作者Induction (莫忘初衷)
看板WOW
標題[心得] 10H 亞特拉米德
時間Tue Feb 22 11:48:43 2011
音波龍困難模式在nerf後已經與普通模式差異不大.
普通模式該注意的細節做好就會過
各家打法跟站位差異不小, 但是原理原則應該是相通的, 以下略述之.
困難模式的亞特拉米德比起普通除了傷害提高之外還多了
一, 隨機丟一兩隻 討人厭的惡魔 類似ToC一王的狗頭人跳到玩家身上.
血量不多 20萬, 打人也不痛(似乎會暈?) 主要討厭在於會連續唱一招
約1.5秒施法一次的 討人厭 可中斷, 沒中斷的話一次增加該玩家10點音波值.
被點名的玩家無法用指向性法術攻擊之.
解決的辦法: 遠程輸出第一時間秒掉, P1被點名的玩家在王與團隊的線段上稍前一步
務必做到讓遠程比較容易攻擊又不會使得音之環路徑偏移影響團隊走位.
P2則是站相對中間的位置讓所有遠程都打得到. 秒掉就好.
二, 灼熱烈焰間隔時間縮短傷害變痛. 配合暈完五秒那下全團調整AE會挺痛的.
解決的辦法: 奶騎開精通光環配合抗性減傷,
敲鑼的人DBM時間快到就先就位,
"完全停手" 等待 "畫面中間的灼熱烈焰跳出來" 直接敲下去.
某篇推文中強調做不到讓他只燒一下我認為是過度依賴DBM跟自己的問題.
我自己敲的經驗就是燒一下. 連DBM的秒數都不看 只輔助提早就位.
敲得好, 精通有開到, 調整就殺不了人.
三, 中招音波堆疊速度變快, 比較容易爆
解決的辦法: 音之環 音之息 聲納炸彈一定要閃好. P1採四點站位, P2強制要求所有人
持續移動, 站著吟唱法術不得超過兩秒.
P2跳一次30聲納出來的人應該被責備, 這是可以避免的失誤.
坦
四點站位 音息路線1 王 音息路線2
團隊位置1 團隊位置2
應用方式為 開場團隊集中在位置1 音之環一出就前進到位置2
在 全體移動到位置2 之前 中音息的人就是往路線1移動.
反之亦然 團隊在2 音環一出就到1 在全體移動到1之前 中音息
的人就是到路線2 這個模式請所有團員記清楚, 才不會在
音環接音息時發生走位錯誤中招減員.
而中討人厭的惡魔的團員只要前進一步就好,
丟坦的話坦就不動了, 遠程殺.
此外中音息的人第一時間移動就好, 不用給神牧盾不要走太快.
走太快似乎會產生偏移, 團隊會因此噴到一下.
另外 P2王上天除了團隊要立刻持續移動以防被點來不及跑以外, 團隊稍微
往外圈靠, 讓出P1走位的空間, 不然P1會因為地上殘留的火而不易走位.
四, P1時每消耗一個鑼, 奈法會額外摧毀一個. 所以最多只能經歷
2 + 1 + 2 + 1 + 2 + 1 + 1, 在第四次P1敲掉最後一個鑼之後
第四次P2就會沒鑼可敲, 等於是增加了一個軟狂暴的時限
以及要求團隊不能使用額外的鑼來消音波與跑P2
解決的方法: 軟狂暴的問題一般不是問題, 打三次升天dps一定夠, 音波只要招閃好
小鬼打得又快 是不會爆的. 所以只剩P2. P2開始時全團立即持續移動,
被點名的人給個神牧盾, 隨便拖個幾秒就可以由敲鑼的薩滿或小D或
任何移動能力較高的職業敲鑼後接手風箏.
五, 嗯 王沒別招了, 祝拓荒愉快. 這隻王難度只比哈福斯高一點. 是T11困難
裡面前幾便當的王.
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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