作者k0286 (死ね死ね)
看板WOW
標題[攻略]黑曜聖所守護者 - 撒爾薩里安 -完全攻略
時間Tue Feb 24 10:37:39 2009
Sartharion (25 Man) Strategy Guide
by Nellorae 翻譯: Magesinger @夜空之歌
原文:
http://0rz.tw/d1Bj3
撒爾薩里安:
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Sarth-Stand.jpg
這是一份針對 撒爾薩里安 的攻略。我們將會持續更新,感謝是對我們最好的回饋。這
份文章具有版權,請尊重作家與你自己,不要拷貝它。
(譯註:為了方便閱讀,先將幾個翻譯詞說明一下。小龍是指包括維斯佩朗等三隻小王,原
文是Drakes;小怪是指進入副本時看到的各式小怪群,原文是trash mobs;小兵則是指在
boss戰中,招換的侍僧、熔炎和雛龍,原文是adds;單殺、單獨擊殺模式,就是指在與撒
爾薩里安戰鬥前先擊殺該小王;)
(譯註:另外,解釋本攻略中用的一個名詞:Leash,本文譯為"歸位";指的是怪物會在被目
標觸發後,追擊目標一段時間/距離後,回歸原點。Leash-able就是表示怪物會回歸原點
,ex:野外的小怪會在追擊一段時間後跑回原位,或是祖阿曼中的龍鷹王,只要跑下台階
就會重置戰鬥;Not Leash-able就表示怪物不會回歸原點,ex:副本的小怪通常都會追到
死或是目標離開副本,或是血色大教堂的血色十字軍指揮官莫格萊尼和高等審判官懷特邁
恩,就是會追到死的類型。更詳細的定義請參考
http://www.wowwiki.com/Leash)
◎導引
撒爾薩里安是位於北裂境龍骨荒野龍眠神殿正下方的團隊副本黑曜龍神殿的主要Boss。
他被指控與三隻龍共謀將其負責守衛的蛋孵化為暮光黑龍軍團。當團隊進入黑曜龍神殿會
看見包含各種龍類的小怪組,整個副本是位於一個很大的洞穴中。在與撒爾薩里安交戰前
需要將所有的小怪清光,但是不一定要在Boss戰前殺死三龍。如果在Boss站前殺死三龍,
每一隻龍會給團員一個徽章(10人是英雄紋章、25人是勇氣紋章)。若他們在Boss戰前仍然
活著,他們也會加入Boss戰,而且每一隻都會增額外的掉寶<1>。下文會介紹攻略撒爾薩里
安的策略,包括留龍與不留龍。
這個副本的普通模式(10 人)和英雄模式(25 人)除了在團隊的規模上,所有的戰鬥機制
是相同的,不像納克薩瑪斯的某些王。然而有些戰略在處理上會相當不同,在兩種模式。
在留龍戰中,副本難度不管是10 人還是25 人都是顯著增加,但是對10 人模式來說更是陡
峭,因為坦克需要坦這些混合的怪物群、治療必須關照受到的大量傷害同時又需要非常高
的DPS。所以在安排上不像25人那麼有彈性。
在實踐中,必須要高度的凝聚力和溝通才有可能完成這項10人成就。事實上,這場戰鬥
需要所有人都不能犯錯,相較於25人,你可能有超過15人可能有機會犯幾個小錯誤。
暮光領域
這場戰鬥有一個獨特的暮光領域,你只能用三龍所召喚的傳送門來穿越。若你在領域內
,你需要殺死領域內所有的怪方能離開或是被怪物的一種特殊能力驅離(詳見坦納伯朗)。
◎一般團隊和角色組成
10人模式
2~3坦克(2坦為不留龍模式,3坦是留龍模式)。
→1MT坦撒爾薩里安(也是不留龍模式的三小龍坦)。一個具有高HP的德魯依或是血魄死騎
可以完美控制他的存活CD招。任何種類的坦克都適合但是這兩種職業可以把事情變得
容易些。
→1熔炎/暮光雛龍坦,他會需要坦大量的小群召喚怪物。
→1三小龍坦,在Boss戰中撒爾薩里安會呼叫三小龍下來幫助時,需要坦住小龍。
暮光領域裡不需要坦克;裡面的所有怪物都可以被一個稍微硬一點的DPS坦住。然而,如
果你們在Boss戰,單獨殺掉任何一隻龍的話,你們最好有一個副坦進去,將有侍僧在裡面
(詳見下文小龍的能力)。
2~3治療
→1坦克治療,大部分時間都在治療主坦,但是需要的時候也要幫忙刷團隊血量。這個
人總是在處理主坦,不需要進入傳送門。
→1團隊治療,大部分時間專注於小龍坦和熔炎/暮光雛龍坦,當需要的時候也要幫忙刷
團隊血量。
→1如果需要第三個治療,他要負責剩下的團隊/副坦。
治療是否需要進傳送門取決於你們團隊的需要,但是一般來說侍僧只要死的夠快,DPS就
能近全滿的出傳送門,建議是留兩個治療在正常領域照顧坦克。
當要打單挑撒爾薩里安或是留1龍模式,帶3個治療有助於你們嘗試過程容易些。當你們
決定挑戰+2/+3龍時,代表你需要擠出更多的DPS,因此你應該只有2個治療的位置。
4~6輸出
→沒有特殊職業是絕對必要的,但是確定盡可能的有越多的團隊Buff,並且至少2-3人
有強力AoE技能。
→緩/暈可以幫助處理小兵,但是沒有任何控場技能(變羊、放逐、etc)是必要的。
→英勇氣概/嗜血術和誤導跟平常一樣有很大的幫助(+3模式,英勇氣概/嗜血術是必須
的)。
若要挑戰+3模式,要盡可能疊加相同種類的DPS的增益,比方說帶所有物理型DPS或是所
有施法型DPS,如此他們可以盡可能多的得到Buff儘管同種職業人數很少。有些公會總是會
帶3個治療和2坦。
如果你們的副坦可以同時處理小龍和拉住其他所有的小怪(一個裝備很好的防騎是最好的
選擇),這是一個可行的選擇。但是大部分公會都認為3坦是必要的,2個強力的治療足夠
處理。
大部分的次戰略中,DPS都需要進入傳送門,但是在一些情況下你會需要一對的AoE職業留
在外面處理小兵。詳見下面的各別策略部分。
25人模式
2坦(任何留龍模式都至少要3坦;讓副坦同時坦小龍和小兵在英雄模式是不可能的:他們
打的太痛了)。
→1坦撒爾薩里安(也是不留龍模式的三小龍坦)。對+3模式來說,血魄死騎和完美控制
他們的存活CD技,仍然是這扮演這個角色的最佳人選。
→1小龍坦,當撒爾薩里安呼叫小龍降落後,需要坦住小龍。
→1熔炎/暮光雛龍坦,他會需要坦大量的小群召喚怪物。
跟10人模式一樣,坦克都不需要進團送門!一個夠硬的DPS就可以坦住侍僧,儘管它們打
的比較痛但是團隊人也比較多,表示一個治療可以(且必須)跟進每個傳送門來治療DPS。
5~7治療 (6~7治療來幫助練習+1/+2模式會比較容易;+3模式只能允許5~6治療,因為
需要大量DPS)
→1~2主坦治療,主要時間都將注意力放在主坦身上,緊急時要盡力幫助刷團隊。
→2~3副坦治療,將大部份時間花在治療小龍坦和熔炎/暮光雛龍坦,緊急時,有餘力就
幫忙治療團隊。
