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等改版太無聊, 兩週前公會組了幾團分身團打十人. 原本只打算便當吃一吃的, 不過看到15%下諸多路人都掛著救星頭銜想說嘗試一下. 嗯, 現在的難度果然是相當平易近人. 脊椎. 因為裝備爛組合差, 兩個分身團都打2 2 2. 兩坦三補. (但只有一團過8王, 另一團時間晚了懶得練.) 脊椎現在大抵透過戰術控制時間軸是準則. 所以開場沒有必要等坦克身上的大地, 打完就翻滾. 在兩坦都兩層大地前治療輸出都站左側就好.(坦克站右) 坦克吃滿就過來, 兩坦吃滿後隨便站. 控制時間大致上重點在於融合體, 因為血一定夠, 而且血HP很少, 用掃的就OK. 值得一提的是, 10人觸鬚32秒抓一次, 也因此不必像25人那樣控制精準. 抓人時勇敢的轟下去就好, 一般第一抓可以直接打掉一半. 難度少了一些, 也不必針對輸出肌腱時的抓人做戰術設計. 但是依然可以透過細微的操作降低難度. 比如說: 單數次第二抓將血控制在五萬內, 那麼在輸出肌腱時因為法師的分身會去打觸鬚. 所以會在輸出肌腱時將觸鬚擊殺, 這一點用DOT也作得到. 掀甲板中途擊殺觸鬚的好處除了打完可以直接輸出融合體爭取時間外, 更為了雙數次第二抓可以在掀甲板之前出現, 意外就比較少. 除此之外大概沒什麼值得一提的細項了. 時間軸如下 開場分側站打三根 ↓ 翻身 ↓ 輸出融合體並掃血, 第一掀一般要等幾秒血才會夠. ↓ 第一抓打到50% 第二抓血壓低一點 ↓ 炸 + 打肌腱 一般來說中途觸鬚會掛 ↓ 蓋回去 打融合體 ↓ 第一抓打到50% 第二抓血別壓太低 ↓ 炸, 打掉第一根肌腱 ↓ 多餘觸鬚打掉之後開減傷把場上血AE光, 集中翻滾. 融合體跑來的時候會把地上吃掉然後飛走. ↓ 重複上述動作到第二根觸鬚打完血吃光翻滾結束 ↓ 3-1 與 1-1 2-1皆同, ↓ 3-2 開始坦克風箏軟泥海, 此時兩個分身團打法不同, 因為有點吃職業. 戰坦風箏只要利用攔截, 震懾波, 阻擾, 英勇跳躍, 時間到給個加速盾即可. DK坦的話則需要補師cover. 見圖 龍 頭 甲 板 三 團 龍 尾 DK坦同樣是把軟泥從龍尾拉到龍頭 再從龍頭拉到龍尾. 不過因為不能暈不能跳不能飛, 轉彎時多半會死. 所以拉到龍頭時補聖神聖憤怒幫暈. 拉到龍尾時兩個牧師排隊拉坦. 第三回到龍尾時會沒人可以幫, 所以減傷全開掉撐過去, 然後如果甲板還沒飛大概就會滅. 過程中另一坦可以加減嘲一下多多少少降低風箏坦的壓力. 脊椎就這樣. 拓荒次數 7 狂亂 因為熊坦傷害悲劇, 多一個DD不如兩坦. 所以dps反而有一點壓力, 應該不是裝備爛的緣故. 配置:兩坦三補 一近戰四遠程 tip1 因為十人的寄生體炸不死人, 完全不打也只需開減傷, 所以我們折衷處理. 寄生體只有遠程打, 打死很好, 打不死也沒關係. 每平台第一顆遠程打, 第二顆配血AE掉. tip2 站位需要微調, 觸鬚最好一次打一個人就好. tip3 因為打兩坦後頭一定會有兩次穿刺, 所以兩坦輪流吃. 不過副坦的裝可能不夠. 所以黃平台需要治療給招. (綠有夢境 紅藍有求生本能) tip4 P2的緩速不在話下, 各職都有辦法緩, 可以稍微提一下的是AE. 假如DPS還可以的話, 一般第一波軟泥跟第三波軟泥前會遇上源質恐懼. 觀察一下時間軸, 如果配得上, 那麼法師提早貼源質恐懼燃火, 拉過去時衝擊波擴散. 保準軟泥過不了半場. 但如果時間軸配不上, 就還是先把源質恐懼秒掉比較好. 因為10人倒坦相對嚴重許多. 不過假使燃火配不上, 軟泥就會清比較慢, 衝擊波緩速 四秒結束後要補一個冰錐 因為衝擊波緩70%時, 許多職業是緩不到軟泥的 (緩速效果取最高) tip5 P2 兩波軟泥AE完後, 最好等第二波小觸手出來先清掉 避免軟泥跟觸手同時出壓力會過大. 戰鬥流程 綠 紅 黃 藍 綠 第一顆寄生體遠程打 第二顆寄生體配軟泥AE掉. 寄生體放黃圈打. 紅 同綠 黃 同綠, 但是開場發呆一下先處理完觸鬚才打爪子降低治療負擔. ST吃穿刺二時塞個犧牲. 藍 同綠, 第一個寄生體前開英勇, 源質箭自身減傷或免傷招開一開, 邪DK開罩子. P2 第一次軟泥用源質恐懼配燃火AE掉 第二次軟泥衝擊波完補冰錐. 第三次軟泥出來前先打完第二波小觸手, 沒了. 拓荒次數 14 -- One of the great problems of our age is that we are governed by people who care more about feelings than thoughts and ideas. Now thoughts and ideas, that interests me. Margaret Thatcher 《The Iron Lady》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.133.30
Ya2:有問題 現在熊坦不是已經是四坦裡面DPS最高了嗎? 04/26 15:46
我想這跟駕駛員有點關係. 四修是困難的.
scorpio0920:DPS最高的坦不是血DK嗎? 04/26 15:48
※ 編輯: Induction 來自: 1.172.133.30 (04/26 15:51)
elong:血dk要顧死打的話dps就... 04/26 16:03
※ 編輯: Induction 來自: 1.172.133.30 (04/26 16:05)
danielxiii:我們團隊10H的狂亂是打1坦(DK)2補7DD 剛拓荒的時候很硬 04/26 16:26
danielxiii:現在在農就很順了 還蠻好打的 04/26 16:27
vitoman:一樓你可以把他理解成因為熊坦沒DD裝,所以用坦打比較穩。 04/26 16:47
vitoman:而且它是負責吃穿刺的。 04/26 16:48
vitoman:若因原文誤解成雄的傷害是所有坦最低所以只好坦也很矛盾 04/26 16:51
vitoman:所以原文就是想要表那個小D哈哈哈哈哈哈哈哈KAEN好弱>.0 04/26 16:54
vitoman:至於danie說的可能在這個團隊不適用,因為這團沒dk坦目前 04/26 16:55
danielxiii:我們組合也不好 沒賊沒獵 上CD還沒薩滿.... 04/26 17:03