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前言: 在4.0.6黑軟泥被砍了15%血量以後,這隻王在黑phase對ae火力的要求少了很多 變成相當親民的H模式首領,T11(372)褲子大放送 團隊配置: 補:2戒牧 1神騎 其他隨意 坦:小怪坦以有盾的戰士跟聖騎為佳 王坦以減傷技能多之職業並搭配托巴拉德trinket為佳 戰鬥: 黑PHASE: 開場後20秒時間只會打坦,中間有可能會唱一次ae跟一次放小怪,注意打斷 約20秒後開始出小軟泥,王開始不斷對最高仇恨目標唱法,噴到減少治療效果99% 術士注意保持語言詛咒,增加王唱法的時間會讓此階段主坦好補很多 黑軟泥部分由一小怪坦主拉,團隊開始ae,由於軟泥出的時間稍微有一點先後, 通常最後出的血會最多,建議是讓寵物主打血最多的目標,保持所有軟泥血量平均 這個phase很單純,但也很容易死人,以下一些小細節可以避免減員的情況發生 1.不要緩速 當黑軟泥被緩速時,軟泥坦想控制軟泥的位置就有困難,常會造成近戰區就是一堆黑水了 可是軟泥還在裡面慢慢爬的情況,DD為了打軟泥會忘記自己身邊的黑水然後被跳死 2.保持散開&不要站在坦克要的風爭路線上 黑水是對人丟的,代表你被丟黑水的機率越低,也越不容易一不注意就被黑水跳死 當人擠在一起時,黑水常常會疊2-3層,一跳就是3萬+,反應慢點的被2-3跳就直接GG 3.能一邊移動一邊輸出或補的職業盡量保持移動 這個就有點是個人感覺,當你在移動時,腳下出黑水只要繼續移動或轉個方向就可以跑開 如果是定在那邊反應到出黑水,再按鍵盤或滑鼠開始跑,就會有點慢 兩者的差距少則一下,多則兩下,基本上就是血就是毫無壓力跟一臉要死的差別。 藍PHASE: 團隊保持散開,場中間留給補站,要注意一下位置,讓近戰中DEBUFF閃離人群的時候 也有補能補到。 閃凍: 稍微變痛,一下8萬左右,被丟到的人有2個補刷到快補再上個盾就可以打爆。 牧師的拉人可以瞬解,但建議第一次閃凍除非定坦,不然不要拉 留著等後面的閃凍瞬拉,不然前面拉到後面定小怪坦就糗了。 近戰部分: DD時最好保持散開拉最遠距離打,一小DEBUFF立刻離開人群,如果太近可能同時3+中 第一跳就會跳掉快半條血,盡量不要讓這種情況發生。 有時候有點衰的時候會有近戰中DEBUFF往外跑血沒拉滿被閃凍直解倒地的情況,多燒香。 紅PHASE: 除了小怪坦和中debuff的人以外,所有人集中。 跟普通模式不同的地方在這火非常之痛,除了上面個人以外如果有1-2個沒分到傷害 就算開光環專精也有可能被滿血秒殺。 bossmod的時間條基本上是不準的,不過有一個大致上的方向可以知道他什麼時候噴火 在進入這phase唱完2次法以後,應該就會噴火 所以牧師請在看到他唱第一次法時開璧 噴完6秒後聖騎精通,如果在開精通後約5秒左右被噴第2次,那麼代表他會噴第3次 請在第2次噴完後數5秒開璧 如果精通後都沒被噴,代表這次只會噴2次,等精通結束開壁檔第2發。 綠PHASE&小怪: 我們是放3次斷1次,在進入綠phase前約10秒法師丟霜環,小怪坦把怪拉過去定住 預先定位同時讓怪被控場減少導坦機率。 dot系職業在進綠phase前幾秒就可以先換目標上dot了,這樣傷害會比較高 近戰可以跟著王去爐子那邊然後跟著他一起被炸過去。 AE的時候連王一起AE等DEBUFF剩3秒再把王拉走即可。 原則上就是上面3個phase輪2次之後進入p2 以打的贏4.0.6前的團隊來說 第2次綠PHASE前的那個藥水PHASE會需要停手/DANCE 等綠PHASE到來才能打進,DPS不足的話就不需要經過這段 大概在綠PHASE前把王打到30-32%左右是合理的範圍,AE完再打進 如果在AE時打進場面會比較混亂,除非DPS不足不然不建議。 PHASE2: 龍人:有仇恨,但會凝視最近目標,凝視時只會追那個人,團隊盡量不要靠近龍人坦克 殺招是撕裂(?),大概疊到3時再遇到酸液新星就容易倒坦,無敵可消,保護不行。 如果不幸倒坦,那麼他會追補,被追的就盡量風爭他,龍人雖然不吃CC,但走很慢 有點腦的風爭的話至少都可以撐30秒以上, 30秒殺1個人跟在人群中3秒殺1個人,在拓荒期常常就是影響會不會過的關鍵。 冰球: 就不要撞到,DPS不是重點,不要撞到冰球才是。 結語: 現在的黑軟泥不需要很多的AE職業就可以打完了(當然還是要有適量人數) 4.0.6之前我們大概在下一個藥水PHASE前後5秒才打的完,現在大概15秒前就可以打完了 所以之前因為AE職業不夠所以沒有挑戰的團隊現在是拓荒的好時機! 最後附上WMO http://www.wowmeteronline.com/combat/18377382#damageout 如有問題與指教歡迎推文或站內信 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.100.86