→2~3團隊治療,主要目標就是刷滿團隊並額外注意坦克。要指派1-2人與DPS進入傳
送門。
15~17輸出
跟10人模式一樣,沒有特別的職業是絕對必須的。只須注意平衡你的組成取得足夠的團
隊增益,如果要挑戰+2/+3模式的話,盡可能不要放過多的近戰職;他們會因為在同一個目
標四周擠成一團導致不容易注意到暗影裂縫。
同時,至少要有4-5個是有強力AoE能力的成員。
在重複一次,緩/暈可以幫助處理小兵,但是沒有任何控場技能(變羊、放逐、etc)是必
要的。
一個平衡混合物理和法術DPS是25-人模式的會好選擇,每個人都能得到足夠的buff,即
使是+3模式;英勇氣概/嗜血術和誤導仍然是非常有用。
任何情況下,DPS都需要進入傳送門(見下面策略部分),需要多少DPS進入取決於你的團
隊需要。有時候,讓他們全部都進去全速擊殺侍僧是最好的選擇。有時候,場上有太多的
小兵,你必須讓團隊大部分DPS進入傳送門殺死侍僧,讓3-4個AoE直在外處理小兵。
如果你的團隊已經進展到+3模式,你要注意你的DPS必須包含某些能暫時充當坦克的角色
,因為你們會遇到同時與坦納伯朗和夏德朗同時戰鬥的情況。詳見+2和+3策略部分。
◎怪物策略
高度建議先嘗試將所有小龍單獨擊殺模式(譯註:就是不留龍模式),等你的團隊熟悉每一
隻龍進入所衍生效果然後一次加一隻龍進入主要戰鬥。因此,我們會先介紹與各龍單獨戰
鬥,然後再分析與撒爾薩里安與留各種數目的留龍模式。
(1)維斯佩朗:
10人,大約 780,800 HP;
25人,大約 2,200,000 HP。(留龍模式會增加25%HP)
可嘲諷。不會歸位。
近戰傷害:大約5000(英雄)、2000(普通)。
能力:
1、暗影之息:
對前方15碼錐形範圍造成暗影傷害(普通大約6900-8000、英雄大
約8500~10000)。這項技能沒有CD時間,但通常每10-30秒使用一次
。從一份戰鬥紀錄中可觀察到,兩次最短的間隔是8秒,最長是42秒
。坦克需要保持足夠血量來承擔下一次的暗影之息。
2、暗影裂縫:
這是一種虛無區域型態的技能。對隨機單一目標使用,對所有站
在影響範圍內的人,5秒後造成巨量的暗影傷害(普通大約6100~8800
、英雄大約9500~13500)。這個技能會在地上有很清楚且明顯的動畫
效果;團員需要在其出現5秒內離開範圍。技能有5秒CD時間,但是
龍不一定會一CD到就用。一般來說,約8~10秒會出現一個。
3、暮光復仇:
當在撒爾薩里安的戰鬥中殺死小龍。一旦小龍陣亡,撒爾薩里安
會增加25%近戰攻速和25%物理傷害,這效果可堆疊三次。
4、維斯佩朗之力:
只要維斯佩朗存活著,就會有這個光環存在。降低所有團員
25%的HP,包括在傳送門裡面和外面。
小兵:一個 維斯佩朗侍僧 會在維斯佩朗施放傳送門後在暮光領域內出生。
維斯佩朗侍僧的能力:普通大約 100,000 HP、英雄大約 325,000 HP。
近戰揮舞(譯註:Melee Swing,沒有對應的中文翻譯,簡單說就是近戰攻擊。):
每2.5秒造成物理傷害(普通大約1000;英雄大約3000)。
暮光折磨:
這個光環,對在暮光領域裡面和外面的團隊成員都產生影響,增加75%收
到的火焰與暗影傷害並且對製造傷害的玩家身上產生debuff,每當玩家做出
傷害時,每一秒(debuff的反彈傷害需要1秒的CD時間)造成暗影傷害(普通大
約1700~1900;英雄大約3000~5000)。在與多條龍的戰鬥中,DPS因為這項能
力不能承受太多的反饋傷害,所以治療要預期去處理更大量的傷害(實際上,
這占了總傷害近一半,因為DPS不會特別去每秒停火)。
##維斯佩朗侍僧
:
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Vesperon-Acolyte.jpg
策略:
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Vesperon-Positions.jpg
開打前,確認所有巡邏的小怪都已經死了,坦克上前開怪,拉住維斯佩朗。坦克應該把
龍坦在他一開始的位置,把龍頭朝向懸崖;這樣不讓他頭朝向所有的DPS/治療,以避免受
到暗影之息的傷害。
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Vesperon-Positions-Twilight.jpg
##[圖]傳送門裡面的大約站位。
一旦你們進入傳送門,會被紫色的朦朧霧狀效果壟罩全螢幕,不過你們仍在同一個地方
。簡單的讓副坦拉住或是讓硬一點的DPS扛住侍僧(標記為黃色的圈)然後打死他。一旦他死
了,所有人都會"浮出",螢幕上的模糊效果也會消失,你站在哪就會在哪出現,但是看的
到維斯佩朗和MT了。重新站位(確定每個人都在辦影之息的範圍外)然後繼續殺龍。##
進入戰鬥後,大約每30秒,維斯佩朗會招換一道傳送門通往暮光領域。在傳送門裡面的
侍僧須要盡可能快速的殺死,因為暮光折磨對團隊相當危險。當傳送門出現,每個人除了
主坦和主坦治療外,都需要立刻進入傳送門並攻擊侍僧。在兩種模式下,侍僧的攻擊都不
會特別痛,而且應該死的很快;所有只要治療有在注意,一個硬一點的DPS就可以坦住他。
如果是在單獨打龍的情況下,你們通常會有副坦可以來拉住侍僧,但若是在撒爾薩里安的
留龍模式下,就會需要用這種方式來處理侍僧。
治療者們需要在治療團隊上保持警戒,特別是DPS會因為暮光折磨受到大量傷害;尤其注
意攻速快的近戰和有很多DoT傷害的施法者。一旦殺死侍僧,任何在傳送門裡的人會"淡出
"回到正常領域<2>,DPS將火力轉移到維斯佩朗。
戰鬥過程中,所有人只要看到暗影裂縫出現都需要閃避他;主坦也可能被選為目標。
(2)夏德朗:
10人,大約 780,800 HP;
25人,大約 2,200,000 HP。(留龍模式會增加25%HP)
可嘲諷。不會歸位。
近戰傷害:大約5000(英雄)、2000(普通)。
##夏德朗:
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Shadron-Glide.jpg
能力:
1、暗影之息:對前方15碼錐形範圍造成暗影傷害(普通大約6900~8000、英雄大約
8500~10000)。這項技能沒有CD時間,但通常每10-30秒使用一次。
從一份戰鬥紀錄中可觀察到,兩次最短的間隔是8秒,最長是42秒。
坦克需要保持足夠血量來承擔下一次的暗影之息。
