作者pigrose (pigrose)
看板WOW
標題[心得] 10人彌米倫困難模式
時間Wed Jun 17 18:19:22 2009
這隻王應該是現在困難模式中最有趣的一隻,每個階段都有他一定的難度
在,而且就算前幾個階段已經練習過很多次了,還是會因為小疏失而滅團
,因此拓荒時常常是在P1~P3一直滅,團隊的隊員也常因為不斷的滅
團開始不專心,最後就是一直出現一些低級的錯誤,越打越爛,所以建議
大家若是隊員已經開始不專心了,可以先休息一下再開始嘗試。
版上鍋貼大大的攻略文章寫的很棒,大家可以去參考,這邊只講我們各階
段中對於火的處理細節,還有各階段中一些容易出錯的地方。
團隊組合:
坦 :戰士
輸出:懲戒騎,法師*2,元素薩,增強薩,獵人
治療:補德,戒律牧,神聖騎
=P1=
這是最簡單的一個階段,主要是兩個殺招要補好,離子衝擊跟凝氣彈,離
子衝擊就是排減傷鍊去克服,我們是破釜+盾格+震壓>>盾牆>>戒律
騎犧牲+戰士盾格+信標丟懲戒騎,減傷鍊是依各團隊的組合下去排,以
困難模式所需的DPS而言,一般P1坦會吃到3次離子衝擊,4次以上
大概DPS也不夠,我們通常是P2正式開始剛好剩8分鐘,再來就是另
一個殺招〔凝氣彈〕,最常出現的就是兩個或以上的人同時中,這幾乎補
不起來,P1因為這個原因重打好幾次,所以P1遠程在移動時一定要保
持好距離,近戰則是跑在地雷邊緣躲震爆,可以避免被凝氣彈丟中,至於
P1的引火方式,我們是指派3位固定引火,只要爆炸一出,引火的人就
主動去靠近火,如果近戰區被丟,會有一位引火者去把火引出來,若是地
雷位置不好,坦克會視情況把王拉離中央,P1的技能順序大概如下:
爆炸->離子->地雷->震爆+爆炸->離子->地雷->滅火+震爆
+爆炸〔這幾個順序不一定,所以寫在一起〕->離子->地雷->震爆
+爆炸。
最後兩個視DPS而定,DPS很夠的話最後的震爆+爆炸前可以打進P
2,P1進P2前會有兩次爆炸,我們是把火引在最密集的地方,這跟進
P2後的戰術有關,後面會提到。
=P2=
進P2後,若是P1火有引好,會全部燒在某一個120度的扇型內,因
此,進P2丟的滅火水球幾乎一定丟那一區,所以P1結束前引火很重要
,讓場上兩區扇型沒有火,一區有火,由於P2我們是順時針轉,所以一
開始是遠程散開在火燒那區順時針方向的扇型內,近戰在中央且盡量不要
跑到靠近遠程這邊打,原因是減少往團隊方向掃射的機率,這樣會比較好
補一點,另外遠程則靠中間一點,目的是要讓爆炸不要炸在最外圍,這個
跟P3戰術有關,當爆炸出現後,炸近戰區的可以不用管他,因為王會把
他周圍的火定時滅掉,近戰自己閃好就好,遠程區的火一出現,前面有提
到兩區沒火,這個爆炸一出現,就變成一區有水球滅火,一區出現爆炸,
所以遠程馬上集體往剩下那區沒火的移動,所以P2跑位的概念如下:
假設把場地中的3個扇型分ABC三區,順時針排列,進P2開始的狀況
會是
1.A區火燒,BC區沒火,遠程集中在B區,開場沒多久後王會在A區
丟滅火水球,因為那邊火最密,爆炸會出現在B區,因為爆炸是往人
群丟,此時團隊往C區移動,引火者則把火引導在B區,此時A區滅
火,所以AC區沒火(A區會有餘火,但不會追人)。
2.最理想的狀況是一直保持兩區沒火,一區有水球滅火,不過王技能的
時間點不太能配合,通常是兩次爆炸後會丟一發水球滅火,應變的方
式有兩種,當爆炸出現時,引火者移動慢一點,讓同一個扇型內炸兩
次,或是直接一區炸一次,沒滅到火的地方就自己閃好,反正火也不
追人。
這個階段大概會出一次雷射彈幕,由於我們的遠程較多,所以這個階段會
打比較久,因此是請遠程DPS在彈幕階段開招打,另外,彈幕結束後會
請戒律騎視狀況開神性,原因是彈幕瞄準的位置若是不好,團隊常常被切
割成兩個團,這時候若沒有及時回位,彈幕結束後又往遠離團隊的隊員掃
射,十之八九救不回來,因此P2除了引好火之外,最重要的是記得不要
因為跑位而遠離了治療職。
這個階段熟練後大概是打完剩6分鐘,然後等王廢話一小段之後進P3。
=P3=
進入這個階段後,若P2火有引好,可以發現場上最外圍是沒有火的,因
此為了跑位的方便會把王坦在最外圍,團隊移動的方式如下:
A是坦王的人
B是坦克及團隊其他人
C是處理炸彈的人
XYZ分別代表三個移動的位置
X靠入口右邊
Y外圈弧線的中間點
Z靠入口左邊
