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最近忙到沒時間幫影片剪配樂/配音,希望週末前有時間弄完(5.3怎辦?) 不過也別太期待影片就是...都近戰視角,唯一一個遠程視角剛開始錄雷神就當了 為了節省閱讀時間,重點我都用黃色標記 刺殺賊輸出上不會是大問題,重點我都放在控場以及減傷上面 詳細戰術面請參閱#1HdGHQq6這篇,此篇不再冗述。 雷神 (1)大原則 1. 佯攻不要省,如果打佯攻讓王打不進下一階段那會是整體團隊DPS的問題。 2. 斗篷、煙霧彈、疾跑開的時機完全一樣,下面會說。 3. 消失、準備最好扣一個,偷襲暈怪用,下面也會說。 4. 雕文選擇是宿怨、疾跑、煙霧彈,沒有佯攻雕文,因為佯攻能檔的全部都 是一次性傷害,沒有例外。 5. 天賦選擇是暗影專注、神經衝擊、死亡謊言、暗影閃現、欺壓弱小、預知。 6. 要很清楚該不該停火等技能再進下一階段,但我想拓久了這點遲早會做到。 (2)第一階段(100%-65%) 1. 每次拉動王去另外一個平台請配合暗影閃現加佯攻服用。 2. 第二個平台轉第三個平台請配合斗篷+疾跑服用,可以讓增傷debuff斷掉。 (註: 為什麼不是一轉二加上三轉四是因為這樣進轉階段斗篷CD可能沒好。) 3. 雷擊請打佯攻,能少受到傷害就少。 4. 第三個平台開始靠邊邊讓暴雷轟擊的水靠邊放,避免轉階段站位受到影響。 (3)第一次轉階段 由於公會只有三個門,所以有一組特異功能組(賊、坦、御風武僧)被放在同一邊(沒補)。 這樣放的理由是因為 1. 近戰不會被點散射電鏈 2. 坦不會被點散射電鏈、超載以及靜電衝擊 3. 頭盔不會點同一個人兩次 由於以上三個理由,這些職業放同組不但生存率高而且不需要補 重點如下 1. 出超載直接站進大圈裡面(沒有散射電鏈),超載結束先往前走,因為接下來 馬上會出頭盔,如果沒往前走會馬上被200%跑速往後推一大段距離,不划算。 2. 靜電震擊第一次用斗篷單吃,第二次用佯攻加煙霧彈加死謊單吃(血要滿)。 3. 如果斗篷沒用掉,用來吃第二次聖令頭盔加上彈跳球,疾跑有雕文100%跑速可以 邊跑聖令邊吃球。 4. 球用佯攻可以一次吃2~3顆沒問題。 5. 第一次吃完球馬上繃帶,血量還是不夠的話,在第二次吃球中再加一顆治療石。 (註:我自己拓荒用掉了3組左右的繃帶) (4)第二階段(65%-30%) 蠻簡單的一階段,戰術方面都跟賊沒有什麼關係,只有一個煙霧彈根據RL分配放。我們 團隊煙霧彈是放在超載平台的兩次超載,但是實際上不放也不會影響太大。 閃電球的部份,雖然賊在爆發AoE上相對弱勢,但是閃電球多活半秒都是威脅,全力A掉 就對了。 (5)第二次轉階段 跟第一次轉階段的不同點是,沒有特異功能平台,各平台都變成正常運作組。 正常運作組的做法在前面幾篇都已經提過,在此不多作累述。 要注意的點在於,散射電靈在這一階段是大型散射電靈,血多、電人痛,出兩隻大概 就是滅團。賊的天賦神經衝擊在這裡是作弊天賦,五星暈7秒(T15*2特效)加上減傷50% 6秒,這13秒絕對夠打死大型散射電靈。 前面大原則說的扣消失就是用在這階段,如果電靈太遠的話直接閃現偷襲起手再接腎擊。 (6)第三階段(30%-0%) 戰術方面一樣請參照#1HdGHQq6,大致上就是近戰吃球,遠程跑雷擊。 1. 佯攻無法擋掉風,所以佯攻拿來擋掉沒有斗篷的電擊+閃電球 2. 斗篷拿來擋掉電擊+閃電球,每兩輪可以開一次。 3. 站在閃電鞭上面一直跳可以不受傷害。 4. 煙霧彈照戰術分配丟,我們是丟在第四次雷擊之後的靜電以及雷擊。 5. 散射電靈一律優先殺掉(寫巨集/tar 散射),閃電球優先AOE掉。 (7)總結 第三階段以前在戰術確立之後大部分都是靠練習量達成,而最後一階段則是靠戰術面 撐過去,戰術造成的難易程度天差地遠,能的話最好多討論找出最適合團隊的戰術。 賊在雷神是VIP角,擁有超強減傷加上超強單體傷害,因此世界各大公會都會在把多餘 的近戰DPS用賊補滿(3~4賊)。對賊本身而言,雷神算是容易上手的王,好好照著分配打 ,練習到最後把自己最大的DPS壓榨出來就對了。 