火法在T13普通副本與英雄交界之初
似乎依舊保持著優勢.
先前曾經提過T13兩件之後應設法將加速提升至2976(+套裝特效500成為3476)
製造活體多兩跳.
但是換T13四件之前T12H四件依然是很有競爭力的.
這個時間點的配裝根據EJ的建議應將加速提升至1996令燃火13跳
然後加速致命隨意提升. 精通最末.
惟如果團隊術士肯丟意圖給火法那麼最好是撐到2714 (ALL BUFF35%)
如此一來就能達成燃火14跳.
而火法最強種族無疑是食人妖. 狂暴20%加速綁燃火 6分鐘可以搭兩次.
搭配腐化心靈徽記觸發時抓時機丟. 開場的第一發燃火是上看20跳的.
影響甚大, 因為開場觸發特效與預喝火山火帽花等特效可以打出良好的點燃數值.
多10跳意味著一個GCD就多了20幾萬傷害. 起手不會輸奧法.
以下是戰術介紹與法師心得
魔寇H
cata每個團隊副本都會送一隻便當H, 從哈福斯到夏諾克斯, T13的便當就是魔寇.
魔寇H的技能相較於普通只多了踐踏完數秒的100%物理增傷以及90%時將分裂為兩隻完全
一樣的BOSS (魔寇 寇魔) 血量共用 七分狂暴.
因應對策如下:
2坦8補15DD (兩敏賊)
有團隊打6補, 但是因為DPS沒有壓力, 8補穩很多.
因為兩隻BOSS踐踏時間交錯, 有DEBUFFF之下吃到第二次踐踏勢必造成減員.
因此只要當成拆兩組人打兩隻BOSS即可.
一邊1坦4補1敏賊, 其餘DD打散. 敏賊負責陪坦吃最近的踐踏傷害. (開減傷)
除此之外完全一樣, 值得注意的是水晶出來以後八秒才會爆炸,
所以要等到吃完踐踏才立刻貼去吃水晶, 否則就會沒人分傷導致減員甚而倒坦.
治療抓踐踏抬腳預唱大補則是基本功.
戰鬥流程如下
開場打王, 踐踏分傷, 然後王會分裂.
(火法如果在分裂前有打出燃火, 分裂時衝擊有機會將燃火與DOT擴散到另一隻身上)
第一顆水晶出來後, 左邊的王帶開(應該是寇魔), 左半邊隊伍跟上.
右半邊DD先吃水晶. 沒記錯的話吃水晶7人.
王分開前記得替副目標上一下DOT
然後就與普通無異, 注意不要太早吃水晶, 跑黑水時挑兩根柱子處持續輸出不在話下.
這邊不建議敏賊或其他特異功能組菜刀留在中間持續打王, 還蠻痛的, 而且不缺DPS.
王打著打著會愈來愈小, 20%後狂怒
挑黑水放完開時英勇秒掉他就過了. 坦顧好, 這邊還蠻容易倒坦的.
除此之外沒什麼難度. DPS夠的話推薦多帶點補, 真的穩很多.
督軍H
這邊是火法主場. 督軍的普通與困難差異頗大.
除了球爆痛之外, 血量變多動輒狂暴(6分)也是需要克服的地方.
尚且P2觸手需要分組擊殺, 雖王身上的增傷BUFF只要疊得好就不會斷.
仍舊是需要一些時間練習的BOSS.
以下略述之
1坦7補17dd
撞球次序 9 7 7 3-5(看時間, 狂暴前撞他.)
崩解之影硬補, 或是治療賊聖中了自己出去解掉.
火法暗牧撞球組因為一開始就在外頭分散, 可以直接解. 但要先拉起血量.
p1 第一顆遠程團吃一次以後3 5 7 9 分別由暗牧與火法單吃.
第9次撞完進p2 22名dps與治療分為4組 (二補顧坦)
分別擊殺兩隻大觸手四隻小觸手與八隻眼梗
大觸手需要坦, 但是打不痛, 第二根大觸手由貓咪兼職.
每次p2皆安排團體減傷, 分別由t13四件的貓與坦戰開盾牆與狂暴恢復因應.
中間似乎有穿插精通.
每次進p2前坦克是最危險的, 每次吸血都需要有招去擋, 沒招要跟治療要.
