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自賀雖然因為延進度bug晚了一個cd,但雷神依舊在本週5.3前倒下了。 5.3改版即將來臨,而5.2團隊副本雷霆王座如bz所說,的確是極為「史詩」的一個副本 尤其是尾王h雷神絕對可媲美零燈/h拉格的難度。可以說拓1-11h的總合難度都不一定有一 隻h雷神困難。而網路上關於h雷神的攻略/資訊也不像前11h一樣豐富,所以這邊po一些 自己公會的戰術以及拓荒過程的一些心得供還卡在11h的團隊參考。 H雷神跟普通的技能差異部份: 1. 兩次轉階段炸掉的平台,王並不會失去該平台的技能而是會「永久獲得」該技能 比方說第一次炸掉北邊靜電震擊則之後每個階段王都會施放靜電震擊。 不過炸掉平台後王得到的技能強度比較特別,比方說25h的靜電震擊1級130萬,2級 390萬,但如果第一次轉階段炸掉1級的靜電震擊,之後的靜電震擊是點1個260萬的靜電。 如果第二次轉階段炸掉靜電,p3得到的靜電是點2個260萬的靜電。 2. 轉階段王會多一招技能「聖令頭盔」,隨機點人,被點到的人會被往外推,類似6王 稷坤的下降氣流,但速度比下降氣流更快。 術士的傳送門最容易應對這技能,多數世界前幾過的公會都帶了四術,少數三術。 3. 閃電球的傷害現在是3碼的ae 為了因應25h的閃電球目前幾乎都帶2隻dk點出血魔之握,然後讓>7個的遠程/補在閃電 球出前站到離王一段距離但血魔之握拉得到的距離,待電球出後群拉接武僧/戰士群暈後 ae掉。 25h的兩大主流打法:絕大多數歐美公會採用的是先炸西(彈跳電球)再炸北(靜電震擊) 陸服的七煌開發出了第一個不同的打法,先炸北(靜電震擊)再炸東(散射電鏈) 10h 除了paragon比較奇特的西->東打法,大抵也跟上面兩種差不多。 敝公會採用的是北->東打法(也就是七煌打法),會決定採用該打法是因為七煌發現了 插了雕紋的根基圖騰可以反射散射電鏈,散射電鏈被反射後會電到王然後產生一隻散射 電靈,該電靈有仇恨可以被坦抓住。理解這點後敝公會也猜想戰士的盾反應該也有同樣 效果,經實驗後果然如此,於是薩滿根基配合戰士點出群體盾反就可以反射每一次團隊 聚集時王放的散射電鏈,使炸掉東平台後團隊站位可以完全不受影響。 最終首推組合是2坦6補8近9遠,拓荒期可以用5補加強p1 p2的dps,畢竟出6補主要是為 了p3,另外近戰能多出就多出,比較好打(但萊公完全是遠程天下,很婊)。 P1: 100%->65% P1遠程跟補都可以集中站,每次雷擊就集體往下次平台移動(可排奔竄鍊) 開場嗜血同時就插根基or準備盾反,小心別為了閃電鞭笞蓋掉根基。 雷神換平台的全體ae會給團隊一個debuff不斷提升該ae的傷害,持續50秒,但50秒不換 平台就會升級一個台子,所以p1該debuff必然會不斷跌上去。這邊有武僧可以利用武僧的 嘲心嘯技能,會讓王的跑速+50%讓王換平台的速度快上許多,沒武僧嘲諷的話王換一次 平台約會疊7~8層debuff,有武僧會少上一半。但只要稍微分配一下減傷沒有武僧也無大 礙。 東邊平台開場,斬首後換平台。逆時針換平台,北平台要炸掉所以要撐到第二次靜電震擊 出以後才換平台。進入西平台後近戰要開始注意打王的位子,王模組很大近戰要盡可能站 台子的邊緣打王,避免暴雷轟擊放的位子影響轉階段的跑位。 最後在南平台打進,底限是不能出第二次電能超載,基本上p1的dps如果足夠,可以上整 場戰鬥的dps都已經足夠了。 第一次轉階段 分配是4 5 8 8,4人跟5人平台的靜電擊都不分,都排能單吃的職業或放生。