作者theasgard (Cappier)
看板WOW
標題[心得] 25h晶紅龍
時間Mon Jul 12 23:30:14 2010
前言:相信在這個版本的末期,大多數人力資源偏少的公會應該都扶持的很艱辛
所幸海萊恩並沒有惱人的次數限制,以及沒有過多需要「花俏、風騷」的技術
才能克服的地方,相較於困難巫妖王根本是佛心來的,只要堅持必然能順利擊殺
本來這篇攻略應該又是難產的,因為我實在太懶了,拖到第二週就不想發了(攤
但是又想為現今的台灣伺服器的進度做點什麼,也為現今再這個六月潮辛苦堅持的公會
一點幫助
以下觀點以「Raid Leader」帶部分「神聖騎」的視角下去做分享
配置:3坦7補15輸出
狂暴時間:8:00-8:20左右
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戰鬥流程
Boss拉在場地正中間,所有人貼上到龍側,距離以「近戰」最遠攻擊距離為佳
隕石之後穿過龍身跑到另外一邊,之後打掉第一支大火之後就持續輸出王直到進p2
※最好兩次隕石就打進※
轉階之後,留大龍坦跟一神聖騎在外場,
不用進門,其餘人進去
進了內門之後,持續著切割-跑耗損的動作,大約三次切割就會進p3,這時候出去
出來之後,就相當於瑪莉歐賽車那樣,一個螢幕兩個場景,這邊具現化的重點在於
把它想像成一個會慢慢增加的數值,少就讓他補回,多就把他打下去
比較煩瑣的戰鬥在<外場>,戰鬥節奏大約是這樣
60%→不管火,只打王
50%→遠程打大火,近戰打王兼A小伙
40%→只打火,不碰龍
保持好這個步調就可以過了,剩下的只是熟練度的問題
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職業組成與分配
這邊簡單解析一下內外場的坦克區別、治療區別、輸出區別
坦克部份,敝公會只有死騎與戰士,餘下兩種是靠腦內補完
紅龍坦:因為要兼扛著大火,所以可以把附魔稍微換點火炕
因為要拉大火,所以雙騎在拉大火這方面會比較有優勢
硬度來說的話又是熊最強了,如果接大火能夠順利,熊絕對是首選
小火坦:戰士對屬性攻擊的仇恨能力太弱,首推薦死騎,不過小火坦影響不大
適度的火炕裝對治療減壓非常有幫助
內門坦:毫無疑問,死騎絕對是內門最強的職業,高減傷與反魔盾
好幾次我們在跑動的時候,沒辦法補,坦又一直暴血,眼看著坦要被噴死了
又是一個反魔盾,非常強大
治療部份,簡單分析一下內外場的區別,從治療角度來看一
外場需要的治療一般在坦克身上,治療壓力不大
所以我們放了一個神聖騎、一名薩滿全程加坦克、一名神聖牧師負責加速盾、
一名恢復德負責團隊
內場因為要跑位的關係,治療壓力會較內場大一些
我們放了一個神聖騎、一名神聖牧師、一名德魯伊
這是首推時的陣容,這是
不推薦的
推薦的放法是內4外3
輸出的部份
內場都放近戰,需要一名懲戒常駐光審
因為外場的需求輸出較大(需要清add),所以兩邊人數是不對等的
正常來說應該是
內:1坦4補5近戰
外:2坦3補10輸出
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重要細節
ㄅ、火力的需求?
前文提到兩次隕石、三次切割,達不到怎麼辦?
