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1. p1->p2 進門不碰王 王不會動 可以等人都進門站好位子再開 2. p2及p3內場切割跑位 A. 直接看對面兩個球 站兩個球中間就是安全點(坦判斷也一樣) 俯視圖 (球)● ● 玩家視角 \ / (王) -○- ● -○- ● /\ (玩家)/ 。 \ B. 切勿貼死王 切割連線不是很準的在中心點(如俯視圖所示) 貼死王可能會被交點切死 且拉開一點跑位空間較大 唱法職業(補職/法系DD) 可以拉開空間讓跑位時同樣可以唱法補/DD 但是也不要跑太外圍 容易被損耗黑洞吸過去 C. 切割中 中耗損的人往左後方(面對王)跑是比較安全的跑法 不會在放完耗損之後因為被緩來不及跑被切死 不過實戰中p3還是要看當時耗損與外面熾熱放的位子而定 ● ● \ / (王)-○- /\ (玩家)/ 。 \ ↙ (放耗損的點)。 D. 切割的時間跟球轉的時間還蠻match的 一次切割完 坦可以等dbm倒數最後1秒的安全區才指示團隊跟著轉 不太需要一直追著調整位子 (有點難敘述 TRY幾次應該可以知道我在說什麼) 3. p1怎麼坦 坦哪都沒差 但是p3外場坦一定要把王拉到正中間 不太會認地標位子的話 放一個煙霧彈定位是不錯的方法 4. 整場只有p1的熾熱 可以在不影響團隊的情形下亂放 輸出不足的團隊也可以在p1時減少跑位來榨一點輸出 (例如打四補BUFF不足又沒嗜血的團隊) p2 p3 火圈跟暗圈只要一個放壞就大概滅了 所以寧可你一個死也要想辦法把圈放到最外面 死一個比較有救 放壞幾乎沒救... 我個人覺得 又是一個虐補的王Orz 不論怎麼排排內場2補或是外場1補壓力都不小 坦的裝備夠好 以及 複合職DD能適時cover會減低不少拓荒壓力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.1.226 ※ 編輯: CHShane 來自: 60.251.1.226 (07/21 12:50)
hydra6716:小技巧"打rs不要掛諸王勇者" 07/21 12:50
killme323:是嗎....上次我比坦早進門王直接抓我一下死掉.. 07/21 12:50
killme323:P.S:我是補 沒做任何動作 07/21 12:51
補充一下 你被打"有可能"是已經有人先開王了 (普攻/放debuff都有可能) 不過其實p1->p2進門真的很詭異 我也遇過每個進門的都說沒動做然後王突然巴人的 (也有可能是沒人要承認?) 也遇過都站好位後坦優先開王還帶嘲諷 王硬帶著嘲諷的debuff轉頭巴死補D的 不過一般來說 近門沒動做王不會動是比較合理的狀況 大概10次裡面才有1,2次會發生上述靈異現象
tang2068:其實h模式內場也是看一顆球就夠了 07/21 12:51
我相信高手可以只看一顆球追著前面的線跑 不過我看過更多人跑過頭被切死的...看兩顆穩一點 QQ" ※ 編輯: CHShane 來自: 60.251.1.226 (07/21 13:00)
ZincSaga:/躺下 07/21 12:53
TCSSH1637:站王肚子左方只要看右後方那顆球就ok了 07/21 12:54
TCSSH1637:天殺的我覺得普通p2比困難p2還難 Orz 07/21 12:55
rf3:RS做成競技場不知道如何 XD 07/21 12:55
killme323:我是轉p1第一個點進去的 被打時只有我在內場 07/21 13:01
killme323:(我有過遠透明血條) 然後進門啥都來不及做被打死 07/21 13:02
killme323:硬要說的話就是點門[之前]我有放坦克hot 07/21 13:02
killme323:之後都確定坦進門才敢進去-.- 07/21 13:03
jonahlin:第1點很有用 原來不去碰就不會動啊~~ 07/21 13:09
CartmanEric:排斥近戰阿 07/21 13:11
killme323:有一點我們有做過實驗 是絕對確定的.. 07/21 13:11
killme323:p1->p2之後 p2內切割時間到就會轉 07/21 13:11
killme323:簡單說假設全體在外場等二十秒進內場 07/21 13:11
killme323:會出現內場已經在切 進去直接被斷頭的情況 07/21 13:12
teali:p1轉p2點門要精準些,有時連點一進去就會敲王一下了.. 07/21 13:25
※ 編輯: CHShane 來自: 60.251.1.226 (07/21 17:25)