※ 引述《salami (史萊姆)》之銘言:
: : 1. 內外圈要維持龍的血量一樣,如果外圈血越低,內圈王傷害越高,
: : 反之亦然,簡單的說只要有一邊打太快另一邊就可能倒坦。
: : END
: 網路好像快斷了 等下補完..
Q_Q 網路真的斷了...今天來補完
基本上接著才是這個王的重頭戲 維持50%
我們的經驗是 30 70 大概就會瀕臨崩潰
20 80 基本上就是要倒坦滅團了
這裡只要兩個坦死一個就是滅 所以補師壓力很大
DD能夠做的 就是減少補師的壓力 不要跑位失誤
如果某一側只安排一補 又或者死了一補
那麼這個補往往要補坦 補自己 跑位 甚至加上解詛咒(魔法)
完全是檢定技術的打法
像我們打三補的時候 因為其中一位補D比較不靈光(這是野團)
所以不能單獨放他補 但是又因為他跑位有問題 不能放他裡面補
就變成兩外一內 裡面的高手補師壓力超大
總之放他在哪裡 哪裡就不對
最後乾脆我轉戒律 又回到四補的打法
加上大家已經熟悉跑位 改四補 兩次就過了
理論上這邊的MVP應該是戒律或者補D 瞬發技或者HOT
特別是內圈還要跑位 內圈最好放這兩個職業
再者 內圈有AE光環 外圈沒有
所以內圈就算沒有跑位失誤 也會全團掉血
在這裡大力推薦戒律內圈 絕對比暗牧在內圈的DOT有價值
導言隨時間彈跳+全團盾
甚至可以內圈盾完盾外圈 癒合導言一個 外圈盾完盾內圈 (暮光龍打我啊笨蛋~~)
鎮壓丟完外圈坦 跳去幫盾內場 懺悟內場坦以後 跳出去盾外圈
那邊的壓力大就幫忙盾那邊 可以說是補師在這裡的MVP吧
P3有幾個要注意的事項
英勇
理論上英勇 應該在剛進入P3 50%的時候 在內圈開完英勇 該隊伍出去
不過說真的 如果是野團 默契不夠 不強求全部吃到
而且其實外圈的補師壓力並不大 外圈補師還是穩穩補好外圈坦就好
只要外圈小隊的DD能吃到英勇即可 既然是打四補慢慢磨 不必太在意DPS
戰複
P1死人要馬上拉起來
P2大家都在內圈 死了屍體在外圈 是不能戰複的
大家常常忘情的猛喊戰複 XD~~ (話說我們團有三隻德魯伊啊..)
基本上戰複當然是優先戰複德魯伊 讓他戰複別人
可是這就表示 最好把D(樹或鳥)分配p3在外圈 復活了讓那個人自己進來
不然要跳出跳入實在是考驗技術(特別是跳入常常就被切死 = o =")
小結論:所以關於p3隊伍配置 如果可以的話
外圈放 補D鳥D(戰複) 補聖坦聖(火抗)
內圈放 戒律補D(瞬發+HOT) 暗牧或痛苦(DOT)
DD外圈 基本上就是站定猛轟 所以要放知道要跳傳送門的DD (停手打法只是在磨合階段用)
內圈要的是跑位熟悉 放毒正常的人 (某些攻略說近戰適合放內圈)
另外就是 賊疾跑+斗蓬 法師解詛咒+閃現 算是可以減少補師解魔困擾的DD 也很棒
最後 關於比例 因為大家都沒有DBM 所以如果不熟悉內外或者數值的意義
就算跑位沒什麼失誤 最後會出現比例失調滅團
這種滅團大都發生在150萬~250萬之間
可能只死了兩三個DD或者補 跑位不失誤的人 慢慢磨到最後 但是比例崩潰
我覺得與其叫誰停手 不如這樣
數值過大->現實->外圈用力
數值過小->虛幻->內圈用力
大概就這樣 滅了數個小時 實在是不吐不快XD! 感謝大家
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