我們開始也達不到,改打法,最低的火力需求應該是打到第一支大火之後都打王
不管小火,這樣兩次必須進
王的火力會欠缺一般都是浪費太多ae火力在小火身上
ㄆ、治療一直被小火打暴
不要跟坦克站,沒有意義,應該站在坦克「後面」
別站這 站這邊
↓ ↓
龍一一一火一一一小火坦一一一一邊上
亂入一下、穿過龍身的時候被噴死或是劈死
第一次的隕石之後常會跟一個火息接在一起,這邊要把握的原則就是可以被暈、不能被燒
ㄇ、p2一進去就死了
進門前給天使,坦進門之後確定開始被打之後開減傷招
後面進門的治療有兩種方法可以參考
1.前期我們在拓荒的時候我是負責進去的,死了幾百萬次
後來就想說無敵不要省
2.等坦克進去之後過3、4秒再進
ㄈ、最重要的切割問題
切割這邊不推薦25人看球跑,需要的focus太高了,推薦坦克帶位法
坦克負責拉動龍身,團隊只需要靠在龍側呈90度角就好了
坦克只需要保持讓自身在兩顆球的中間,那團隊也會在兩顆球的中間
切割前微調,不切割是不動的
與龍身的距離也是關鍵,「不能太近」
所以跟外場一樣,「近戰最遠的攻擊距離」就是最好的距離
ㄉ、轉p3出門的時候遇到耗損與切割,崩盤
時間軸上可以很清楚的顯示,耗損的施放點有兩個
一為快切割時,二為切割中
所以切割完的時間是最適合跑出去的時間點
這也就是第三次切割打完剛好出門的最重要因素
如果中耗損直接硬要點門出去的話是會直接炸開的
所以最好的轉階點是在他切割完的時候
ㄊ、內場一直倒坦
內場很難加,因為要不段跑動,而我們內場驅散是交給治療,然後3補
所以1分鐘的天使在這邊非常好用,尤其是切割時丟一個真是萬分舒爽
p3的時候我們會分配招示
第一次具現化60%,坦克冰錮
第二次具現化60%,聖騎犧牲
第三次具現化60%,聖騎無敵/神性、牧師天使
第四次loop 1
神聖騎推薦信標坦克,加人群
ㄋ、外場火力不足
一般而言,外場的遠程大多時間是在打大火的
特殊情況如前文所言,才是需要特別轉標
小火如果殺不完要考慮的問題應該不只有在dps之上,我覺得更重要的點是在於
小火有沒有吃到大火的增幅光環(1層20%血量)
目前來看,第三波出來之前第一波的還沒死才是真的火力不足,除此之外應該都還可救
ㄌ、簡述狂怒的因果
狂怒=打太久,也可能是因為減員、可能是因為火力不夠
這邊解釋一下某些情況
1.內外場buff不共用,甚至圖騰都不能留裡面
如何考慮好雙邊的團隊buff也是一門學問 ※務求最佳化※
2.停手所喪失的火力
pfu很多心得都提到很重要的點,他們是靠嗜血來調節火力,所以不會有過多浪費火力
的情況出現,這種打法應該是最好的
但如果內場沒有恢復薩、更沒有增強薩,那就只能乖乖停手
所以最好還是丟一支薩滿進去
不過可以打到狂怒的工會絕對都只差臨門一腳
以上,因為要趕快交稿,所以後面寫的很草,請見諒
最後的戰後感則是:
這是一支很需要專注力的王,他考驗的東西都是身為一個raider基本的東西
如跑動中維持相同的治療力道、跑debuff的反應度與準確度
不要太苛責治療,因為真的很難加,某方面來說超過了巫妖王H
因為招架加速的存在,秒坦的事情屢見不鮮
這場戰鬥沒有花俏的成分,沒有個人技術的體現,有的只是團隊合作的成果
有任何戰術上的問題歡迎與我討論,樂意解答:D
最後偷渡一下招生文:
公會很缺猛Q的人唷,有興趣趕快來申請吧,詳見之前的招生文
ps.有人要一起交流一下4.0嗎,這邊有三個人可以玩
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◆ From: 125.230.82.60
推 OK8066889:好心得,推一個~~ 07/12 23:36
推 love740120:我感覺60%一樣要打大火 大火打坦克也非常痛 07/12 23:50