不會畫弧線,以直線表示一下,希望各位看的懂
┘入口└─────────┤按鈕├─────────┘入口└
X Y Z
王C B A ->順時針移動
進P2一開始站位如上圖當中的X點,當地一次爆炸後,團隊以相對位置
往Y點移動,此時C要在王與B中間來回跑,我們是請戒律騎處理炸彈兵
,沒炸彈兵就幫打其他小兵,拿到磁能之核後,先別急著移動,這段時間
可以請遠程用力輸出王,近戰則繼續打機器人,等下一次爆炸後,A馬上
往Z點移動,並卡王視角,讓王能跑到Z點,原因是此時Y點會有火在追
人,若把王在Y點引下來會不利輸出,因此移動一段距離再把王拉下來,
另外就是王在場地當中若是空間感不夠好,磁能之核常會丟歪,所以每次
要拉王都找個定點拉會比較好,場地上是由3個如上圖的扇型組成的圓,
重覆上述步驟直到進P4,至於場上的滅火機器人,我們的處理方式是除
非跑進團隊才請獵人打,不然不去管他,原因是想讓它多滅點火以利P4
跑位,當快進P4時,獵人開始找滅火機器人打,其他人則是持續對王及
小兵輸出;另外說一下分XYZ三點跑位的原因,第一,若是慢慢的引火
移動,會造成輸出職降低很多DPS,因此採用一次移動一段距離讓火慢
慢自己跑過來,時間上大概就是爆在X點的火在追到Y點前會出現下一次
爆炸,第二,就是要讓火炸在定點,所以P3的流程大概是:
1.開場在X點第一次爆炸
2.團隊移動到Y點等第2次爆炸
3.爆炸出現在Y點附近,A往Z移動卡王視角,團隊一起移動到Z,把
王拉下,全力輸出,我們P3做的比較不好,所以嗜血在這階段開
4.王上升回去,團隊重覆下一個扇型的XYZ跑位
P3我們打了兩分半以上,也就是大約把王拉下來第3次後才打進P4,
進P4剩3分鐘左右,時間有點趕。
=P4=
進P4之後如果運氣很好滅火機器人都滅同一區的話,那會有些地方很空
曠,可以請坦先把王拉在那個地方,不過通常是事與願違,所以只能請坦
克找個火最少的地方坦了,跑位的方法我們原定如下:
│ 圓心 │
<-順時針轉╰╮ ╭╯
│A│
│ │
│ │
D │B│
│ │
│ │
│C│
┤入├
╯口╰
ACD是3組人,遠程輸出及3個治療平均分在3組
B是近戰,坦,及王的位置
如上圖,團隊以相對位置順時針移動,當火沒追坦且只追AC兩組人時,
請AC組自己閃好火,坦克不移動,確保DPS有最大的輸出,當火追
坦時,坦克先順時真轉一定的角度後停下,D組以相對位置轉動,讓火
慢慢去追近戰或轉移目標去追AC組,若是火追D組,則坦克移動至D
組原本的位置讓近戰去引到火之後,再移動一段距離,這樣的戰術是為
了確保火勢集中燒在團隊的逆時鐘方向,讓水球丟在那邊不要炸到團隊
,這跟P2跑位的概念差不多,其他的技能只要你會打P1~P3,基
本上不可能閃不過,而且現在王在彈幕時底座不會移動也不會接震爆,
所以難度大大的降低。
以上是P4大致的戰術,不過我們倒王那次並沒有完全照著戰術跑,因
為P3火勢太旺,且滅火機器人並沒有滅到多少火,所以坦克在P4時
再度採用他在芙蕾雅戰中展現的繞著地球跑戰術,整場到處跑,還好靠
著其他隊員技術上的發揮打過了,打完4個階段難度大致是P3>P2
>P4>P1,而能進P4的團隊大概幾次內就能推倒王了,我們全員
進P4的次數是”2”,所以只要撐過前面3個階段,這個成就就垂手
可得了。
希望以上的攻略能夠幫大家順利拿到元龍,也在此感謝以下陪我這幾週
不斷滅團的團員
戰:大樹快車
聖:天琴,Latour
法:艾爾貝,Ninjasa
薩:天海剎那
牧:Tessa
德:殘仙
獵:Chromehearts
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◆ From: 203.73.18.230
※ 編輯: pigrose 來自: 203.73.18.230 (06/17 18:21)
推 encephalon:P1 懲戒騎寫成戒律騎了 06/17 18:21
推 siu471939:戒律騎?第四頁天賦嗎= = 06/17 18:21
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推 wl760713:要怎進入困難模式 06/17 19:43
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