2、暗影裂縫:這是一種虛無區域型態的技能。對隨機單一目標使用,對所有站在
影響範圍內的人,5秒後造成巨量的暗影傷害(普通大約6100~8800、
英雄大約9500~13500)。這個技能會在地上有很清楚且明顯的動畫效
果;團員需要在其出現5秒內離開範圍。技能有5秒CD時間,但是龍
不一定會一CD到就用。一般來說,約8~10秒會出現一個。
3、暮光復仇:當在撒爾薩里安的戰鬥中殺死小龍。一旦小龍陣亡,撒爾薩里安會
增加25%近戰攻速和25%物理傷害,這效果可堆疊三次。
4、夏德朗之力:只要夏德朗存活著,就會有這個光環存在。增加團員受到的火焰
傷害100%,包括在傳送門裡面和外面,不過在暮光領域內沒有怪
物會使用火焰系傷害,所以在傳送門內是不受到影響的。
小兵:一個夏德朗侍僧會在夏德朗施放傳送門後在暮光領域內出生。
夏德朗侍僧的能力:
普通大約 100,000 HP、英雄大約 325,000 HP。
近戰揮舞(譯註:Melee Swing,沒有對應的中文翻譯,簡單說就是近戰攻擊。):
每2.5秒造成物理傷害(普通大約1000;英雄大約3000)。
暮光之賜:這個buff對夏德朗(單殺狀態)施放或是對撒爾薩里安(夏德朗存活的撒爾薩里
安戰鬥)施放,降低他們受到的傷害100%,並且增加怪物的"目標"受到的火焰
傷害50%。
##夏德朗侍僧
:
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Shadron-Acolyte.jpg
策略
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Shadron-Positions.jpg
開打前,確認所有巡邏的小怪都已經死了,坦克上前開怪,拉住夏德朗。跟維斯佩朗一
樣,將龍頭朝向懸崖,減少受到暗影之息的危險。在強調一次,要單獨打掉他之前,務必
確認巡邏的小怪都死了,主坦上前拉怪,把夏德朗坦在懸崖邊緣,不要讓暗影之息打到團
隊,保持其他人的安全。
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Shadron-Positions-Twilight.jpg
##[圖]傳送門裡面的大約站位。
一旦你們進入傳送門,會被紫色的朦朧霧狀效果壟罩全螢幕,不過你們仍在同一個地方
。簡單的讓副坦拉住或是讓硬一點的DPS扛住侍僧(標記為黃色的圈)然後打死他。一旦他死
了,所有人都會"浮出",螢幕上的模糊效果也會消失,你站在哪就會在哪出現,但是看的
到夏德朗和MT了。重新站位(確定每個人都在辦影之息的範圍外)然後繼續殺龍。##
進入戰鬥後,大約每30秒,夏德朗會招換一道傳送門通往暮光領域。在傳送門傳入暮光
領域中會出生一隻侍僧,DPS需要殺死侍僧後才能對夏德朗輸出,因為侍僧的技能暮光之賜
讓夏德朗免疫傷害。
就像維斯佩朗侍僧一樣,他的的沒有特別痛,當夏德朗降落幫助撒爾薩里安時,侍僧只
要一個硬一點的DPS即可坦住。當單殺夏德朗時,會有多餘的副坦來擔任這個工作,或是你
也可以讓DPS來練習坦。一旦殺死侍僧,任何在傳送門裡的人會"淡出"回到正常領域,DPS
將火力轉移到夏德朗。
戰鬥過程中,所有人只要看到暗影裂縫出現都需要閃避他;主坦也可能被選為目標。
(3)坦納伯朗:
10人,大約 780,800 HP;
25人,大約 2,200,000 HP。(留龍模式會增加25%HP)
可嘲諷。不會歸位。
近戰傷害:大約5000(英雄)、2000(普通)。
##坦納伯朗:
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Tenebron-Stand.jpg
能力:
1、暗影之息:對前方15碼錐形範圍造成暗影傷害(普通大約6900~8000、英雄大約
8500~10000)。這項技能沒有CD時間,但通常每10-30秒使用一次。
從一份戰鬥紀錄中可觀察到,兩次最短的間隔是8秒,最長是42秒。
坦克需要保持足夠血量來承擔下一次的暗影之息。
2、暗影裂縫:這是一種虛無區域型態的技能。對隨機單一目標使用,對所有站在
影響範圍內的人,5秒後造成巨量的暗影傷害(普通大約6100~8800、
英雄大約9500~13500)。這個技能會在地上有很清楚且明顯的動畫效
果;團員需要在其出現5秒內離開範圍。技能有5秒CD時間,但是龍
不一定會一CD到就用。一般來說,約8~10秒會出現一個。
3、暮光復仇:當在撒爾薩里安的戰鬥中殺死小龍。一旦小龍陣亡,撒爾薩里安會
增加25%近戰攻速和25%物理傷害,這效果可堆疊三次。
4、坦納伯朗之力:只要坦納伯朗存活著,就會有這個光環存在。增加團員受到的
暗影傷害100%,包括在傳送門裡面和外面。
5、孵卵:這個技能會孵化暮光領域內所有存活的蛋。普通模式需要2.5秒唱法;
英雄模式需要5秒唱法。
小兵:
1、暮光之蛋:每一次坦納伯朗施放傳送門後在暮光領域內出生6暮光之蛋。每個
暮光之蛋有大約 27,000 HP(普通);大約 81,000 HP(英雄)。他們
可以被任何攻擊傷害,包括AoE技能。通常你沒辦法在坦納伯朗施
法讓暮光之蛋孵化前殺光他們。
2、暮光雛龍:從坦納伯朗所召喚的傳送門中"浮現出來",在坦納伯朗施放完孵化
後,每一個在暮光領域存活的蛋會生出一隻暮光雛龍。每一隻暮光
雛龍有大約 53,000 HP(普通);大約 156,000 HP(英雄)。這些暮光
雛龍會對當前目標使用護甲衰退;護甲衰退是一個可堆疊的debuff
,每一層降低1500護甲值;這個技能沒有CD時間,所以會對當前目
標非常快的疊滿。最高堆疊10次,持續15秒(若沒被刷新的話)。
##暮光雛龍
:
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Twilight-Whelp-Stand.jpg
策略
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Tenebron-Positions.jpg
就像維斯佩朗和夏德朗一樣,當要單獨擊殺前,務必確定巡邏的小怪都死掉了,然後主
坦上前拉怪並把龍坦在靠近懸崖邊緣,以避免暗影之息影響團隊。
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Tenebron-Positions-Twilight.jpg
##[圖]傳送門裡面的大約站位。
一但你進入傳送門,坦納伯朗和MT與其治療都會從視野中消失,你會看到地上有大約6個