聖令頭盔 能用傳送就用傳門,如果術士不夠則要把有跑速/瞬移技能較好跑聖令頭盔的集中放一個 平台(德/僧/聖/戰/賊/術) 5補的話4人平台完全不放補,因為8人平台要有2補才較穩,沒補的平台就不要放任何遠程 如此該平台不會被點散射電鏈,然後有懲戒聖/坦聖則優先放此平台然後故意漏球讓大怪 出就可以補血,被點聖令頭盔也可以給犧牲/聖療。 8人平台就原則上是靜電震擊要分傷。8人平台的人員要相當熟練下列的時間軸,這需要相 當相當大量的練習,可以說這部份的滅團次數會是最多的。 約3秒 超載+散射電鏈(一起來) -------->聖令頭盔 --------> 彈跳電球 ------------------- --->靜電震擊 ----------------------->超載 -->散射電鏈 --->聖令頭盔 ----------> 彈跳電球 -------------->靜電震擊 基本上就是每個技能各點2次。第一輪的問題比較小,但是第二輪技能的時間軸跟第一輪 其實有幾秒的誤差,而這幾秒的誤差會讓第二輪的危險性大增。 a. 超載2 ---> 散射2 第二次的散射電鏈會比第二次超載慢1~2秒,所以第二次的超載出 時千萬千萬不能馬上衝去集合,散射電鏈串下來就滅了。一定要保持8碼散開的情況稍微 靠近,等散射電鏈出後才能集中躲超載。 b. 超載2 ---> 聖令 第二次的超載接聖令頭盔的時間間隔也比第一次短,反應要略快 c. 彈跳2 ---> 靜電2 第一次的彈跳球吃後還有約6~7秒第一次靜電才會炸,有充份的時 間讓整個平台的8個人集中分傷。但第二次彈跳球吃完後只有3秒左右,要是有很偏僻的球 可能會來不及分傷,而聖令頭盔此時也才剛結束被點聖令頭盔的人也有很大機率分不到傷 所以這次靜電震擊要開個人減傷與至少兩個團隊減傷才穩,注意減傷可以在吃到彈跳球的 那一刻就開啟。 P2: 65%->30% 東邊平台開始,這階段因應王的聚雷斬,通常坦克會面向場地中央而非面向場地外緣。 閃電球前分配>7個遠程/補站離王但又不能遠到血握拉不到的位子(20碼),這邊站位有兩 大派,一派會佔半圓為主一派會包著王站,包著王站表示血握的目標只能是王,這對外圍 遠程站位的精準度稍高,站半圓的可以指定一個坦當血握目標,會讓外圍站位容錯率高上 許多。 敝公會外圍排了8個人,多一個的目的是靜電震擊點外面人時可以進來分傷不用再派補 位組出去補位降低複雜度。 時間軸是 -> 散射電鏈 -> 閃電球 -> 閃電鞭 -> 聚雷斬(升級) -> 散射電鏈 -> 閃電球 -> 閃電鞭 (遠程/補開始往下平台移動) ->聚雷斬 -> 換平台。 南平台的超載,可以先全部集中待超載點人後再散開站位,不過敝公會是選擇超載直接 給他電,負責血握的dk可以冰錮解暈,負責暈的小心一點不會有大礙。 時間軸一樣升一級後第二次聚雷斬後換平台。這次換平台同時會有一個靜電震擊在換平台 交界處分,分完去接彈跳球後再就閃電球站位。 西平台這次不能讓王升級就要打進30%,底限是聚雷斬後的靜電震擊出之前。升了級其實 也不是完全不能打,第二次轉階段每個平台要接的球變成超過8顆就是。 第二次轉階段 北東炸法就完全平均分配 8 8 9各兩補,最好連遠程數量都要平均,西北打法則通常是 4 4 17,兩個4人平台單吃靜電17人平台全部分三級靜電傷害。 北東打法的第二次轉階段時間軸跟第一次一樣。比較大的差別是 a. 三級的超載,中了沒有減傷就是秒殺 b. 三級的散射電鏈,會出大型散射電靈,電一下16萬+血又多,是這階段的傷害主要來 源,可暈可擊飛(近戰打不到人就不會ae)要盡可能處理好 c. 靜電震擊傷害跟前次轉階段比少了很多反而不用擔心。 d. 每平台球從4-> 5 or 6,若p2西平台有升級則>8顆。 P3. 最難的階段,這階段的打法,可以說一部影片就有一種打法。 敝公會在這個階段也換了3 4種打法,基本上不用太過於懼怕換戰術,並不是換了新戰術 舊戰術的練習就是白費了。