推 godlin:會覺得簡單某些方面來說是因為穿25h裝備打10h碾壓啊... 10/24 11:41
→ godlin:平均裝等56x~570跟55x來打是完全不同的fu 10/24 11:41
推 pig8409:我以為25補多會比較簡單說 10/24 11:42
→ godlin:當然這隻本來就算難度不高的h就是了 10/24 11:42
→ farst:拿565來打這邊 完全感到無難度XD.... 10/24 12:11
→ farst:坦普通比彈性還無聊.. 10/24 12:12
→ adasin:這就是亞洲特別版首殺沒人鳥的原因阿 裝備輾壓~ 10/24 13:16
推 TachibanaMik:奇怪的是 我補起來25H都比10H輕鬆兩三倍.... 10/24 13:27
→ windcasper:輸出職就沒有 10r 25r 之分了 全力打就對了 10/24 14:50
推 Rsew:2~3補和25人5~6補,不同世界啊,技能覆蓋差太多了 10/24 15:22
抱歉現在才回來
我在上次推倒25H版跟這次10H版之間,裝備基本上完全沒有改變
(只撿了一個沒人要的單手鎚來塑型XD)
所以兩邊的差異點應該不是在於裝備碾壓啦……XD
主要的原因可能在於HOT覆蓋率上吧?
像之前打10H 2王、3王也是類似這種全團持續大量傷害的類型
10人只要全部貼滿HOT,生存力就會強化許多
但25人就很難作到這一點了……
回到亞洲特別版這問題上,我目前有:
普通難度T胸+肩是特別版 4/4強化
武器 4/4
飾品普通 3/4
然後只有護腕跟副手是英雄的 3/4
其他的裝備全部都是2/2、1/2 甚至是 0/2 (逃) ←剛回鍋勇氣點數不足嘛
頭 1/2
項鍊 1/2
手 1/2
腰帶 2/4
腿 2/2
鞋子 0/2 彈性
戒指 0/2 彈性
戒指 2/4
飾品 2/4
這九件都是普通或彈性未滿的水準
……
把前面約五件當作H版裝備,然後扣掉兩個彈性裝
(某飾品3/4跟0/4那零點幾%的差距好像不大,先忽視他XD)
大概是3件H裝左右的程度來打H6王……
我想亞洲特別版、或是25H回來打10H的問題應該也不算太嚴重啦 XD
推 willy875:為什麼說自然戒備是智能治療? 很少用自然戒備求解釋 10/24 16:38
啟動後,所有單一目標的傷害法術,都會把25%傷害轉成治療附近一名隊友
另外所有單一目標的治療法術,也會有25%治療量同時治療附近一名隊友
另外25%治療量同時傷害附近一名敵人
就像如果你貼回春,每跳的25%都會「自動治療」附近一名隊友
(我測了一下,應該是會自動挑血少的治療)
所以如果一場戰鬥開個3.4次的話,大概會有7%左右的治療量是自然戒備
然後同時造成500~800萬的傷害量
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.105.238 (10/24 16:52)
→ TachibanaMik:不過少了6%智和野性就是了... 10/24 16:53
我比較常選自然戒備的原因是GCD嚴重不足XD
雖然野性常駐+6%智力(等於治療也強化),但GCD貼不到的人還是一樣貼不到
自然戒備的智能治療就能解決我GCD嚴重不足這個問題
因為它會自己補 XD
而且啟動的CD只要1.5分鐘,適合那種頻繁、長時間失血型的BOSS
(野性則比較適合那種瞬間高強度爆發的BOSS)
推 willy875:I see 10/24 16:55
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.105.238 (10/24 16:59)
→ Yanrei:然後我知道為什麼治療補起來很輕鬆了…… 10/24 17:13
推 TachibanaMik:楊培安 我想知道為啥25H我亂摸就治療第一 10/24 17:15
→ TachibanaMik:10H補到吃土雖然治療還是超高但是就超累還會嚴重oom 10/24 17:16
→ Yanrei:楊培安我忘記是什麼意思了…… 10/24 17:17
→ TachibanaMik:詳細希望 10/24 17:17
→ Yanrei:嗯……一張圖解釋一切…… 10/24 17:20
http://i.imgur.com/13FmAcg.png
對不起大家,真的是隊友裝等很高……
(剛仔細看了一下,除了我跟獵人外,大都是570+)
5個DD裡頭除了中途死掉的那一個之外,全部都在百名前……
連坦克都上榜……
DPS非常高的情況下,容錯率自然就很高……
我前面想了那一大串什麼裝備等級都是廢話……囧 (←被神裝隊友carry的笨蛋)
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.105.238 (10/24 18:28)