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這隻王應該是現在困難模式中最有趣的一隻,每個階段都有他一定的難度 在,而且就算前幾個階段已經練習過很多次了,還是會因為小疏失而滅團 ,因此拓荒時常常是在P1~P3一直滅,團隊的隊員也常因為不斷的滅 團開始不專心,最後就是一直出現一些低級的錯誤,越打越爛,所以建議 大家若是隊員已經開始不專心了,可以先休息一下再開始嘗試。 版上鍋貼大大的攻略文章寫的很棒,大家可以去參考,這邊只講我們各階 段中對於火的處理細節,還有各階段中一些容易出錯的地方。 團隊組合: 坦 :戰士 輸出:懲戒騎,法師*2,元素薩,增強薩,獵人 治療:補德,戒律牧,神聖騎 =P1= 這是最簡單的一個階段,主要是兩個殺招要補好,離子衝擊跟凝氣彈,離 子衝擊就是排減傷鍊去克服,我們是破釜+盾格+震壓>>盾牆>>戒律 騎犧牲+戰士盾格+信標丟懲戒騎,減傷鍊是依各團隊的組合下去排,以 困難模式所需的DPS而言,一般P1坦會吃到3次離子衝擊,4次以上 大概DPS也不夠,我們通常是P2正式開始剛好剩8分鐘,再來就是另 一個殺招〔凝氣彈〕,最常出現的就是兩個或以上的人同時中,這幾乎補 不起來,P1因為這個原因重打好幾次,所以P1遠程在移動時一定要保 持好距離,近戰則是跑在地雷邊緣躲震爆,可以避免被凝氣彈丟中,至於 P1的引火方式,我們是指派3位固定引火,只要爆炸一出,引火的人就 主動去靠近火,如果近戰區被丟,會有一位引火者去把火引出來,若是地 雷位置不好,坦克會視情況把王拉離中央,P1的技能順序大概如下: 爆炸->離子->地雷->震爆+爆炸->離子->地雷->滅火+震爆 +爆炸〔這幾個順序不一定,所以寫在一起〕->離子->地雷->震爆 +爆炸。 最後兩個視DPS而定,DPS很夠的話最後的震爆+爆炸前可以打進P 2,P1進P2前會有兩次爆炸,我們是把火引在最密集的地方,這跟進 P2後的戰術有關,後面會提到。 =P2= 進P2後,若是P1火有引好,會全部燒在某一個120度的扇型內,因 此,進P2丟的滅火水球幾乎一定丟那一區,所以P1結束前引火很重要 ,讓場上兩區扇型沒有火,一區有火,由於P2我們是順時針轉,所以一 開始是遠程散開在火燒那區順時針方向的扇型內,近戰在中央且盡量不要 跑到靠近遠程這邊打,原因是減少往團隊方向掃射的機率,這樣會比較好 補一點,另外遠程則靠中間一點,目的是要讓爆炸不要炸在最外圍,這個 跟P3戰術有關,當爆炸出現後,炸近戰區的可以不用管他,因為王會把 他周圍的火定時滅掉,近戰自己閃好就好,遠程區的火一出現,前面有提 到兩區沒火,這個爆炸一出現,就變成一區有水球滅火,一區出現爆炸, 所以遠程馬上集體往剩下那區沒火的移動,所以P2跑位的概念如下: 假設把場地中的3個扇型分ABC三區,順時針排列,進P2開始的狀況 會是 1.A區火燒,BC區沒火,遠程集中在B區,開場沒多久後王會在A區   丟滅火水球,因為那邊火最密,爆炸會出現在B區,因為爆炸是往人   群丟,此時團隊往C區移動,引火者則把火引導在B區,此時A區滅   火,所以AC區沒火(A區會有餘火,但不會追人)。 2.最理想的狀況是一直保持兩區沒火,一區有水球滅火,不過王技能的   時間點不太能配合,通常是兩次爆炸後會丟一發水球滅火,應變的方   式有兩種,當爆炸出現時,引火者移動慢一點,讓同一個扇型內炸兩   次,或是直接一區炸一次,沒滅到火的地方就自己閃好,反正火也不   追人。 這個階段大概會出一次雷射彈幕,由於我們的遠程較多,所以這個階段會 打比較久,因此是請遠程DPS在彈幕階段開招打,另外,彈幕結束後會 請戒律騎視狀況開神性,原因是彈幕瞄準的位置若是不好,團隊常常被切 割成兩個團,這時候若沒有及時回位,彈幕結束後又往遠離團隊的隊員掃 射,十之八九救不回來,因此P2除了引好火之外,最重要的是記得不要 因為跑位而遠離了治療職。 這個階段熟練後大概是打完剩6分鐘,然後等王廢話一小段之後進P3。 =P3= 進入這個階段後,若P2火有引好,可以發現場上最外圍是沒有火的,因 此為了跑位的方便會把王坦在最外圍,團隊移動的方式如下: A是坦王的人 B是坦克及團隊其他人 C是處理炸彈的人 XYZ分別代表三個移動的位置 X靠入口右邊 Y外圈弧線的中間點 Z靠入口左邊 不會畫弧線,以直線表示一下,希望各位看的懂 ┘入口└─────────┤按鈕├─────────┘入口└ X          Y           Z  王C  B A   ->順時針移動 進P2一開始站位如上圖當中的X點,當地一次爆炸後,團隊以相對位置 往Y點移動,此時C要在王與B中間來回跑,我們是請戒律騎處理炸彈兵 ,沒炸彈兵就幫打其他小兵,拿到磁能之核後,先別急著移動,這段時間 