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永恆之眼是玩家在WtoLK遇到的最後一個副本,比起納克薩瑪斯、黑曜聖所、或者亞夏 梵穹殿來說,難度對於一般工會有著明顯的增加。這篇比較算是心得,而不是攻略,畢竟 已經有很多非常詳細的攻略了,小弟只是根據自己拓荒的經驗,把一些團隊可能會遇到的 問題,以及解決的方法描述出來,希望對正在拓荒的團隊有所幫助。 12/17也是我們團隊首推,團隊組成是戰士(MT)、死騎、盜賊、獵人、法師、術士、暗 影牧師、恢復德魯伊、恢復薩滿、神聖聖騎士。 在開始之前,你要先確保一件事情: 「確保你團隊中的每個人都看過攻略,而且每個人都想拓過這個副本,滅團可以,但是要 滅的有價值,不要吝嗇你的意見,也許一個小意見可以有很大的效果。」 接著是團隊配置,一名坦克,三名治療,以及六名輸出職業,我認為是剛好的;坦克 除了必須夠硬之外,反應也必須夠快,因為你無法控制火花會出現在哪個位置;治療必須 有一位專門照顧坦克,剩下兩位必須可以穩定的治療團隊再炫風以及秘法風暴時所受到的 傷害;輸出職業部份,一位技巧好的死騎可以幫助你們處理意外的火花,另外一位近戰, 盜賊、懲戒騎士都有暈技可以停住火花、增強薩滿則有嗜血以及圖騰可以幫助全團,都是 很好的選擇,其他的近戰,如果你認為你們團隊有足夠的能力去確保火花會停留在你們想 要的位置,那你們也可以選擇;遠程部份,這場戰鬥只有10分鐘,P3一般必需要有3分鐘 左右的時間來處理,所以在剩下的七分鐘當中,遠程職業的魔力是很重要的,建議可以找 一些幫助團隊回復魔力的職業,並且對於火花也有相當的牽制能力,法師以及獵人是不錯 的選擇;當然,以上都是建議,也只是我個人的拙見,每個團隊可以去找尋自己最好的配 置。 接下來進入了戰鬥,總共有三個階段,每個階段的特性我想各位可以在很多攻略中找 到,這邊我不多加描述,我只就我的經驗提出該注意的地方。 P1: P1中最重要的莫過於火花的處理,火花堆的好P1可能只要三分鐘就夠了,時間的縮短 代表的是治療壓力減少,畢竟秘法之息跟炫風對於治療是很大的考驗,相對的也代表你們 有更多的時間去處理P2以及P3。 P1第一顆火花出現大約會是在第一次炫風的前後,一次的炫風期間大約會有兩顆火花 ,我們會希望第一顆火花出現在第一次炫風之前,因為這關係到我們團隊所用的跑位方式 ,下面這張是我們團隊開場的站位圖: http://picasaweb.google.com/dumbcat0719/nxtCfB#5280862967170295218 圖中紅色的部份是我們火花擊殺的區域,綠色的圓圈是召王開啟戰鬥的圓球,而旁邊 的方塊則是圓球旁邊地面上的圖案,在這個區域擊殺火花對我們是非常重要的,唯有這樣 我們才可以確保火花可以疊在一起。 接著是火花的處理方式,上圖是我們一開始的站位方式,架設如我們所希望的(實際 上大部分的情況也都是如此),第一顆火花出現之後,緊接著是第一次炫風,那負責看火 花的人(我們是請MT以及死騎以外的近戰去看)要在炫風的時候去找火花的位置,接著在炫 風結束之後MT要將王拉到火花出現的位置的對角去,也就是說如果火花出現在2,MT在炫 風結束後將王的頭面向3,也就是下面這張圖。 http://picasaweb.google.com/dumbcat0719/nxtCfB#5280862973358303346 這樣有什麼好處?這樣可以確保死騎的死亡之握(應該是這個名稱)將不會浪費在炫風 結束之後的第一顆火花,而可以去處理第二顆火花;如果如上面的例子,第二顆火花依舊 出現在2的位置,這是非常完美的,如果出現在1或4,死騎也可以有較充分的準備去將火 花拉回中間,如果很不幸運的,第二顆火花出現在3的位置,坦克則必須將龍頭拉往1或4 的位置,再讓死騎拉回火花,或者你想硬吃也是可以,但是後果我不能保證什麼。 這樣的方法對我們在處理火花上的壓力有非常大的幫助,因為炫風結束後第一顆火花 一定是在輸出群的後方,利用緩跟暈的牽制,這顆火花可以準確的落在中間,而我們只需 要處理好第二顆火花,就算無法疊合兩個火花,至少可以避免火花去碰到王。 對於火花的一些補充,火花是以龍頭為目標前進的,他是在3D空間移動,所以如果王 施放炫風時火花已經很近了,那麼在王落地之後火花可能是在天上的,但是仍然可以冰腳 ,只是這時候近戰可能無法攻擊到火花,因為距離太遠;遠程輸出必須馬上處理火花,因 為火花雖然是以龍頭為目標前進,但是一但靠近王一定距離,不管是那個方向,王就會吃 到火花,並不是火花要到龍頭,才會吃到。 另外對於坦克坦王的位置做點補充,下面這張是之前的站位圖: http://picasaweb.google.com/dumbcat0719/nxtCfB#5280862967170295218 你可以看到我在中間有兩個黑線的圓圈,在較內圈的圓圈是代表實際場地上一個高低階層 的界線,坦克最好是把王坦在較高那層,而不是中間較低的這層,但是也不要離太遠,大 約是過了那條分界線後4、5碼左右,這樣可以空出中間的位置處理火花,而近戰也不至於 打不到王。 