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從年前拓荒奈法到現在,就在今晚終於用十人團過了, 看了一下板上文章P1大多有分配固定的人控場, 這邊分享一下我們的打法。 坦:戰(P1奧尼,P3風箏小怪) DK(奈法) 補:薩(團隊P3刷奈法坦) 聖(P1補奧尼坦,P3補風箏坦) 牧(戒律,P1補奈法坦,P3團隊與奈法坦) DD:法法術術賊 以上,也就是說我們帶了兩對對子出來打奈法,而且基本上沒有固定控場技。 也因此我們為了穩定前面的階段花了不少時間, 不過基於對的人比對的職業重要這一點,我們並沒有考慮換組合, 最後P1的打法,是補聖開正義吸住小怪,然後兩個法師輪流冰環。 P1 在奧尼約40%左右全員跑去奈法肚子轉打奈法,只留下痛術慢慢磨到一百萬, 跟大多數團隊一樣,我們選擇讓奈法的血量削到80%,也就是兩次電刑以後進入P2, 靠著補薩插在中場的抗性圖騰,奈法這邊基本上不會有立即的危機, 比較需要注意的是奧尼補跟留下的DD,可能同時吃到電刑跟尾部鞭擊, 所以留下比較硬的補聖,危及還可以開無敵, 至於DD,則是建議電刑就迅速往團隊靠近來避免意外。 P2 三個平台分別是 戰 補聖 法 痛術 賊 法 戒律牧 DK 毀術 補薩 以最快的速度擊殺平台上的小怪後,奈法的血量大致控制在73%-72%左右 痛術可以靠腐蝕術丟奈法來回點血量, 這階段沒什麼特別的,不過就是要死命維持住自己的血線而已, 法師可以靠喚醒跟法盾換取一點空間,冰箱建議還是留在P3使用。 P3 在奈法即將降落之前,法師可以給平台上除了坦克的的每個人一個緩落術避免掉落傷害, 沒有緩落與漂浮的平台必須將血量保持在60%以上再跳下來, 在奈法坦將王歸位之前暫時只用DOT輸出,同時將遠程DD的位置調整在岩漿與王之間。 補薩則是將抗性圖騰一樣用在中場,讓風箏坦以及補聖也能吃到, 奈法這裡比較需要注意的是要跟戒律牧集中吃壁,以及走位後是否有吃到抗性, 大概到奈法40%左右,補師就會開始缺魔,這時吃糖喝水披風甚至繃帶都不能省, 務必把補師的魔量都留給兩位坦克及補自己,35%左右開嗜血, 這段時間中如果風箏坦有危及,有可能會叫補聖開正義幫忙吸過去,在嘲諷回來, 法師則是30%-40%左右會預備霜之環,畢竟這階段最重要就是風箏坦不能倒。 之後就是用力,等拿裝了。 總論 補聖是這場戰鬥的MVP,有許多戰術的執行都是綁在他身上才能成立, 至於我們團隊DD的優勢大抵上只有生存能力, 因此不要覺得綁繃帶或用魔力去補血、吸收傷害是浪費自己的DPS, 戒律牧的壁、雙導言也在這場戰鬥中有很大的幫助, 這讓法師幾乎不需要靠喚醒回魔,所以使用喚醒雕文可以自行抓時間回血, 這場戰鬥中我使用的天賦是火法,一是因為燒灼這個可以擋死的天賦, 二則是因為帶寵物在這場戰鬥中有時會發生一些奇怪的意外, 如果能有3-4個人可以開語音幫忙提醒團隊也會有很大幫助, 大概就是這樣,也感謝泰魯大神今天能抽空出來遞補請假的牧師。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.125.90
doyoda:推推 恭喜 02/21 23:38