圓型的蛋。全部6個蛋要在坦納伯朗完成孵化施法前殺掉,否則他們會轉變雛龍。門裡面
的站位並不重要,因為這些蛋不會動也不會造成傷害。只要用力打。
一旦他們都死了或是坦納伯朗孵化他們了,所有人都會自動"浮現"出來。坦納伯朗、MT
和治療再次進入視野內,模糊邊緣效果會從螢幕上消失。任何的雛龍都要MT或是副坦拉住
並殺死。他們用AoE處理的話很快,所以把他們到坦納伯朗腹側,可以同時攻擊兩者。
通常,更容易的方法是忽略傳送門,等雛龍自動出來。這麼做有助於幫助當坦納伯朗加
入撒爾薩里安的戰鬥練習。##
進入戰鬥後,大約每30秒,坦納伯朗會招換一道傳送門通往暮光領域。在傳送門傳入暮
光領域中會出生6個暮光之蛋,如果這些暮光之蛋沒有在坦納伯朗使用孵化前殺光,他們會
集體孵化為暮光雛龍從暮光領域中浮出到正常領域攻擊團隊。
這裡給團隊兩種選擇是否要讓DPS進入暮光領域清掉暮光之蛋,或是乾脆忽略他們等到孵
化後讓一個副坦一次拉住在清除。暮光之蛋只有大約孵化後的一半的血量,而且不會堆疊
debuff,所以是比較容易對付的。然而,最好還是讓他們全部孵化,藉此來讓你的暮光雛
龍/熔炎坦練習抓怪;即使是單殺模式。對於留下坦納伯朗來與撒爾薩里安的戰鬥中,這
是讓DPS保持正常運作的重要步驟。
副坦要注意,暮光雛龍總是在傳送門的附近浮現出來。他們通常會直接朝治療職過去,
所以讓一個"補騎"開著正義之怒來補血,可以很簡單的把暮光雛龍聚集在一起。一旦副坦
抓住這些暮光雛龍,應該把他們拉到坦納伯朗上面,讓DPS可以一邊AoE一邊打龍。
治療者要注意坦受到的護甲衰退影響,因此要額外的補量。
戰鬥過程中,所有人只要看到暗影裂縫出現都需要閃避他;主坦也可能被選為目標。
黑曜聖所守護者 - 撒爾薩里安
10人,大約 2,500,000 HP;
25人,大約 7,600,000 HP。(留龍模式會增加25%HP)
可歸位,不過詳見下文"暴炎打擊"能力。
可嘲諷。
近戰傷害大約7500(英雄)、3500(普通)。
能力:
(1)順劈斬:
這個技能對王正前方5碼的使用。對目標和最靠近目標的盟友(最多
10人)造成35%武器傷害。
(2)火息術:
對王前方45碼的錐形範圍造成火焰傷害(普通大約8700~11000;英雄
大約10000~14000)。需要2秒施時間。
(3)尾翼鞭擊:
撒爾薩里安會使用尾巴攻擊靠近的人。具有30碼的範圍。尾翼鞭
擊是一個立即施放的技能,有效範圍呈一個很廣的錐形範圍(幾乎是
他背後180度),造成傷害(普通大約3000~4000;英雄大約4200`5500
),並且震暈受到影響的目標2秒。
(4)撒爾薩里安意志:
只要有任何的小龍活著,這個技能就會增加25%撒爾薩里安
和所有小龍的HP。
(5)暴炎打擊:
在正常狀況下,撒爾薩里安不會使用這項技能,這個技能是防止
將王拖離到非允許的戰鬥區域的保護機制(基本上,允許的戰鬥區域
就是王一開始戰的大塊島嶼和其邊緣一部分,包括最東邊的那塊小島
嶼)。當撒爾薩里安進入戰鬥後,任何在允許區域外的玩家會被王使
用炎爆術攻擊(大約3000~4000傷害,並留下一個可堆疊debuff使下
一個暴炎打擊增加1000傷害),每10秒一次。二到三顆火球可以殺了
大部分玩家。因此,你的團隊只要不用想去作弊,這個技能就沒有影
響。注意,這同時也表示,當你們鐵定滅團,決定讓團員跑出副本
讓王重置時,大部分的人只要沒有疾跑或是閃現,幾乎都會在跑到
副本門口前死在這個技能下。
(6)火颶風狂怒
(譯註:原文Flame Cyclone Enrage,中文沒有對應技能,所以我自己翻的):
當撒爾薩里安的HP剩下大約10%時,他會喚醒所有的火焰颶風,導致出現大量的
熔炎(見下文描述熔炎的部分)。
(7)狂暴:撒爾薩里安有10分鐘的狂暴時限。狂暴會增加他15%近戰攻速和50%傷害。
小兵:
熔炎
10人,大約 26,000 HP;25人,大約 65,000 HP。
他們是撒爾薩里安通過火焰颶風(見下文)招喚出來火元素。他們沒有特殊技能,只有近
戰攻擊造成火焰傷害(普通大約1000;英雄大約3000),需要給副坦坦住。DPS注意,這些火
元素沒有免疫火焰傷害,而且可以被根鬚糾纏/緩速/etc.。若一個火元素在它所在位置被
炎嘯擊中,它會進入狂怒狀態增加400%傷害。這種狂怒可以被寧神射擊和麻醉毒藥給移除
。讓賊使用麻醉毒藥是比較好的做法,因為他們可以結合飛舞刀刃技能,快速的一次移除
所有的狂怒。
##熔炎:
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Lava-Blaze.jpg
地險(周遭環境):
(1)熔岩淢(譯註:熔岩的護城河):
撒爾薩里安所在的小島由一圈的充滿熔炎壕溝所環繞。如同大家所預期的,站在上面
會受傷。每一跳大約1000火焰傷害,這個傷害像其他的火焰技能一樣會受到光環影想
而增加。與其被暗影裂縫或炎嘯打中,短暫的踏進熔炎淢裡不會太嚴重,不過不要跑
太遠以免受到暴炎打擊。
(2)火焰颶風:
這些外觀圓柱型的旋轉火焰就類似法師的喚醒或是德魯依的颶風,位在環繞撒爾薩
里安四周的熔炎淢中。他們本身沒有危險,但這是一旦撒爾薩里安呼叫,他們就會產
生放出熔岩打擊/熔炎。當撒爾薩里安呼叫一個火焰颶風,它就會變大並射出4~5個熔
岩打擊外觀就是隕石射入空中。隕石從颶風中出現以圓弧型滑過空中在戰鬥區域內隨
機地點降落,造成4碼範圍內的火焰傷害(普通大約1500;英雄大約3500)的影響。熔岩
打擊降落時有大約25%的機會產生一個熔炎。某些報告指出,當熔岩打擊對玩家造成傷
害時,有非常高的機會會產生熔炎,不過這說法仍未被證實。躲開所有的隕石就可以
得到"火山爆發時請盡速逃生"的成就。
(3)炎嘯:
這是一個定期的地形效果,大約每30秒出現一次。一道火焰牆從戰鬥區域較長的兩
側中的一側熔岩淢緩慢升起(每一次都是隨機一邊,不是北邊就是南邊),掃過整個戰
鬥區域,到另一側的熔岩淢消散。當一道炎嘯要出現時,你會看到團隊警告"圍繞著撒
爾薩里安的熔岩開始劇烈地翻騰!"。炎嘯出現大概需要2-3秒來變成最高規模。 一旦
變成最高規模,就會開始橫掃過戰鬥區域,穿越整個戰鬥區域需要另外的2-3秒。火浪
與火浪間會有溝隙,團隊需要站在此處和所有的熔炎避免被炎嘯掃到(見圖)。
任何人只要在炎嘯穿過主要戰鬥區域時被掃到就會擊退一段距離,然後被緩速,並身
上會有一個持續10秒的火焰DoT。炎嘯造成(普通大約1500;英雄大約3000)火焰傷害,
