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繼上週野團花3小時推完一王後,本週野團再次出發,過了1-3王, 一王:熔喉 重點:火燄之柱後出的寄生蟲。 火燄之柱出小怪後,我們是用一隻DK風箏,一次就過.. 也不知道是遠程不夠力還是怎樣,上週用AE小怪的方式,整個A不掉.. 後來也是改成風箏的方式才過,這隻重點幾乎是在處理小怪的部份, 小怪處理的好簡直是等掉寶。 二王:全能魔像防禦系統 火燄號:鎖定目標後會施法4秒,有很明顯的紅線,我們的做法是,被點的不動, 其他人自己閃紅線。 火燄護盾,吸收15萬傷害後破盾造成全體75000左右的傷害,能量在60左右, 就要停止上DOT,15萬真的超快就破,坦也要停手。 閃電號:散開站位,被點避雷針的離開團隊,避雷針的範圍傷害一跳是14000左右。 閃電護盾,對攻擊目標的範圍震擊,6萬傷害,一樣是全體停手,坦附近沒 近戰的話坦可以繼續攻擊。 劇毒號:離開在化學炸彈在地上產生的綠霧,如果綠霧剛好出在王的旁邊在把王的 位置控制在綠霧中即可,不用特地拉進綠霧裡。 綠軟泥出的時候優先集殺,可緩可控場,被綠軟泥追的就跑,近戰要在出軟 泥時注意是不是追你。 劇毒護盾,對攻擊目標上一個兩秒一跳的DOT傷害,可堆疊,一樣是全體停手。 秘法號:地上的白霧將王拉開,遠程及補站進白霧裡,回魔並增傷。 秘法彈幕排斷法鍊,2人即可斷,排3人更安穩。 秘法護盾,說明是寫對目標造成傷害時,可將傷害轉成提高自己的法傷及施法 速度,不過實際上打起來這護盾感覺不出他的效果,法師可偷,也可以驅散掉。 護盾持續時間約15秒,15秒後坦就可以繼續打王。 滅團的點:火燄號破護盾,火燄號的鎖定目標掃到團隊。 閃電號護盾沒停手。 劇毒號護盾沒停手,軟泥清太慢被炸死,劇毒及另一隻魔像同時在場上時, 近戰仍要注意軟泥是否有追自己,某次就是近戰被後面的軟泥追到直接爆肛。 秘法號斷法不確實,秘法號只要成功施法一次,就會疊一層施法加速的BUFF, 可驅散可偷,但斷法鍊亂掉幾乎是連發,越疊越高。 最主要還是綠軟泥的處理,沒秒殺掉場上一亂很容易就被炸死。 三王:瑪洛里亞克 分兩階段 P1:紅藥水 > 藍藥水 > 綠藥水 (紅藍順序不一定,但第3次一定是綠藥水) 秘法風暴:全體AE每跳1萬傷害,持續6秒,安排一個近戰斷法。 不定時自補,身上會有回春特效,一跳補8萬,可驅散可偷。 釋放畸形怪:1秒施法時間,可中斷,一次召出3隻畸形怪,畸形怪彼此靠近時, 會增傷20%及減傷20%,3隻在一起就是60%,依此類推,在綠藥水 擊退後該BUFF會消失15秒。 紅藥水:團隊集中站到王的正面分傷,被王點單體DEBUFF的人離開王的正面不分傷, DOT的效果為,每秒4500傷害,並增加受到的火燄傷害50%,持續10秒。 藍藥水:團隊分散站位,近戰被點單體DOT時,離開近戰區及團隊, 遠程會被點單體冰凍,會有很明顯的冰霜特效,被冰凍時5萬傷害,破冰後 在5萬傷害,所以負責破冰的人要等補職把冰凍目標補滿後在破冰,瞬破冰 的話躺的機率很高,冰塊的血量只有5千。 綠藥水:全體擊退並消掉王與小怪身上的BUFF,王受到的傷害增加100%,持續15秒。 P2:血量25%時進P2,召出所有剩餘的畸形怪,並額外召喚兩隻龍獸,龍獸免疫嘲諷, 畸形怪可控場。 王不定時會旋轉右手然後打一到直線火燄並將目標打上天空,火燄波打中的傷害 是7萬左右,然後在空中王在打一拳又3萬,在落地傷害在補一拳直接倒坦的機率 超高,只要在旋轉右手時往旁邊位移了3-5步就可以閃掉,放的頻率頗高。 另外額外多一招冰霜球,對某目標移動炸到後擊退造成45000左右的傷害。 一開始我們是採用P1不出畸形怪,P2一次全出然後控場RUSH王,一次綠藥水後就進P2, 不過P1不清的話,P2召喚出來的畸形怪就是20隻外加2隻龍獸,場面之亂,龍獸也吃 畸形怪聚集的BUFF,所以龍獸要由ST拉到旁邊,剩的法獵控場控住(冰環威能..Orz), 不過失敗。 後來改採用P1殺2波畸形怪(共12隻),進P2時怪少很多,不過DPS不足,狂暴滅團。 之後改採用P1殺1波畸形怪(共6隻),將王血量控制在27%,等王喝綠水後,會在增傷 100%持續15秒,開嗜血直接打進P2,順利過關,不過最後還是有些人被畸形怪打死。 打的時候6隻畸形怪在15秒內也AE不死,不知道是不是有人DPS太低的問題..Orz (其中一個暗牧傷害比坦還低 -_-|||) 綠藥水擊退後,負責斷秘發風暴的近戰一樣繼續打王,擊退後一定會先接一次秘法風暴, 然後在接釋放畸形怪,很固定,所以建議擊退後斷完一輪秘法風暴擊畸形怪後在將王拉 回原位,秘法風暴跟釋放畸形怪都只要各一個斷法職顧即可。 這隻王很吃DPS,如果在綠藥水階段能將6隻小怪AE完的團隊(15秒內),那建議是清2波 畸形怪會好點,DPS一定足夠,在P2時也會安穩許多。 釋放畸形怪的次數,每一輪藥水的循環內為4-5次,所以如果一波要清6隻畸形怪的話, 可以先斷前2次,後2次不斷,有第5次的話在斷這樣,為什麼會說一波只殺6隻而不是 9隻或12隻呢? 根據ST的說法,9隻不小心被摸到幾乎就直接躺,6隻的話還有一些緩衝的空間。 以上是一個小小野團戰坦RL的心得分享,王並不難打,難的是在對王的技能熟悉程度, 團隊對技能熟悉的話,其實1-3王並不難。 後來先跳過4王先去打5王奇瑪隆,要跟芬克講話機器人8000才會有效果, 機器人8000在場上時,血只要高於1萬就不會被擊殺,王每次普攻的傷害為30萬... 因為有不定時的毒球,被丟到的也是剩1滴,殘殺也是剩1滴, 在剩1滴時被機器人8000的毒噴到就是躺,毒球丟的頻率很高,打了幾次下來, 真的是死爽爽..不過只打半小時,伺服器就剛好爆炸收工了..XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.84.93 ※ 編輯: MAYOG 來自: 219.87.84.93 (01/03 11:02)
iam0718:9之OK的 本身戰坦 都是打兩波九支 這樣最後一波只有兩龍獸 01/03 11:08
stkissstone:我們是打12 6 第二波不殺 01/03 11:36
Ommmmmmmmmmm:招喚畸形怪都不斷...坦克風箏到綠水階段一次殺光 01/03 11:45
erobernsie:推心得 01/03 11:46
d211028:想請教一下 3王紅藥水階段被丟DOT的人是否該分擔傷害? 01/03 11:47