作者ap521125 (for me, for you.)
看板WOW
標題[心得] 10H奧拉基爾
時間Sun Mar 6 02:57:24 2011
很多人已經過了這隻王,不過還是來分享一下我們的打法,讓還沒過或正在拓的
可以參考看看我們的戰術,希望對你們有幫助。
首領變動介紹
1.王所有的傷害都變高(包含法術、普攻)
2.P1的電擊變成持續一段時間
3.小風暴會給周圍被AE光環擊中的人一個Debuff,承受自然傷害提高25%。
4.P3雷雲變成場上有3朵
難度:P1>P2>P3,
P1非常吃運氣,運氣不好的情況下就是風牆來時冰路封路,
電擊點你然後接疾風爆發,不死也半殘。
假若P1默契練得差不多了,10場內有兩場能滿員不用戰復進P2,
恭喜你,離倒王不遠了。
組合:
坦:聖騎
補:聖騎、德魯伊、薩滿、神牧
DPS:刺殺賊*2、懲戒騎、冰法、射擊獵
選人原則:能消酸雨debuff的為首選,再來一定要有自然抗(為了P2),
恢復薩儘量能帶一隻就帶一隻,不只擁有法潮和自抗,深度治療救急也很
好用。
事前準備:坦及不能消debuff的補用稜彩藥劑+任一戰鬥藥劑,DPS喝精鍊即可。
另外推薦坦克一定要有一個托巴拉德飾品(破碎影像之鏡)。
團隊調整:儘量把不能消酸雨的人集中在一隊,讓神牧的治療導言能有效發揮。
較特別的職業優勢:
聖騎:自由免疫冰路傷害及緩速。
盜賊:疾風爆發前0.5秒披風可以免疫擊飛,佯攻可以降酸雨傷害。
牧師:可以把被風牆捲上去的人拉下來。
薩滿:屍變不算戰復次數,還能消酸雨debuff呢!(誤XD
Phase 1:
首先P1我們是用8點站位法,其中有兩個點要重疊兩個人,這兩個點就安排移動能力
較優的或是生存能力較佳的人去站,這種站位法的好處是地上的花紋就幫你定位好了
毋需再去做細部的間隔調整,而每次電擊除了重疊的兩個點以外都只電1人,所以大
部分時間全團隊在電擊出現時不需要做移動,而補在電擊時是完全不需要移動的。
電擊點到兩個人的區域時,應對方法為設定一個人優先跑,另一個人則是有需要時
才移動,每次電擊都要有一個人硬吃,詳細方法我在下面說明。
Phase 1 - 8點站位法:
坦和AB點之間的補站的區域是最危險的,
因此安排聖騎是最好的選擇,可以無視冰路
用自由祝福直接輾過去,但真的運氣太背就
只有死亡RE一途。
坦
其中ABC三點是給DPS站的,挑任意兩點
補 補 容納兩個人,我的建議是AB兩點站兩人
才不會發生3人站一起串燒的情況,應對也
A B 比較容易。
補 補 假如AB被點到電擊,則優先移動者往C點
移動一個單位(即和該點及C點間的補重疊)
C 如果閃電出在B點和BC間補的點,則移動
的DPS前往C點,待閃電平息再回B點。
偶爾會出現雙電重疊的情況,這時請開減傷技
保證存活率。
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但是我們並不是這樣打
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為了壓縮P1的時間,而近戰又有3人的關係,我們選擇了A和C點,應對方式相對複雜。
我們A點站的是冰法和懲戒騎,C點站的是兩個刺殺賊,假如電擊點C點,則優先移動
者往A點和C點間的補移動,留下一人吃電擊,這時假如該點又出了電擊,則當下在C
點的人往BC間的補移動,AC間的DPS回到C點吃電擊,待電擊消失後快速歸位。
問:為什麼當時在AC間的DPS不往A點移動?
答:如果他往A點移動,該區被點電擊的機率會提高到30%,一點就是3個人,死亡率
大增。另外如果利用這種跑法,回到C點時電擊也只剩一點時間,能夠讓另一人
快速歸位。
另外,坦在閃避風牆時的鎖定電擊傷害很高,如果有招能開盡量開,托巴飾品能當一招。
此時補也要注意坦克的移動方向決定是否加大補量。
以上沒問題運氣也都很好的話就會進入P2。
Phase 2:
全部人回到坦克的偏左側或右側集合,盡量讓團隊集中在一個光圈能涵蓋的範圍內,
如果團隊有近戰,則盡量和所有遠程呈一直線,讓神聖騎的手電筒能一次照全團,
P2比較偏重火力控制及補的控魔,剩下的就是每個人的特異功能了。
風牆的機制如果P1是站在北邊的位置應該很清楚了,以站在坦克右邊為例,右邊來的
風牆如果是舊有的則不用理,撞上團隊前會消散;如果是新生的就要特別注意,風牆
會在此成形,而左邊來的風牆則全都要閃避(左邊則上述方向全部相反)。下面簡
單敘述一下各個職位該做的工作。
坦:在風牆位置比較遠時閃風牆要開招或開飾品。小風暴可以暈起來避免亂跑(選修)。
補:兩人補坦、兩人補團,在12層之前壓力應該不大,輪流休息回魔,神聖騎的聖能全部
拿來放手電筒幫忙補團隊,明確分工很重要。
近戰:持續對王輸出。
遠程:分配一個人全程控小風暴的血量至10~20%並預先標記集火目標,第三隻小風暴的出
生點一出現就把第一隻殺掉,之後每當王的debuff剩5秒內就擊殺一隻。
當王的debuff疊到8層時就可以開「時間扭曲」打王,期間小風暴一樣要擊殺,可能時間
會比較趕,所有遠程都要轉火殺小風暴,甚至近戰都要斟酌是否要幫打。
王剩30%後擊殺最後一隻小風暴就可以專心打王了,小風暴不用管。
熟練P2以後就進入P3啦。
Phase 3:
這隻王的P3無疑是個便當,滿員進入這個階段該跑的跑好應該都能順利擊殺。
注意:這個階段的疾風爆發傷害還是很高。
先就定位,分配一個遠程把P2留下來的小風暴擊殺,之後就是跟隨帶隊者集中跑雲。
帶隊者推薦盜賊,披風能消掉聚雷針不會有脫離團隊的問題。
中聚雷針的人離開團隊20碼,注意要和團隊在同一個平面上,否則雲剛好點到就變滅
團製造者了。和普通模式一樣,被疾風爆發擊飛要回來原本的位置。
我們可以從頭頂到披風尾端把王分成6層,而困難模式場上存在3片雲,以下是跑法。
1
2 按1~6的順序跑,6的位置出雷雲再回到1重新開始。
3 要注意的是到6的位置時5和3的雷雲都還在,帶隊的人
6 要斟酌一下移動幅度。
5
4
沒意外的話接下來就是領LOOT及成就啦!
打了那麼長一串,真心希望能夠幫到還沒過的團隊。
換了瀏覽器沒辦法上色在此向各位致歉。
寒冰皇冠
<來自部落的愛>
吳溪琅
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