依照這樣的方法,大約3次左右的炫風,可以進入P2階段。 P2: P2相較於P1就很簡單,坦克拉好兩個會降落在地面的領主,並且團隊可以專心的在各 個盾之間穿梭,以及快速的解決所有的小兵,如此便可以穩定的進入P3。 P2常遇到的問題莫過於盾,在跑盾的時候務必盡量往盾的中心跑,並確保身上有盾的 debuff圖示在,記住!!盾只是減傷,並不是免傷,請治療不要吝嗇你的魔力,過完P2階段 ,P3你不需要任何魔力,輸出職業也是,別保留絕招,有什麼能用的盡量都用完它,因為 那些招是對於P3不會有任何幫助。 兩位領主死亡所掉落的圓盤由兩位近戰職業先上去,遠程可以先對每個天上的後裔施 放DOT在對領主輸出,盡量大家可以集火同一個目標;在近戰都上天之後,近戰集火打一 個,遠程則是集火盡速擊殺最靠近的後裔。 在所有小怪被擊殺之後,則可進入P3。 P3: P3階段在於控龍,一到兩位的治療是足夠支撐全團的傷害,對於控龍我想有很多文章 有教學了,請一定要去看過。 有幾個重點要注意,請先規定好P3之後所有的龍要跟誰跑,最好給個標記,因為坐上 龍就看不到ID,並且討論出要如何閃躲電球,誰是治療,誰是輸出。 接著無論治療跟輸出都必須注意王的施放力量奔騰的目標是不是你,如果目標是你, 將會在畫面中出現馬里苟斯注視著你的訊息,請盡速集星並且準備放盾。並且必須注意, 你的連擊點數是計算在你的目標身上,而不是你,一但切換目標,在沒有施放連擊技能的 情況下,你無法施放終結技,我想這是很多人無法開盾的原因。 另外,開完盾之後,別忘記在補上連擊點數,畢竟你無法預料下個力量奔騰還會不會 在你身上。 輸出的循環(不開盾) 11→等能量回滿85以上→211→等能量回滿85以上→211(循環) 輸出的循環(開盾) 11→等能量回滿85以上→211→等能量回滿85,王的目標是你→511→等能量回滿85以 上→211(循環) 治療的循環(不開盾) 33→等能量回滿85以上→433→等能量回滿85以上→433(循環) 治療的循環(開盾) 33→等能量回滿85以上→433→等能量回滿85,王的目標是你→533→等能量回滿85以 上→433(循環) 希望以上的心得對於正在拓荒的團隊有所幫助,如果這篇文章有任何錯誤或者疑問, 歡迎來信;如需轉載,推文告知即可。 -- World of Warcraft - Taiwan Warsong Server Rogues of Blood Elves - 顯示卡 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.48.18
a127:借轉公會網,非常感謝。 12/18 04:58
affen:推這篇,我們也正在拓,正在嘗試各種循環 12/18 04:59
POTATOLonMau:好快。。。 12/18 05:05
cryinrain:樓上要好好準備meeting 記得下午要來上書報 12/18 05:06
tmason:推 非常有幫助! 12/18 05:07
ssnpiggy:治療循環33的集星目標是隊友還是自己? 12/18 05:09
cryinrain:我補的話都是放自己 集中一點兩個人用4補應該夠補了 12/18 05:10
salamender:樓上 目標是隊友,不過開盾時通用 12/18 05:11
forever05520:集星方面沒記錯的話,1>怪身上, 3>自己 12/18 05:11
aggressorX:借轉感謝 12/18 05:19
FRQQ2000:借轉公會網~感謝分享 12/18 05:25
dlikeayu:10人集體打帶跑的戰術 其實5都不用按 12/18 06:07
cycil:感謝分享~借轉公會網 12/18 06:12
terison:嗯這篇確實很棒 十人副本應該會幫助很大 12/18 06:41
aden00:感謝分享,轉公會網 12/18 06:42
tungyang:借轉公會網 感謝你的分享 12/18 06:45
garfunkel:借轉公會,感謝分享 12/18 07:22
hbozo:感動 12/18 07:37
gokuma:顯卡 你打錯啦!!! 奶牧請換成奶薩 你把妙妙放哪去啦 12/18 10:37
XDD 不要跟妙妙說喔 更正團隊成員職業
BGSGDND:9樓說的只限於dd~~補師補隊友~3的星也會算在目標身上 12/18 10:41
r14:借轉公會網,謝謝 12/18 10:43
kaylotede:借轉 謝謝 12/18 11:10
cutearron:借轉公會網 感謝~ 12/18 12:15
※ 編輯: cryinrain 來自: 210.70.151.139 (12/18 13:30)
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