作者Fantasy219 ( 飯桶希 )
看板WOW
標題[心得] 血腥女王(25R)
時間Tue Jan 26 06:54:42 2010
今天打了九次終於過了
人員配置上面是 2坦 8近戰 9遠程 6治療
坦-戰 聖
近戰-戰賊x2 血DKx1 邪DKx2 狂戰x1 貓Dx1 懲戒x1
遠程-惡魔術x1 痛苦術x1 奧法x2 射擊獵x2
元素薩x2 暗牧x1
治療-戒律牧x1 神聖騎x2 補Dx1
補薩x2
※特地帶了四個薩滿 因為p2女王升天 真的會讓很多人升天
雖然說fix過後比較不吃dps 但是不吃dps是在全員都在的情況之下
如果死了一個兩個 就有很大的機會打到王狂爆..
順便附上wmo
http://wmo.178.com/combat/11551086#damageout
今天前面死八次 有好幾次是減員打到狂爆滅團
最後過的這場是最後18%的時候死掉兩個dps
畫個簡略的站位圖
◢███████████◣
◢◤ ◥◣
◢◤ 坦 ◥◣
◢◤ 王
◥◣ 註記:
近 近戰第
一隊
█ 近 近 █ 近 近戰第
二隊
█ █ 遠1 遠程第
三隊第一人
█ 遠1 補 補 遠4 █ 遠2 遠程第
三隊第二人
█ 補 補 █ 遠3 遠程第
四隊第三人
█ 遠2 補 補 遠3 █ 遠4 遠程第
四隊第四人
█ █
█ 遠3 遠4 遠5 遠1 遠2 █
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影片參考
http://0rz.tw/RkwKl from
YouTube
Blood Queen Lana'thel(25) vs Team Passion
唯一較大的差異就是王坦在靠中間or靠近他開場的位置
戰鬥流程
狂爆→滅團
↗
P1→P2→P1→P2→P1
↑ ↘
嗜血 倒王
P1
開場10秒後 血腥女王會去咬第一個人 同時也會讓兩坦之間做連線
第一個被咬的判定應該就是看第三仇恨者 這應該是沒有錯的了
打第一的 傲法 還特別去把-40%仇恨洗掉為了要搶第三仇恨
甚至有貓說要變熊打15秒 獵人跟賊賣開場誤導偷天...
整個p1其實最需要注意的就是火(暗影密集)跟連線(黑暗墮落契約)
正常遠程跟補散開六碼都不會容易死亡 只有在這兩招沒處理妥當之下才會減員
暗影密集 遠程、補都是以中間為圓心往外面跑
盡可能的讓火可以快速的出去 也就是減少火在同一個地方的層數
快點反應跑出去也比較不容易死亡 有分一個戒律牧專門抓中debuff的人
近戰 近戰有分近戰第一隊跟第二隊
第一隊就是往左邊跑 第二隊就是往右邊跑
近戰這邊反應一定要快 晚一點跑可能就會害死你同隊的人了
最好的處理方式應該是跑出去後 能夠沿著牆壁跑
這樣在p2被恐懼的時候也比較不會造成多餘的傷害
黑暗墮落契約 這一次丟三個人 唯一處理的方式就是三個人快速的集中
如果有快速反應然後立刻集中的話 其實並不會造成太大的威脅
只不過今天打的時候有發生一種情況
Q:如果我正要去咬人 結果被連線 該怎麼辦?
A:當然是先去咬人 不被心控優先 戰鬥前期如果有人被心控就是滅團
在這個階段MT要注意近戰的位置
如果近戰的位置很多火很難讓他們站位就要稍微往後移動一點
然後ST要跟好MT 這樣才不會有其他人跟MT連線然後共享傷害死掉
P1剩下的就是努力打爆王跟努力補好人群 以及坦克坦住並且求生..
在承受傷害上面會是ST比MT多一點點 多了一招流血
P2
這會是最容易減員的一個階段 只要沒有確實散開就會減員
同時聖騎的神性跟精通也是留給這個階段
女王會先恐出去3秒 然後飛上去後做一個引導的全場AE傷害 (Ex:反魔盾 冰箱..)
