟治療都是站在5點的位置, 這種站位可以比較有效率的處理風盾跟疾風衝擊,
如果套用上一段我說的兩個條件, 加上打破風盾約需2~3秒, 站在5點的話. 出在6,9點的疾
風衝擊不需要移動, 因為還沒噴到就結束了, 如果出在12點, 則破盾後需要往左邊移動一
點位置就安全了, 如果出在三點, 先從5點往3點方向移動在打掉盾, 也可以避開疾風衝擊.
第二次以後的風盾跟疾風衝擊時間都會錯開, 變成先疾風衝擊才開風盾, 所以只有第一次
會比較困難, 後面則是快速打掉風盾變成重點, 風盾是固定30能量開, 所以DD必須要在30
能量之前回到東風, 如果需要先補DOT的職業, 則要提早回來先上滿, 務必在開風盾時可
以輸出最大化.
西風領主這邊則是小花的處理, 網路上很多影片都是由一個冰DK去風箏, 利用加長射程的
凜風, 讓小花維持在緩速狀態, 風箏的好處是可以不用浪費輸出在小花上, 近戰打王則是
趨近於木樁.
我們西風是排了5近戰+1遠程, 盜賊是必備的, 可以幫忙偷天小花跟上致傷, 因為王的回
血非常可觀, 關於站位部分, 我們整個西風大平台都是給DK去做風箏, 因為風箏會有角度
問題, 所以空間是越大越好, 才方便聚怪 而王平常是拉在偏北風的小平台, 西風招換小
花時為了避免小花出在人群, 所以會經過旁邊的階梯拉去偏入口的平台, 等招喚結束就馬
上拉離. 北風大招AE時, 並沒有全部人過去分擔, 而是留下三個近戰, 因為西風大絕的回
血量如果沒有致傷, 大概一次可以回10%, 最後會造成東西風的血量差距過大而無法同時
擊殺.
北風這邊重點在補師交換跟坦克治療壓力上, 交換的方法是, 開場兩治療補一坦, 北風治
療debuff疊三時, 通知東西風平台各一治療先過去, 確認有先交接坦克治療後, 在四層前
分別去東西風交換治療工作並消除debuff, 在王唱大絕之前在回到北風去治療, 原本交換
的補師在回到東西風平台. 而AE大絕時, 東風平常沒交換的治療過去北邊, 西風則是兩治
療過去幫忙團補. 北風因為只有在滿能量到AE結束這段時間有做輸出, 所以一次至少要打
掉20%的血量, 三次大絕最好能打掉65%左右的血量, 才能在最後一分鐘rush時順利擊殺.
補充:
1. 王不需要同時擊殺, 但是必須要一分鐘內三隻都死, 否則先死的會復活, 所以控血變
得很關鍵. 如果東西風血量都很少, 可以排能消debuff的法師跟聖騎先去北邊打王,
看情況自己用無敵或冰箱解掉debuff
2. 小花AE的範圍超乎想像的廣, 儘管用風箏打法, 還是要注意小花位置, 以免被波及而
死. 但是王滿能量大絕時, 西風小花不會AE, 所以近戰可以放心在中間打王
3. 西風補血綠環的範圍跟王的模組也比實際看到來的大, 坦克在拉動時務必要注意王有
無回血.
4. 最後一分鐘Rush北風時, 如果確定東西風都已經打死, 則東西風平台都不需留人.
包含風箏小花坦克都可以到北邊最王做輸出.
5. 為了有效率的拓荒, 只要第一個風盾跟疾風衝擊導致東風平台死人, 可以直接喊滅重
來, 爭取時間溜出去還可以省一筆修裝費唷^_^
沒仔細檢查排版跟語意, 希望還能看得懂. 最後強調, 這隻王打法很多變, 所以這篇也只
是僅供參考而已
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推 wcp59478:東邊王平常唱的似乎會堆疊一個增加自然傷害的DEBUFF 01/09 20:05
→ wcp59478:想問一下是王開大招跳去北邊分傷的回來就沒了嗎? 01/09 20:07
推 t50619:同伺服器推~~~屎塔我愛你~~ 01/09 20:07
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