R作者killord (皇甫平)
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標題[心得] ICC2區教授 憎惡駕駛心得(10人)
時間Sun Jan 10 12:21:34 2010
基本上身為一個ST,打教授的時候被指派去玩憎惡是很正常,現在剛開,玩過的人還沒
那麼多,清楚憎惡技能的RL可能也沒那麼多,我將於10人模式裡面操作的經驗寫出來,
希望能減少一些問題。
首先,有一個小撇步可以注意,就是憎惡是喝了藥劑之後4秒才會變,可以跑得比主坦
前面一點,盡快喝到藥劑,藥劑的Debuff出來時也不要傻站著等變身,先快速往團隊移
動,跑到一半應該就變了。要確保首次的水潭能夠快速吃掉。
就我的觀察,當水潭超過三個,且裡面有一個是中型以上的時候,就吃不完了。
所以非很有把握,不然水潭能吃就吃,不用怕說會沒能量去吐淤泥怪,基本上兩個水潭
吃完剛好夠吐一次,畢竟一個沒住意讓水潭沒吃好的話,接下來只會浪費更多的時間在
吃水潭上。
況且水潭就算吃剩一點點也會越來越大,所以轉階段的時候有一個以上的水潭沒吃光的
話就完了。
接著,關於憎惡的三種技能,此處引用
#1B5Ut1Pk的技能說明。
吞食淤泥:吞食附近的軟泥使軟泥池的範圍減小,給你4個淤泥能量。40碼範圍。瞬發。
這招雖然說是40碼,可是必需要憎惡受到水潭的地板傷害才能使用。簡單說就是要站在水
潭上才能用,而且要記得要站水潭的正中間吃,不然水潭越吃越小,沒站中間會發現吃不
乾淨。
沒乾淨的話,留一個小點也是會慢慢變大的唷=W="
反胃淤泥:反胃淤泥對目標有驚人的效果,降低其50%的移動速度,每2秒造成6338到6662
點傷害,持續20秒。50碼範圍。瞬發
拿來吐軟泥怪用的,一隻只要吐他一次就夠了。20秒打不死應該是隊友轉火太慢或者DPS不
夠力,刻意讓水潭變大以多吃能量沒必要。畢竟照水潭出的頻率來算,除非搞到整個畫面
上都是地板傷害,否則不可能每隻軟泥怪都緩兩次以上。
就算控制得很穩定,水潭最多保持在三個,能量應該也只夠每兩隻軟泥怪裡有一隻能緩兩
次。
所以說到底,軟泥怪要穩定清掉還是要看隊友的轉火速度跟DPS。
變異猛擊:立即造成100%的武器傷害。近戰範圍。瞬發。
這招還會給怪物疊一個增傷的DeBuff,可以疊五次,每次4%增傷,疊滿20%的樣子。而且
這招不跟吞食淤泥共享GCD,放3不會影響到1。另外有情報指出,增傷特效屬於破甲效果
王身上有破甲的話增傷疊不上去。
所以最好請主坦把王坦在水潭邊,讓憎惡可以邊吃水邊在王身上疊增傷。
(不過沒疊應該也打的死啦,我們昨天是沒疊增傷打到剩5%)
當軟泥怪出來的時,場上沒有水潭的話,最好也衝上去用這招打軟泥怪。
因為當軟泥怪一出來,用這招打軟泥怪的話,軟泥怪好像會因為對象是載具判定不自爆的
關係,它有幾秒鐘傻站在那邊給你打, 再加上20%增傷,對穩定清軟泥很有幫助。
不過有水潭最好還是吃水潭,除非很有把握幫打軟泥怪完回頭吃水吃的完,不然水潭沒
吃乾淨,這隻軟泥怪你幫打打死了,下一隻出來的時候場上可能會有四個水潭了。
最後,憎惡的血很多,我沒有觀察錯誤的話,唯一能對憎惡造成傷害的東西是P2王丟在
地上的橘色炸彈。不過就我昨天打時完全沒有刻意躲炸彈,也沒有被炸死來看,起碼10
人模式應該是完全不用在意憎惡會被打死才對。
總的來說,玩憎惡最重要的工作是吃水潭跟緩軟泥怪。
這兩者不互相衝突,所以一定可以,也一定要作好。其餘的幫DD,幫王疊增傷,幫打軟
泥怪等,都是有幫助但是非必要,能作多少就作多少,但是千萬不要本末倒置,像水潭
都已經三到四個了,還在那邊追著王或軟泥怪猛打。
就降,希望大家憎惡玩得開心,能早點Pass教授。
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◆ From: 125.230.145.163
→ elong:轉phase有一個水還吃得完 兩個就掰 01/10 12:29
→ elong:進p3有一潭沒差 進p3是絕對不能留軟泥 01/10 12:30
→ frostmourne:反正該死的軟泥+水都要弄掉就是ˇˇ 01/10 12:31
→ Weky:增傷好像不能對王使用 用了沒看到debuff 01/10 13:00
推 guitarson:樓上的 可以對王用 有增傷 我確定過了... 01/10 13:03
推 neofire:這三個王就是搞st而已,指責都是st....我們把嫩的排mt 01/10 13:18
→ neofire:自己跳下去就是被眾人罵 01/10 13:18
→ neofire:幸好我可轉dd...那些嘴賤的人就叫他們去吸噴,每個都唉唉叫 01/10 13:20
推 greatodin:COOL! 01/10 14:08
→ greatodin:我就是要吸噴的 好爽 01/10 14:09
推 kucat:有用 感謝 01/10 18:04
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→ Zechswind:增傷是破甲型buff,跟戰賊的破甲衝,有破甲就弄不上去 01/10 21:34
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