這階段因為太容易減員了 所以我們要求第一次升天確實散開後 開招求生
第二次升天的時候 就喝紅水吃糖果 可以自補的職業也自補
就連坦聖都在這階段幫忙補 (? 有嗎?)
可以撐住兩次p2不減員幾乎就是贏了一半 剩下就是咬人的執行力了
※有兩個牧師防恐都是丟給戒律牧 可以加減群驅近戰
吸血鬼的處理
隊伍是分成
隊伍1
M1 M2 M3 M4 T1 註記:
M4 第
一隊第
四人(近戰)
隊伍2
M1 M2 M3 M4 H1 M3 第
二隊第
三人(近戰)
隊伍3
R1 R2 R3 R4 R5 R2 第
三隊第
二人(遠程)
隊伍4
R1 R2 R3 R4 H2 R1 第
四隊第
一人(遠程)
隊伍5
H3 H4 H5 H6 T2 Hx 治療
Tx 坦
咬法
第一輪 近戰咬遠程 遠程咬近戰 (單數隊伍咬單數 雙數咬雙數)
1←→3 2←→4
第二輪 近戰咬近戰 遠程咬遠程
1←→2 3←→4
第三輪 小隊內找輸出咬
第四輪 小隊內兩個吸血鬼協調誰咬誰
簡單來說 就是播種 先讓遠程跟近戰都有
然後再讓所有小隊都有 最後就慢慢小隊內傳播
咬的時機點 時間一到可以咬就立刻咬了 不用等最後幾秒再咬
每輪都是這樣 這樣好像都可以在恐懼之前咬
只不過前幾個咬人的都不能失誤跟死亡 一失誤就會DPS不夠
原本是 1→2→4→8→16 可能會變成 1→2→1→2→4 甚至 1→0→0→0→0..
但是一切都是以不被心控優先 所以會發生兩三種情形被心控
1.要咬的人突然被連線 跑去中間 所以沒咬到
如果時間快到就隨便找個補咬下去..不要被MC優先
2.身上有火(或附近有火) 又要咬人 結果繞一大圈就被心控了
盡可能讓火放到不會傷害到團隊(快速通過火堆)咬人 視情況而定 還是咬人優先
3.不知道為什麼咬不下去.....
排那小隊咬人順序讓他成為16個吸血鬼那輪的人
只不過整個團隊輸出有17人 一定會有一個人沒辦法被咬 就看團隊要排誰了
因為第一個被女王咬的人可以幾乎確定是第三仇恨者
所以其實整場戰鬥的咬人順序是可以直接固定的
只要在戰鬥開始的那10秒給某一個輸出一些仇恨
並且可以排前幾個被咬的是單體輸出強力的人
可以有效的降低dps的門檻 (Ex: 奧法 獵人 賊)
就現階段版本整場戰鬥的容錯率算是不高的 輸出的壓力比想像的還大
好幾次打到狂爆都剩下快500萬 上一隻王有這種輸出壓力的大概就是破鋼者了..
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希望這篇文章可以幫助到需要幫助的團隊
先來吃早餐 暈。。。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.127.220
推 neverbbs:感謝 先推再看 01/26 06:57
推 ap521125:推 昨天也倒了這隻王 8傳8 RL分完之後咳得要死笑死我 01/26 07:35
推 ken638:沒點WMO進去看我還以為是我朋友= =" 01/26 07:44
推 JPIGHEAD:我是增薩 今天團隊用我測試是會先咬總傷>仇恨(兩賊偷我) 01/26 07:55
→ JPIGHEAD:的情況下我仇恨穩佔三位但是先後咬獵d 01/26 07:55
推 wansincere:我打的時候發現有很多人閃火太慢,其實點名到的不會馬上 01/26 08:38
→ wansincere:中火,還有時間讓你跑到外圈,但是很多人沒注意到 01/26 08:38
→ potionx:反正被點就先往外面走一下下,發現是連線在往回就好。 01/26 08:39
→ wansincere:站在原地貪打貪補,結果就是切西瓜 01/26 08:40