並且留下一個火焰DoT,每一秒1tick,造成額外火焰傷害(普通大約1500;英雄大約
3000)。擊退大約15碼,緩速大約持續2-3秒。最危險的地方是,因為這是火焰傷害,
所以會受到夏德朗和侍僧的光環影響。
撒爾薩里安 策略
不管任何情況,只要有留下任何一隻龍來進行戰鬥,就最好就依照以下的擊殺順序。DPS
要盡可能隨時擊火高優先順序的目標,除非目標死亡或是有更高優先順位的目標出現。
1.維斯佩朗侍僧
2.任何降落的小龍(低HP的龍優先)
3.暮光雛龍和熔炎(這些小兵應該被被坦住,在擊火小龍時能附帶AoE(附帶AoE,見下文說
明),然後在轉換主要擊火目標前AoE這些小兵)
4.夏德朗侍僧(如果你們已經進入傳送門去殺死維斯佩朗侍僧的同時,夏德朗侍僧也已經
出現的話,你們需要殺了兩種侍僧,才能浮出暮光領域)
5.撒爾薩里安
依照這個列表可以讓你知道增加龍的模式時要做什麼。更具體的指示,像是什麼時間/地
點要做什麼,都包含在下文中。
◎無龍策略
從困難的角度來看待這場戰鬥,此版本只要每+1龍會需要更好的裝備而且會愈到更大的
困難。高端公會會發現直接嘗試學習+2/+3模式,一段時間練習後,只要殺死足夠的龍就可
以成功殺死撒爾薩里安。
起始站位:
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Sartharion-Starting-Position.jpg
安排團隊在島上的角落和與撒爾薩里安坦克相鄰,如圖所示,然後準備開怪,按照圖中
箭頭所指示的方向移動。當撒爾薩里安(在小地圖東側)開始向前往你們團隊移動,主坦要
漫滿的向北邊移動,讓撒爾薩里安橫向旋轉。當撒爾薩里安開始轉向,治療者和DPS就小心
的貼著撒爾薩里安腹部切過,才不會被尾翼鞭擊或是火息術打到。團隊要到站位一的地方
待命,如下張圖所示。
站位一
:
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Sartharion-Positions-1.jpg
站定位後,DPS可以開始輸出。確認每個人都記得,無龍模式的撒爾薩里安不是一場競賽
,是依靠巧妙的跑位和控制。每個人要專注於什麼時候/哪裡需要移動,如此當你們挑戰
留龍模式時,已經把跑位變成一個好習慣了。
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Sartharion-North-Tsunami.jpg
北側炎嘯(圖中的小龍[譯註:drake,米黃色]只有留龍模式才會出現)
大約進入戰鬥每30秒,第一次炎嘯會成形。所有人要注意是從北邊或是南邊出現,然後
移動(如果需要移動)確認你站在炎浪的溝隙間。根據(站位一),若是北側出現炎嘯也就是
從主坦後方出現的炎嘯,主坦可以不需要移動。若是南側出現炎嘯,主坦只須要往主島轉
一段距離即可進入安全區。
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Sartharion-South-Tsunami.jpg
南側炎嘯(圖中的小龍[譯註:drake,米黃色]只有留龍模式才會出現)
如果是南側炎嘯表是主坦需要移動,故記住在火浪通過後要轉回原來的位置,以對應下
一次潛在的炎嘯。DPS和治療自行移動到不同炎嘯的安全區,因此隨時需要花費注意力在自
己的站位點上。無龍模式下,被炎嘯打中很可能不會殺死玩家,但還是要盡量練習躲避,
因為在+2/3模式很容易被秒殺。
治療者和DPS也一定要小心不要進入撒爾薩里安的火息術和尾翼鞭擊的範圍內,即使是在
躲避炎嘯時。
大概每10-20秒,你會聽到撒爾薩里安使用他多種語音/表情的其中之一<3>,每一種都是
意味著他在乎較火焰颶風對團隊使用熔岩打擊。躲避掉所有的熔岩打擊可以讓你得到"火
山爆發時請盡速逃生"的成就,但反過來說,熔岩打擊不會很痛而且在某些狀況下,像是
在炎嘯/火息術/尾翼鞭擊的範圍內,你都不值得去躲避熔岩打擊而受到額外傷害。某些熔
岩打擊會轉變成叫做"熔炎"的火元素。當熔炎出現時,需要副坦拉住或是誤導給副坦,然
後副坦把熔炎坦在能讓AoE同時能攻擊熔炎和撒爾薩里安的地方。此時,AoE職業應該優先
殺死熔炎再轉回攻擊撒爾薩里安。DPS注意,雖然熔炎是火元素,但是他們沒有免疫火焰
攻擊。
當撒爾薩里安HP接近10%時,他會同時呼叫所有的火焰颶風,導致一次出現大量的熔炎,
副坦要心理準備快速拉住。DPS只須要繼續攻擊撒爾薩里安,忽略所有的小兵,盡可能的
快速殺死撒爾薩里安因為火颶風會不斷使用熔岩打擊直到撒爾薩里安陣亡。如果你們還有
英勇氣概/嗜血術,這是使用的最佳時機。
◎+1龍模式 策略
本段假定你們已經瞭解了無龍的攻略。上面出現的圖片依然適用於本節。
評估你的團隊來決定留下哪一隻龍會讓你的成員最好處理。選擇坦納伯朗通常是最容易
的,但是對某些團隊來說,事著留不同的龍來挑戰+1模式,有助於更平順的學習來面對以
後更難的模式。對其他公會來說,大可直接跳過+1模式直接挑戰+2/+3模式。
有三隻任何一隻小龍加入戰鬥都需要第三個坦克(一坦-撒爾薩里安、一坦-熔炎、-一坦-
小龍坦),並三之任何一隻加入戰鬥,表示會出現暗影裂縫。也表示會觸發撒爾薩里安意
志增加小龍和撒爾薩里安25%HP。戰鬥中你們在撒爾薩里安呼叫小龍下來幫忙前,會間隔
一段時間;間隔的時間取決於你們選擇留哪一隻龍下來。撒爾薩里安呼叫坦納伯朗是進入
戰鬥後30秒,呼叫夏德朗是進入戰鬥後75秒,呼叫維斯佩朗是進入戰鬥後120秒。
站位二
:
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Sartharion-Positions-2.jpg
開怪前與開怪過程,使用相同的(起始站位)->(站位一),當小龍接近降落時,轉為(站位
二)圖所示。
站位三
:
http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Sartharion-Positions-3.jpg
##[圖]一次只會使用一個圖上的安全區。小龍坦要自己決定選擇一個近的來躲避擊將來臨
的炎嘯。##
如果炎嘯與小龍的降落時間很接近的話(坦納伯朗或維斯佩朗都很有可能發生),小龍坦
要將龍移動到(站位三)圖所標示的兩個安全區域其中一個,其餘團隊也要跟進。如此即可
保證,如同主坦一樣,小龍坦可以忽略從後方來的炎嘯,並且從前方來的炎嘯只需要移動