最後一次撞球進p2者需要調整秒數, 在崩解之影倒數8-11秒時(視距離)撞下去
最好的時機為進p2時dot剛跳完並且沒丟新的, 這樣才補得起來.
雖分四組擊殺, 但是一進p2最好兩兩一組,
先秒掉兩隻小觸手兩隻眼睛之後才分開治療壓力就會清很多, 分開時才不會補不起來.
擊殺順序 小觸手優先(38萬血的樣子) 尻一下八萬, 必須瞬秒
然後遠的大觸手要殺, 不然貓咪回不來 (近的戰賊掃)
眼梗p2第一波清掉之後如果dps不夠可以留兩個人單殺就好.
噴一下兩三萬 還補得起來, 下一次p2前清掉即可.
第三次p2結束時如眼梗沒清完就不管了, 狂暴前40秒英勇秒掉他.
假如快狂暴也不要怕, 球給王撞下去可以拖一點時間. 趁此秒掉他.
拓荒的團隊也許會看到王血量還很多而感到絕望, 事實上最後一輪rush王之時王身上
都會有20幾層的增傷, 多200多%的傷害, 只要完整的一個英勇過程沒有減員, 全力輸出
多半是打得死.
會滅基本上都是在練習熟練與不要倒坦, 雖然說拖到我們不少時間, 但感覺並不十分困難.
btw, 火法如果撞球時身上有崩解之影請直接冰箱, 不然補不起來的.
除了打小觸手要專心單體輸出連活體都不掛以外, p2盡量維持多目標活體.
(不過遠程負責的區域多半是掛不到王dot的, 小觸手秒完趕緊貼一下就好)
哈賈拉H
感覺也很便當的一隻王, 據說在這一回FIX之前有天大的BUG,
就是在王無敵之時可以用英勇投擲直接打爆他的護盾然後輸出BOSS.
也因此wowprogress上會看到連魔寇h都沒過的團隊可以成功挑戰這隻.
但未經證實. 而實際上這隻難度也比不上督軍.
2坦6補17DD
哈賈拉h與普通相比只多了.
一. 集中攻擊無法跑開解除.
解決的方法: 給(開)招硬補.
二. 電階段變超痛.
解決的辦法: 預先排好站位打完小怪15秒串完他. (治療可以站中間團補不用怕)
三. 冰階段王會緩人, debuff驅掉還會在地上製造一塊冰霜陷阱.
解決的方法: 中debuff的人進內圈解掉才繼續跑.
然後不要傻傻地繞外圈走, 走冰與冰之間的直線, 追冰跑別被刺死.
四. 冰血超厚
解決的方法: 內圈的緩速可以靠pvp飾品消掉, 消掉後站在王身旁就不會堆疊跟扣血.
遠程治療站中間, 多目標輸出打血多的, 盡快秒掉.
然後冰墓時開精通有機率抵抗, 拓荒時曾有一次只中一個冰.
五. 八分狂暴
解決的方法: 因為冰階段比較浪費時間, 先電後冰會好一點.
第一次王虛弱開英勇喝藥水削血.
除此之外冰墓標定固定點集中ae掉, 遠程幫忙吃冰矛不在話下.
火法這邊要注意的則有:
1. 因為輸出王的時間很短, 大招盡量留在虛弱時丟他, 一些法師抱著跟普通一樣的習慣
扣燃火ae冰墓其實不是好做法. 冰墓總打得完, 打王時間有限.
就算沒t13四件, 開場跟第一次冰第二次電階段第二次冰結束cd都轉得回來.
開場燃火該丟就要丟.
不過誠實的說, 這場戰鬥相當適合t13四件, 公會另一個法師燃火丟得很高興,
一件都骰不到的卻總在cd.
2. 冰階段初會先擊火將一根冰柱擊殺(或垂死) 另外三根血多務必維持活體不斷, 然後
主打血多的.
3. 這邊會乾, 寶石要記得吃, 第二次電時喚醒.
4. 記住, 冰階段開始時冰柱處是不會有冰浪戳出來的, 先集火一根再走(閃現) 去中間.
只要pvp飾品還可以消掉冰階段中央緩速&扣血debuff 這隻王不用花多少時間就會過的.
而就算之後不能消了, 硬補, 或是在中間無敵(冰箱) 逃過擊飛再到中間也都是解決之道.
(上debuff的機制為從外圈到內圈會被上debuff. 如果用冰箱或抵抗沒被擊飛沒出去,
就不會有debuff)
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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