可以請遠程用力輸出王,近戰則繼續打機器人,等下一次爆炸後,A馬上 往Z點移動,並卡王視角,讓王能跑到Z點,原因是此時Y點會有火在追 人,若把王在Y點引下來會不利輸出,因此移動一段距離再把王拉下來, 另外就是王在場地當中若是空間感不夠好,磁能之核常會丟歪,所以每次 要拉王都找個定點拉會比較好,場地上是由3個如上圖的扇型組成的圓, 重覆上述步驟直到進P4,至於場上的滅火機器人,我們的處理方式是除 非跑進團隊才請獵人打,不然不去管他,原因是想讓它多滅點火以利P4 跑位,當快進P4時,獵人開始找滅火機器人打,其他人則是持續對王及 小兵輸出;另外說一下分XYZ三點跑位的原因,第一,若是慢慢的引火 移動,會造成輸出職降低很多DPS,因此採用一次移動一段距離讓火慢 慢自己跑過來,時間上大概就是爆在X點的火在追到Y點前會出現下一次 爆炸,第二,就是要讓火炸在定點,所以P3的流程大概是: 1.開場在X點第一次爆炸 2.團隊移動到Y點等第2次爆炸 3.爆炸出現在Y點附近,A往Z移動卡王視角,團隊一起移動到Z,把   王拉下,全力輸出,我們P3做的比較不好,所以嗜血在這階段開 4.王上升回去,團隊重覆下一個扇型的XYZ跑位 P3我們打了兩分半以上,也就是大約把王拉下來第3次後才打進P4, 進P4剩3分鐘左右,時間有點趕。 =P4= 進P4之後如果運氣很好滅火機器人都滅同一區的話,那會有些地方很空 曠,可以請坦先把王拉在那個地方,不過通常是事與願違,所以只能請坦 克找個火最少的地方坦了,跑位的方法我們原定如下:             │ 圓心 │       <-順時針轉╰╮ ╭╯ │A│ │ │              │ │           D  │B│              │ │              │ │              │C│              ┤入├              ╯口╰ ACD是3組人,遠程輸出及3個治療平均分在3組 B是近戰,坦,及王的位置 如上圖,團隊以相對位置順時針移動,當火沒追坦且只追AC兩組人時, 請AC組自己閃好火,坦克不移動,確保DPS有最大的輸出,當火追 坦時,坦克先順時真轉一定的角度後停下,D組以相對位置轉動,讓火 慢慢去追近戰或轉移目標去追AC組,若是火追D組,則坦克移動至D 組原本的位置讓近戰去引到火之後,再移動一段距離,這樣的戰術是為 了確保火勢集中燒在團隊的逆時鐘方向,讓水球丟在那邊不要炸到團隊 ,這跟P2跑位的概念差不多,其他的技能只要你會打P1~P3,基 本上不可能閃不過,而且現在王在彈幕時底座不會移動也不會接震爆, 所以難度大大的降低。 以上是P4大致的戰術,不過我們倒王那次並沒有完全照著戰術跑,因 為P3火勢太旺,且滅火機器人並沒有滅到多少火,所以坦克在P4時 再度採用他在芙蕾雅戰中展現的繞著地球跑戰術,整場到處跑,還好靠 著其他隊員技術上的發揮打過了,打完4個階段難度大致是P3>P2 >P4>P1,而能進P4的團隊大概幾次內就能推倒王了,我們全員 進P4的次數是”2”,所以只要撐過前面3個階段,這個成就就垂手 可得了。 希望以上的攻略能夠幫大家順利拿到元龍,也在此感謝以下陪我這幾週 不斷滅團的團員 戰:大樹快車 聖:天琴,Latour 法:艾爾貝,Ninjasa 薩:天海剎那 牧:Tessa 德:殘仙 獵:Chromehearts -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.18.230 ※ 編輯: pigrose 來自: 203.73.18.230 (06/17 18:21)
encephalon:P1 懲戒騎寫成戒律騎了 06/17 18:21
siu471939:戒律騎?第四頁天賦嗎= = 06/17 18:21
※ 編輯: pigrose 來自: 203.73.18.230 (06/17 18:22)
wcp59478:痛苦"鎮"壓 06/17 18:24
meishan31:精美 06/17 18:26
ETTom:推~ 06/17 18:28
Zechswind:地獄吼No.1? XD 06/17 18:28
Fron:沒術 哭哭 06/17 18:29
demon616:盾格有用阿(亮) 我一直都是開心安的XD 06/17 18:48
showyuhkimo:推這篇詳解!恭喜 06/17 18:49
exri:t8x4的盾格吧 06/17 19:03
freewill:恭喜職業RL 超詳細 推推推 06/17 19:21
wl760713:要怎進入困難模式 06/17 19:43
chargo:按下激情太陽系套房後面的紅色自暴按鈕 06/17 19:45
qwiet88:後面的按鈕按下去 06/17 19:45
Jpswd:推心得 06/17 20:00