一小段距離即可以閃過。熔炎坦注意要跟小龍坦位於一樣的安全區,如此他們同會受到附
帶AoE影響,並且熔炎坦只需要在小龍坦移動時才跟著移動即可閃避炎嘯。
(1)如果夏德朗被選為留下的龍,當他降落時,DPS須要盡可能快的殺死他,直到夏德朗死
亡在進入傳送門殺死他的侍僧,才不會養成習慣等到挑戰+3模式時在開始矯正。當夏
德朗死後,撒爾薩里安會增加暮光復仇的能力,增加25%近戰攻速和25%物理傷害,因
此坦克治療需要額外注意。另外,夏德朗死後,他的+100%的火焰傷害光環即消退。
撒爾薩里安意志,也會從Boss身上消失,降低他的HP25%上限。當侍僧死亡後,暮光之
賜會消退,主坦不會再額外承受50%火焰傷害,並且撒爾薩里安重新變的可以攻擊。
(2)如果維斯佩朗被選為留下的龍,當傳送門"一出現",DPS和負責DPS的治療需要進入"每
一個"傳送門,並且以最大速度殺死侍僧,讓他們注意快速消除暮光折磨的緊迫性,同
時在移動時也要保持最大輸出也是必須的。在傳送門的間隔之間,處理掉小龍。當維
斯佩朗死後,撒爾薩里安會增加暮光復仇的能力,增加25%近戰攻速和25%物理傷害。
同時間,維斯佩朗之力也會消散,恢復所有人最大HP25%,撒爾薩里安意志,也會從
Boss身上消失,降低他的HP25%上限。
(3)如果坦納伯朗被選為留下的龍,任何人都不需要進入傳送門。熔炎坦要多注意站位,為
了在暮光雛龍孵化後浮現出時能立刻拉住。治療者注意,熔炎/暮光雛龍坦,會因為暮
光雛龍的debuff需要一些額外的治療。當熔炎/暮光雛龍坦拉的一定數量的小兵時,
坦就要自行靠往坦納伯朗,以便使用附帶AoE像是旋風斬之類的攻擊他們,不過DPS注
意應當以坦納伯朗為主要攻擊目標,直到她死亡。當坦納伯朗陣亡,坦納伯朗之力會
從團隊消散,不過因為+1模式在小龍死後就沒其他的暗影性傷害技能,所以其實並無
影響。就像其他龍死掉一樣,撒爾薩里安意志,也會從Boss身上消失,降低他的HP25%
上限。
一旦小龍死後,團隊站為轉回(站位一),然後繼續攻擊撒爾薩里安。在攻擊撒爾薩
里安之前DPS應該先花一點時間AoE掉熔炎/暮光雛龍,如果還有這些小怪的話。記住,
團隊要撒爾薩里安HP10%左右快速反應熔岩打擊和產生的熔炎。
務必記住的事情
(1)團中每個人都要注意暗影裂縫和炎嘯。暗影裂縫在小龍死後即不會出現。
(2)小龍坦記得一定要保持龍頭方向不要面對團隊。
(3)熔炎坦要記得不要讓熔炎吃到炎嘯,記得也要去拉暮光雛龍,如果有的話。把這些小兵
拉到小龍旁邊,讓附帶AoE能同時攻擊到他們,不管DPS目前的單一目標是誰(譯註:就
是小龍死掉後,要把小兵拉到撒爾薩里安旁邊)。
(4)主坦治療要注意,當小龍死後,由於暮光復仇,撒爾薩里安的物理傷害和攻速會增加
25%。
(5)所有的治療要記住依照不同龍和侍僧的光環安排治療和預期傷害。
註:附帶AoE
附帶AoE指的是在即使只有單一目標的情形下,特定的DPS職業安排在輸出循環中某些咒
語/法術:旋風斬、穢邪荒疫、多重射擊、etc.,包括像是:颱風這種對單一目標造成大量傷
害並且同時影響多個目標的技能。這些能力不夠降低花費在AoE的時間,但是長期來看對
於減少DPS壓力是有幫助的。順便讓暮光雛龍/熔炎降低HP或是死亡可以爭取AoE時間來更
快對付下一隻龍。
◎+2龍模式 策略
本段假定你們已經瞭解了無龍的攻略。上面出現的圖片依然適用於本節。
這裡高度建議留下維斯佩朗和坦納伯朗做為你們+2模式的挑戰。理由有三個面向:移除
DPS需要進入任何一個傳送門,只要專注殺死撒爾薩里安;移除了最危險的侍僧+光環的
Combo;在兩龍降落時間間隔最長。坦納伯朗會在30秒降落,再經過90秒後維斯佩朗才會
降落。這點相當重要,因為想要合理的獲得成功的希望,就是必須在第二隻龍降落前就處
理完第一隻龍與其小兵。當坦納伯朗一落地後,就使用英勇氣概/嗜血術和所有的CD大招
,來達到預期效果。如果你的團隊對這個基準差很多的話,你們很可能因為龍之力和暮
光折磨導致滅團。不斷地像這樣滅團明顯代表你的團隊玩家需要更好的裝備或是協調讓你
的團隊buff更好一點。一但你的DPS可以在大約45-50秒內殺死坦納伯朗(這段時間是坦納
伯朗和夏德朗降落的間隔),並請保留一些CD技在可使用狀態,這是一個良好的現象表示
你們該開始準備嘗試+3模式了。
就像前面描述的一樣,一開始依照(起始站位)安排好位置,當撒爾薩里安進入戰鬥後轉
為(站位一),當坦納伯朗快降落時轉為(站位二)。
當坦納伯朗降落後,團隊應該差不多會遇上戰鬥中的第一次炎嘯。小龍坦要把坦納伯朗
依照(站位三)所示盡快移到安全點,DPS大招全開火力殺掉坦納伯朗。
如果坦納伯朗沒這麼快死,且維斯佩朗已經著陸,會發生幾個效應,團隊必須知道如何
對應。
在10 人模式,小龍坦可以同時坦住兩隻小龍,或是讓暮光雛龍/熔炎坦來抓住維斯佩朗
一下只要這個狀況不會持續太久。如果你們只有兩坦並且沒辦法在夏德朗降落前殺死坦納
伯朗(譯註:我也不清楚為什麼作者會突然跳針出現夏德朗來亂,應該是維斯佩朗吧?!),表
示你們需要更多DPS或是減少治療者數目。
在25 人模式,小龍的"暗影之息",結合坦納伯朗之力,會造成相當大的傷害,導致一個
坦克無法同時承受坦納伯朗之力作用下產生的傷害。因此,需要一個暫時性的副坦準備抓
和坦住維斯佩朗。這個暫時性的副坦要把維斯佩朗依照(站位三)圖所規劃的兩區,拉到坦
那柏朗不在的那一區。任何穿著鎧甲的DPS或是野性德魯依可以充當這個暫時性的坦克。
同時也需要分配一個治療給這個暫時性的坦克。這應該只是一個非常短期的安排,只要夠
長延續到坦納伯朗死亡,小龍坦就移動過去嘲諷維斯佩朗。暫時的坦克就繼續回去DPS。
如果維斯佩朗在坦納伯朗死亡前設法召喚了一道傳送門,下一個暗影之息會增加175%傷
害,可能導致副坦死亡。你必須在龍飛行過程中就判斷是能先擊殺坦納伯朗,或是讓DPS準
備進入傳送門處理掉侍僧。一般來說,如果坦納不朗還有超過大約20%的HP,殺死侍僧是
比較快的方法,因此讓你的DPS快速進入傳送門。這個時刻,因為暮光折磨結合坦納伯朗
之力表示需要額外"大量"的治療,並要盡快移除兩種中的其之一種,否則就會Wipe。當小
龍重疊的狀況出現時,整個團隊都要打起警戒,並用上所有可能的方法保持存活,並且同
時扮演好自己的角色。
當坦納伯朗死後,DPS轉移火力到維斯佩朗身上,並起養成習慣,每當維斯佩朗召喚傳送
門就要快速進入殺死侍僧。
務必記住的事情
(1)團中每個人都要注意暗影裂縫和炎嘯。暗影裂縫在兩隻小龍死後即不會出現。