在拓荒的過程中會發現大大小小問題,針對這些問題多參考 不同影片不同戰術能夠比較快的加速團隊拓荒速度。 以每次閃電鞭為一個循環的話,p3的循環大抵是 閃電鞭 -> 開始吹風15秒 ->吹完風唱四秒雷擊 -> 雷擊炸完接閃電球 間中再夾著散射電鏈和靜電震擊,每次循環是30秒,表示p3每30秒有15秒是被風的影響 補師會補的頗辛苦再加上要遠離團隊,唱法偏多的聖薩會格外辛苦,至於武僧補會被視為 近戰不會被點雷擊可以在王腳下全程補在p3是個小優勢職業,但也不是特別重要就是。 敝公會p3的打法是,王全程坦在南邊平台不動,每次開始吹風時所有遠程/補往西邊平台 移動,移動過程中盡量保持集中方便團補同時分靜電擊擊(在一、四次風時會同時有靜電擊 擊)。 風一吹完唱雷擊的時候,遠程跟補有跑速/位移技的就火速衝回王腳下,腿短職業就點 術士傳送門。 與此同時,近戰要跑開王遠離雷擊位子準備引閃電球,等閃電球出後一樣dk拉群暈所有 人a掉。 散射電鏈的時間點是 1 一進p3 2 第二次風剛開始吹 3 第三次雷擊下來同時 4 第五次風剛開始吹 5 第六次雷擊下來同時 基本上全部排根基/群體盾反擋掉 這打法換過很多次,這邊可能要稍微分析一下為何要這樣打。 1. 很多影片用遠程引閃電球,為何要用近戰? 理由很多,好處更多,缺點只有近戰dps會略低。 a. 遠程要出去先引雷擊遠離王,雷擊一出的四秒時間就要站好閃電球定位比較辛苦 而且這表示一定會有某些遠程離得特別靠近雷擊,再加上閃電球出生時的10萬傷害 很容易造成減員。 b. 近戰區很容易往雷擊的另一個方向呈半圓散開,一來雷擊傷害特低,二來半圓散 開的話就可以血握拉坦而不用拉王,會讓站位容錯率高一點點,畢竟p3只要漏拉一 顆閃電球就很危險。 2. 七煌是站南/西平台的交界處然後遠程跑兩邊,跑一邊的好處是? a. 全部一起跑好團補,而且場地較寬,七煌打法雷擊要放得很靠近場地邊緣才比 較安全 b. 兩邊跑法的話順風跟逆風都要開奔竄,單邊打法前四次風只有一次逆風要開奔竄 c. 閃電鞭的位子可以放得隨興一些 最後就是要知道 p3傷害的主要來源是劇烈強風,第一次風是30萬,但到第六次風時就高達快120萬 一定要排充份的減傷鏈在四/五/六次劇烈強風,反而雷擊的減傷不是那麼重要,後期 劇烈強風2秒的傷害就超過雷擊了… 然後散射電靈跟閃電球的危險性極高,一定要優先點殺掉(配暈),反而如果有前一次 轉階段留的失控能量之魂,可以放著讓它慢慢死亡。 最後就是,不要太急想要rush王,因為後期的風+閃電球滅團的速度非常快,團隊太過急 躁只會帶來一場又一場的低血量滅團,敝公會在首推前一天就經歷了0.5% (900萬)的滅團 血量。 --- 有人說也要po一下h萊公的心得 基本上補師心得就是,跑好電,傻補 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.185.75
enchyi:初心給力 05/23 01:55
※ 編輯: dh3014 來自: 36.224.185.75 (05/23 02:00)
linlin110:推~~恭喜過關 05/23 02:00
zonhan:這篇說明的非常詳細有條理 05/23 02:03
※ 編輯: dh3014 來自: 36.224.185.75 (05/23 02:04)
Chaox:推 05/23 02:26
jhgte:推 05/23 02:41
Layase1:超詳細給推 05/23 03:28
fayfay0830:是風暴鞭笞圖騰!! ...不會再蓋掉了啦(跪 05/23 08:35
arcross:貓眼好早起 05/23 08:41
FESTUM:反彈好方便!!! 推推 05/23 09:31
ONISUKA:推 05/23 09:36