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前言: 承上篇,不多說,直接開始 ============================================================================ 熟練後壓力反而比普通小,而且600%的增傷打起來真得只有一個爽字! 與普通模式的差異點: 1.小怪死後,王身上會有個受到傷害增加600%的DEBUFF持續30秒 我們要靠這點來加速打王的時間,同時小怪會在45秒後重生! 2.控場數不能超過3個,因次選擇要控場哪隻小怪就變得非常重要 這裡我們是選擇控場3隻琥珀者,這樣的話整場就不用救人、也不用跑樹脂 因此戰癒者的斷法跟驅散就變得非常重要,團隊必須安排三個DD負責斷法, 同時也要安排負責驅散的人員,我們是由戒牧負責唱大驅,CD時就由其他人幫忙 (法師、DK),牧師可以說是整場最累的角色。 三個大劍師闊席克打擊是個殺招,這邊一定要開減傷技自保,同時請補師上個減傷 有確實驅散+上減傷,基本上是不會減員的。 流程: 開場前先控場3隻琥珀者 打戰癒者 戰癒者死後,進入魯莽階段(1),開嗜血 魯莽結束後,轉火殺死大劍師,再次進入魯莽階段(2) (魯莽階段結束前,不打小怪) 魯莽結束後,開始轉火打戰癒者,直到進入魯莽階段(3) **魯莽結束後,轉火打大劍師,直到進入魯莽階段(4),RUSH王 ============================================================================= 心得與重點提醒: 1.戰癒者重生時,剛好在魯莽階段,這時可以請補師幫忙先上標 2.刀刃之雨的AE,只有在魯莽階段時(30秒)才會比較痛,需要開減傷,一般階段則不用 3.驅散是整場的重點,驅散驅得好,拓荒沒煩惱 4.迴旋刀刃請確實閃好,連中2次必死 5. 600%增傷非常爽,但是請不要爽到忘記跑位跟控場 6.風之炸彈一炸就無法挽救 7.控場建議給2補1DD控場,讓DD們有時間專心輸出 8.整場戰鬥在魯莽階段(3)到魯莽階段(4)的中間,最危險。 時間軸到這邊剛好是 大劍師還沒死 + 戰癒者又重生 所以負責斷法的DD要在戰癒者一重生馬上過去標怪+斷法,標怪亂了或斷法沒斷到 都有機會造成大劍師被補到血,反之,能處理好進入到魯莽,就可以等著拿裝備了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.6.18.174
chinpay:驅驅DK推 01/20 14:51