(2)小龍坦記得一定要保持龍頭方向不要面對團隊。如果需要有暫時性坦克的話,他也要記
住這一點。
(3)熔炎坦要記得不要讓熔炎吃到炎嘯,記得也要去拉暮光雛龍,如果有的話。把這些小兵
拉到小龍旁邊,讓附帶AoE能同時攻擊到他們,不管DPS目前的單一目標是誰(譯註:就是
小龍死掉後,要把小兵拉到撒爾薩里安旁邊)。
(4)主坦治療要注意,當坦納伯朗死後,由於暮光復仇,撒爾薩里安的物理傷害和攻速會增
加25%。當維斯佩朗死後,由於暮光復仇,撒爾薩里安的物理傷害和攻速會增加50%。
(5)DPS確定記得擊火優先順位。
(6)所有的治療要記住依照不同龍和侍僧的光環安排治療和預期傷害。
當兩隻龍都陣亡後,恢復(站位一)的位置,如同平常DPS。在攻擊撒爾薩里安之前DPS應
該先花一點時間AoE掉熔炎/暮光雛龍,如果還有這些小怪的話。當然,所有人要繼續注意
炎嘯。撒爾薩里安時依然會進入假性狂暴狀態,召喚大量熔岩打擊,所以最好準備。
◎+3龍模式 策略
本段假定你們已經瞭解了無龍的攻略。上面出現的圖片依然適用於本節。
撒爾薩里安會在進入戰鬥30秒呼叫坦納伯朗加入戰鬥,夏德朗會在坦納伯朗加入戰鬥後
45秒加入戰鬥,維斯佩朗會在夏德朗加入戰鬥後45秒加入戰鬥。這是為什麼擊殺順位會如
此重要。DPS要適應新的目標進入戰鬥,並且了解什麼時候需要轉換目標。因為擊殺速度是
如此重要,你會想要盡量壓低帶來的治療者數量。可能的話,10人需要2治療;25人需要
5-6治療。
假定團隊已經依照(站位一)站好。進入戰鬥大約25秒後,轉為(站位二),也就是坦納伯
朗著陸時,在第一次炎嘯發生時,小龍坦依照(站位三)把龍坦到安全區,注意這個事件幾
乎是同時發生的。團隊依照站位指示站定,DPS在小龍坦一建立仇恨穩定後,就開始輸出。
DPS應該使用CD招式來達到最快殺死坦納伯朗。DPS和治療可以忽略傳送門,但是務必小心
注意暗影裂縫和炎嘯。熔炎/暮光雛龍坦要站在傳送門附近以便暮光雛龍一浮現出來就能
立刻拉住,然後嘗試把他們帶位到能受到附帶AoE效果的地方,像是旋風斬、穢邪荒疫,
可以幫助消減小怪的數量或至少減低他們的HP。團隊的目標就是在夏德朗著陸前殺死坦納
伯朗。當成功達到目標後,小龍坦就先往夏德朗著陸處待命,AoE職業開始先將暮光雛龍
和熔炎清掉,直到撒爾薩里安呼叫夏德朗進入戰鬥。記得,當坦納伯朗死掉後,撒爾薩里
安會因為暮光復仇,增加其近戰攻速和傷害25%。主坦治療需要根據狀況調整治療輸出。
如果坦納伯朗在夏德朗著陸後仍然活著,團隊需要知道如何反應:
在10 人模式,小龍坦可以同時坦住兩隻,但是這不能持續太久。如果你們只有兩坦,這
會是一個非常棘手的情形,團隊有非常高的的機會不是讓暮光雛龍/熔炎到處亂攻擊,就
是小龍坦在想辦法拉住他全部時,被暗影之息幹掉。小龍坦此時所受到傷害需要2個治療
使用最強手段才能勉強處理這個巨大團隊傷害,但是同時間主坦仍然受到強力的傷害。如
果某些DPS有治療能力,很可能需要他們來幫忙治療這段時間直到坦納伯朗陣亡。評估你
的團隊組成,額外的DPS人員可以讓這個狀況不會發生,否則就最好帶足3個坦。
在25 人模式,小龍坦可以同時抓住兩隻龍,但不應該是坦納伯朗和夏德朗,因為坦納伯
朗之力使的暗影之息增基的傷害讓小坦難以承受。因此,需要一個暫時性坦克來拉住夏德
朗並移到(站位三)兩個安全區坦納伯朗不在的另一個。至指是一個非常短期的安培,只要
撐到坦納伯朗死亡後,小龍坦就過去接手嘲諷,暫時性的坦可就回去開始DPS,所有DPS把
火力全力轉移到夏德朗身上,避免進度落後。
注意:如果坦納伯朗在夏德朗準備降落時已經快要死亡,你考慮讓暮光雛龍/熔炎坦戰
時嘲諷住坦納伯朗,所有DPS使用AoE技能來處理坦納伯朗和削減大多數的暮光雛龍/熔炎
,然後沒有單一目標攻擊的DPA就跟小龍到夏德朗降落處待命。這個方式假使坦納伯朗不
是瀕死狀態就沒有用,因為暮光雛龍/熔炎坦沒版法同時去抓新出現的小兵又讓團隊冒著
被暗影之息攻擊的危險。你必須在龍仍在飛行中就做出判斷,如何安排才是最有利團隊。
同樣地,當夏德朗著陸後就必須暫停對暮光雛龍和熔炎的AoE動作,但是這不意味著立刻
轉換目標到夏德朗身上。取決於你們坦克的實力。如果撒爾薩里安的坦克能從增傷225%的
火息術下存活(見下文),那麼就持續輸出小兵,讓他們不會超出控制,否則就在夏德朗著
陸後立刻擊火。
所有人都可以忽略夏德朗的傳送門。DPS專注於輸出夏朗德就對了。
在維斯佩朗準備降落時,夏德朗應該死了或是至少快要死了。維斯佩朗著陸時應該剛好
也會遇上炎嘯作用,所以所有人都要繼續保持警惕。不管夏德朗要死了沒,小龍坦都要來
拉住維斯佩朗(或是把維斯佩朗誤導給他),然後坦到安全區。所有的DPS和治療要小心不要
在坦克移動過程中被暗影之息噴到,特別是夏德朗還沒有死,他會追著小龍坦移動。DPS
依然全速擊殺夏德朗直到死掉。
如果夏德朗沒有在維斯佩朗降落後短時間內死掉,事情會變得很困難,因為團隊要同時
應付暮光之賜、夏德朗之力、暮光折磨。如果DPS能在維斯佩朗降落前擊殺夏德朗,那就太
棒了,不過在早期的嘗試中幾乎是不可能的。這個階段是整場戰鬥中最困難的部分。治療
者會在這裡遇到非常大的困難,三坦和整個團隊需要的治療需求會變得更高,而且主坦還
需要承受被放大225%的火息術。儘管此時主坦受到最大治療,但是主坦仍會遇到被火息術
秒殺的困境。
坦克需要用到他們的保命技能來度過每次的火息術(死騎有很多種合適的技能在此使用)
。當主坦消耗完這些技能,就必須由其他的團隊成員來做同樣的事。聖騎可以使用神性守
護和犧牲聖禦來渡過兩次火息術。牧師可以使用痛苦鎮壓和守護聖靈。在各職業之中還有
很多不同的技能,像是獵人寵物的犧牲咆哮。當夏德朗、維斯佩朗和雙信徒同時存在時,
你會需要安排這些保命技能循環保證主坦存活。
這個階段對所有人來說都是最困難的,而且經常因為主坦陣亡導致滅團。
當夏德朗陣亡後,撒爾薩里安會增加近戰攻速和傷害25%,但是因為夏德朗之力消失,全
部都人都從增傷100%火焰傷害脫身而出了。如果維斯佩朗已經打開傳送門,治療仍然有很
大的置料需求因為暮光折磨增加的75%火焰與暗影傷害,而且主坦仍然因為暮光之賜效果
而多受到額外50%的火焰傷害加成。若是遇到這個情形,所有DPS和1-2個治療要立刻進入
傳送門殺死兩種侍僧。如果維斯佩朗還沒有開啟傳送門,單一目標類型DPS就鎖定攻擊維
斯佩朗,其他AoE職業就想辦法來減少暮光雛龍和熔炎的數量,避免累積過多。這是因為
