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ㄅ、前言 加拉龍是一隻大蟲子,整場戰鬥中只有一個階段, 戰鬥要求風箏坦的配合以及DPS(7分狂暴)。 ㄆ、隊伍組成 2坦3補5DD 或 2坦2補6DD ㄇ、BOSS技能 1.狂怒揮擊 揮擊正前方一扇型範圍造成30萬物裡傷害, 如果沒有同時擊中兩位以上玩家, BOSS增加10%傷害10%跑速持續30秒可堆疊, 因此雖然BOSS沒有普通攻擊,但是還是需要兩位防禦天賦隨時在王的正面, 專門吃狂怒揮擊。 兩坦可以考慮混穿一些DD裝增加些許DPS。 例如我坦聖川純坦裝有62萬HP跟穿純DD裝+劍盾44萬HP 在吃狂怒揮擊的時候受傷量並沒有太大差距(護甲差不多) 2.碾碎 對所有玩家造成15萬物裡傷害,並且擊暈2秒。 如果玩家再肚子下的紫圈裡則會受到80+15萬傷害。 碾碎會在兩種情況下發動:1.有人跑入紫圈 2.風箏坦交換。 1.的狀況需要全程避免,2.則是必然的會交換6~10次坦。 3.費洛蒙 BOSS在開場後會丟給最接近的玩家費洛蒙DEBUFF, 然後不斷的追著有DEBUFF的玩家, DEBUFF每秒會AE全團隊1萬5自然傷害, 同時每兩秒疊加一層敏感使這自然傷害增加10%持續兩分, 因此疊加到20~30時需要交換風箏坦, 交換坦的方法是由另一個玩家去碰觸有費洛蒙的玩家, 費洛蒙即會轉移到碰到的人身身上。 若選擇20層換坦需要4風箏坦(通常是2坦2DD)、適合2補團隊 而選擇30層換坦只需3風箏坦(通常是2坦1DD)、適合3補團隊 費洛蒙同時會在地板上留下黃圈,風箏坦必須不停的慢慢地後退風箏。 4.加拉隆的腿 他有四條腿,打斷他的腿可以對本體造成3%最大血量傷害, 同時疊加緩速DEBUFF,加拉隆會定期的護活他的腿。 腿的周圍會有淺藍色的圓圈,進入圓圈可以對當隻腿+100%傷害, 所以DD們要盡量的在有腿的時候的進入藍圈殺腿, 沒有腿再打王。 ㄈ、戰鬥階段與戰鬥要點 加拉隆只有一個戰鬥階段,開場有一個坦克一馬當先的衝過去開始, 坦克靠近他直到他放了費洛蒙後(別衝進紫圈),開始慢慢後退風箏, 另一坦克要保持在正面吃狂怒揮擊但是要小心不要碰到費洛蒙坦造成交換, 直到到達層數再煮到去處碰費洛蒙坦來做交換的動作, 然後持續的後退繞圈道地3個坦來接,因為DD坦是吃不下狂怒揮擊的, 所以一般用遠程做DD風箏坦較佳。依此重複通常一圈半~兩圈就會結束戰鬥。 此戰鬥中有幾個需要練習注意的點 1.進戰坦的佔位及走法 由於會不斷地打斷腳,因此王會走得很慢, 這容易使腳下黃圈出得太看,近戰坦一個不小心就會退出狂怒揮擊的範圍。 尤其是從遠程坦喚回近戰坦的時候更為明顯, 進戰坦需要挑整節奏以及稍微規劃路線, 一般來說,近站在坦的時候,直線走太長就會造成太遠,就要考慮提早轉彎。 2.遠程坦軟皮易倒 通常不穩定時刻會發生近遠、遠近交換的時候, 返程坦在接近要去觸摸交換的時候,需尋找狂怒揮擊的空隙, 不然交換同時剛好配揮擊,然後王又馬上來個碾碎,可能就軟腳了。 3.打腳分配 一般來說遠程較不容易跑位進藍圈打腳, 可以考慮排定近戰專打腳,遠程專打王然後灑灑DOT, 以此來提升遠程的傷害。 以上謝謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.112.24
Vladivostok:1腿那邊讓我想起魔物的螃蟹 11/06 19:42
yang910228:如果只有一進戰,遠程要近藍圈打腿嗎還是一進戰斷腿速 11/06 19:46
linlin110:push 11/06 19:46
yang910228:度就夠讓坦好好跑了? 11/06 19:46
ckknkaiya:團有三近戰打這隻應該比較有利! 11/06 19:52
aqv112:好盜賊 不帶嗎 11/06 19:53
b2305911:這王帶個盜賊用碾的就過了 11/06 19:54
FuNnYw:這支王挺簡單的,賊跟火法MVP 11/06 19:58
henry1234562:感覺英雄模式就又是個鐵板XD 11/06 20:35