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這個做為這個資料片最終的大型副本 感覺似乎有點力道不足 也應該是為了4.0鋪梗而起頭 團隊組合 坦 血dk坦 熊坦 DD 射獵 冰dk 懲騎 戰賊 惡術 補 神牧 補D 補薩 p1 打法還滿基本 左右跑左右跑 p2 這部份我們本來嘗試有很多種打法 例如 p2 坦D不進在外面等著復人 不過後來都全部進去 有個黑球簡單攻略法 標一遠程專門看球的位置 近戰都抓最遠距離打 通常是靈魂耗損之後過五秒就會接黑球光 如果有專門的人專心看球 其他人可以更專心跑印記,黑線出前五秒就跑到有標的遠程附近 這樣 就很容易躲黑球線 懲騎這部份可以給跑印記的人崇聖護盾 如果補職跑印記 也可以看情況 給坦減傷等等 p2 有一點比較要注意到的 p2 -> p3 的時候 就算你已經出門 在轉換的過程 中一樣會被龍息噴到,所以寧願跑到另一邊的傳門或等王噴完龍息 p3 真正的難度在於裡外的印記會互相疊 我們是採取 內心 坦dk 冰dk 射獵 補D 神牧 外體 坦D 懲騎 惡術 補薩 戰賊 正常來講是應該要懲騎在內心用光明審判幫忙回血 但我們發現一個問題 就是外面的解魔職業不足 於是將懲騎安排至外體幫忙解魔顧印記的人 主要是懲騎解魔後 上崇聖加聖閃 這樣幾乎都很穩穩的拉起中印記第一波 損血量 打法主要是看判斷跟些許的運氣 內外印記只要放在同一個位置上 兩個人 幾乎是必死,所以盡量是印記放在最外圍的邊邊,我們這團幾乎都有增加跑 速的技能或工程鞋 加上神牧的加跑速盾,所以在這部份比較容易一些 懲騎在這邊只有開場翅膀可以隨便開,有很多無預警的部份都是需要無敵來 幫忙解debuff or 犧牲減傷 不要為了衝一時dps結果30秒內不能使用無敵 造成團隊滅團 內外%數的打法 我們是盡量建議是 裡面少打 外面多打的情況來去做調整 就是內心 50 40 50 40 這樣來調整 內心的治療壓力遠比外體大很多 外面的治療壓力頂多來至於印記跟火息打坦而已 隕星正常來講根本不會對 團隊造成威脅 所以外面%數高一點是較好的選擇,人員也都是固定內外 不會有互相支援 的情況 懲騎在這邊就是當1.5補使用 幫忙補坦 解魔 上盾等等 都是非常有效的 支援 最後也是很高興這群戰友一同奮鬥至今 再次感謝 這群戰友 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.199.168
DDASSAILANT:成員那邊寫了兩個補D 0.0 07/06 20:07
HTRex:雙D超好的 你有什麼不滿(誤) 07/06 20:14
※ 編輯: lpllpllpl 來自: 218.169.199.168 (07/06 20:20)
dinneyken:只要是補職都可以解debuff喔 那個視同魔法跟詛咒 07/06 22:00