一但幾秒後傳送門開啟,所有DPS和1-2個治療要確實進入。所以外面的治療同時需要扛起
更大的治療壓力照顧主坦、小龍坦、暮光雛龍/熔炎坦,因此能減輕補職的壓力是明智的
做法。
當傳送門一出現,所有DPS和1-2治療者需要立刻進入門內殺死侍僧,從維斯佩朗侍僧先
動手。這裡的難處是暮光折磨;額外的火焰和暗影傷害,如果沒有盡快處理,搭配其他的
光環和暮光折磨本身製造的傷害很容易在短時間內壓垮補職。當侍僧死亡,每個人會浮出
暮光領域,然後所有DPS專注於維斯佩朗直到下一個傳送門開啟。每一次當傳送一開啟,治
療要準備面對同時受到暮光折磨和暮光之賜影響的團隊。坦克和治療每次都要預備使用CD
技能或是其他的必須技能讓團隊存活下來直到DPS殺死侍僧。這樣循環一直到維斯佩朗被
擊敗,大概會經立2-3次他招換傳送門。
當這最後一隻龍死掉後,暗影裂縫就不會再出現,且維斯佩朗之力的光環將會褪去,還
回團隊被扣除的25%最大HP。同時,撒爾薩里安也會減少其HP上限25%,因為撒爾薩里安的
意志失去作用,但是會增加第三層的暮光復仇也就是說他的近戰攻速和傷害已經增為起始
的75%。因為主坦應該已經沒有保命技能可使用,且團隊傷害已經大幅減輕,至少一位團隊
治療要轉為治療主坦。
最後,三小龍都死去了,團隊轉為(站位一)的站位然後把戰鬥目標放在撒爾薩里安上,在
開始轉為擊火單一目標前,使用AoE去清掉場上殘存的暮光雛龍和出現的熔炎。小龍坦、
暮光雛龍/熔炎坦要繼續拉住新出現的熔炎,然後帶到撒爾薩里安附近。這些小兵可以順
便使用附帶AoE清掉。當撒爾薩里安大約剩下10%HP,撒爾薩里安會乎繳所有的火焰颶風丟
隕石到團隊中,所以確定坦和治療準備好迎接熔炎。DPS應該使用所有大招、方法繼續攻
擊撒爾薩里安。
總結一下,所有的機制前面提到的應對方式需要被遵守
(1)整場戰鬥所有的人都要注意暗影裂縫和炎嘯。
(2)小龍坦記住不要讓小龍頭面向團隊。
(3)熔炎坦要注意保持熔岩不被炎嘯擊中,當暮光雛龍出現時即刻拉住,把他們帶位到能
受到附帶AoE效果的地方,DPS能夠一邊繼續輸出一邊減少小兵數量。
(4)主坦治療要注意當小龍死後,一層新的暮光折磨會讓撒爾薩里安打主坦更快請更痛(譯
註:看來不只我翻得頭昏腦脹,連原作者也寫得頭昏腦脹阿。這邊應該是暮光復仇才
對)。
(5)DPS要記住擊殺優先順序清單。
(6)所有的治療要記住依照不同龍和侍僧的光環安排治療和預期傷害。
◎不管侍僧的方式
最好的策略取決於你們公會的運作和平常的實力。這裡有很多的變化在擊殺順序安排上
。一種主要替代法,在處理侍僧前,殺了所有小龍。這種安排順序如下
1.開怪,DPS撒爾薩里安。
2.坦納伯朗進入戰鬥(30秒,第一次炎嘯)。使用英勇氣概/嗜血術和所有大招來幫助快速
殺死她。
3.AoE暮光雛龍和熔炎,讓小兵在控制範圍內。
4.夏德朗進入戰鬥(坦納伯朗加入戰鬥45秒後)。殺死他然後,回到第三點。
5.維斯佩朗進入戰鬥(夏德朗加入戰鬥45秒後)。繼續攻擊夏德朗,直到死亡。
6.殺死維斯佩朗。
7.在暮光領域中,殺死兩種侍僧(並且會強迫你們回到正常領域)。
8.殺死撒爾薩里安。
雖然很多公會都會考慮把維斯佩朗侍僧列為最高優先擊殺順序,因為其光環,但是只要
能對撒爾薩里安坦克排好保命招式循環就可以克副這個困難,不過有關於持續進入傳送門
殺死侍僧會拖長戰鬥時間增加出錯機會的爭論。
<1>留一隻龍會讓撒爾薩里安有額外多一件平常不會出現的掉寶(10人,ilv 213;25人
ilv 226)。留二隻龍會讓撒爾薩里安有額外多二件平常不會出現的掉寶(10人,ilv 213
;25人 ilv 226)。留三隻龍10人會額外掉落黑龍韁繩;25人會掉落暮光龍韁繩。另外
,挑戰撒爾薩里安+3之龍成功可以得到稱號"夜暮"(10人);"暮光鎮壓者"(25人)。
<2>團隊現在浮出暮光領域時,會得到一個buff,讓你暫時免疫暗影傷害2-3秒(說明上寫
讓你免疫火焰和暗影傷害,是錯誤的)。這表示可以保護你不被小龍的吐息傷害,但是
還是會被炎嘯傷害,所以注意你們浮出時的地點的安全。
<3>四種表情分別是:"真是一群容易著火的小蟲子……"、"你焦黑的骨頭將會鋪滿整個房
間!"、"你們能承受多高的溫度呢?"、"一切都將化為灰燼!"。
Magesinger @ NightSong @ Focus and Attitude
有錯字或語意不順的地方,請推文告知,感激不盡。
3.08版本所有boss攻略完成
另外感謝Anzar大的意見提供!
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" Let this be my last word, that I trust in thy love."
~Tagore~ 《Stray Birds》
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◆ From: 140.120.224.74
※ 編輯: k0286 來自: 140.120.224.74 (02/24 10:38)
推 a10029783:看到一半直接END...Y 02/24 10:39
→ k0286:我自己除錯到第5頁 就忍不住END了 @_@ 02/24 10:42
→ crazykid:相當專業 推! 02/24 10:48
推 ferothy:專業~~~推ㄧ個! 02/24 10:49
推 abcdeffg:原來可以嘗試秒二龍 以前沒想過都跑去ae小龍 02/24 11:10
推 sidakong:落落長的『簡短』攻略XD 02/24 11:10
推 Fairytale929:太強了 一定要推一下 02/24 11:11
→ abcdeffg:然後不停重複兩侍僧出現--被烤焦--滅團的順序= =" 02/24 11:11
推 Terrill:標題與內文不符 XD 02/24 11:13
推 bbjackal:好專業 一點都不簡短 02/24 11:14
推 redbilly:這是哪裡"簡短"啊 好長的專業推 02/24 11:24
推 yuliwow:詐騙文...XD 02/24 11:29
推 NANLI:專業推 借轉公會網 02/24 11:51
推 lucky360:推一個 對很多在拓留三龍的有幫助 02/24 11:52
推 NANLI:貼到一半就放棄了..太多@@還是非常感謝..再推 02/24 11:59
→ k0286:如果你用PCMAN 右鍵 "下載正在閱讀的文章" 02/24 12:02