萊公 (1)大原則 1. 不難的王,但是一失誤全部都是秒殺,考驗執行力大於裝備,還有如何在30次內倒王。 2. 遠程擁有巨大優勢,優勢到全帶遠程都可以的王。(雷神剛好相反) 3. 拓荒團隊最好有一隻盜賊點出手裡劍。 4. 剩下的天賦雕文跟平常一樣,煙霧彈、佯攻雕文必出。 5. 有些團隊需要賊暈小怪的請點出神經衝擊(例如我之前的10人)。 6. 請吃300主屬食物,反正最多也只會用掉30個。 (2)第一階段(100%-40%) 時間軸: http://imgur.com/ZluebL3 我貼在公會網的時間軸圖 球出的時間是固定的,小怪則是越出越快。中間有兩次是一起出的(紅框部份),團隊 一定要協調好如何處理。另外第一次球是要打的,差別在於沒打掉王會疊兩層,打掉 王只會疊一層增傷。 目前25人主要流派都是打法一(只有ScrubBuster是例外),10人則是各種詭異流派都有 (請看Style影片,不可思議的打球法),推測是25人球炸開減傷不夠用以及最後王增傷 太高打不贏這兩個原因讓大部分公會選擇打法一。 整個階段去除坦沒開好招暴斃的狀況,重點只有三個,小怪我們是坦到旁邊轉階段殺掉。 1. 吃球 球撞到王會造成全體60萬左右的傷害,基本上沒開到減傷就是直接死人崩潰,同時因為 王會慢慢疊加永久性的增傷,越後面吃到球會越痛,所以減傷我們在1,4,7次吃球分別 開2,3,4個。 2. 打球 遠程不夠多的公會一定會梗住的地方。除了考驗轉火快速之外,同時也考驗瞬間爆發以及 職業天賦的選擇。我們為了打球,除了術士全部轉毀滅、獵人全部轉射擊之外,還分配一 個賊點出手裡劍提供5%法傷(因為痛苦術傷害太低、獵人寵物太慢上到法傷)才能比較穩定 的打掉。因為三十次的限制,拓荒團隊建議在每場滅團之後檢討各遠程對球傷害,同職業 之間也要討論出最大瞬間爆發的方法。 3. 傳電 這個我們是直接寫了個小UI在開場前練習,或是用Powa、Grid設定也可以,反正傳電 就是要20個人不失誤,抓到自己不會失誤的方法最重要。我自己是用Powa寫了個擋住 螢幕的警示,只要我螢幕被檔住我就專心跑電完全不碰王(反正前後也才10秒)。 接下來是兩個賊要注意的小細節 1. 1,4,7的減傷賊直接斗篷就好,免疫吃球爆炸傷害。 2. 每次吃球之後第一件事情是看電出來誰身上,如果是賊前一個(第一個不會出在近戰) 請馬上往外跑。 (2)第二階段(40%-5.5%) 以亞洲特別版來說,直接讓王吃所有的球把王灌死就好,減傷就輪流開,叫盜賊丟煙霧彈 再丟就好。斗篷無法擋掉王的AOE傷害,所以佯攻記得常駐,血量不夠記得吃糖。 (3)總結 亞洲版的萊公相對來說比歐美簡單,主要還是看第一階段的戰術執行力,目前幾乎所有 亞洲公會,無論10人或是25人,都是打進P2一次就過了,所以P1一直滅的團隊也不要氣餒 ,當可以穩定打到第8~9顆球就已經離勝利很接近了。 結語 5.2問我的話我並不會說是個很好的版本,大概的感覺跟奧杜亞差不多,有些王難的蠻 過份的。最後這隻困難雷神可以想見跟當年拉格一樣,又會弄倒一堆公會,不知道Bz 什麼時候才會學乖。 另外一點是10人跟25人難度上也有根本上的差異,像是10人的3,5非常難,難到拓荒時期 吃非常大的運氣成份,25人的話,光是雷神就玩死你,Blizzard既然要共用首殺就得花 更多時間去思考如何解決這種平衡上的問題。 -- 雷神 WOL: http://www.worldoflogs.com/reports/ydtwebxra69f54r5/ 萊公 WOL: http://www.worldoflogs.com/reports/fbys8o5ozza6tbpb/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.155.78.142 ※ 編輯: kuonet 來自: 98.155.78.142 (05/23 05:34)
enchyi:有個賊在練習跑電說他正式跑絕對不會失誤 結果出包 氣死 05/23 05:34
我考慮看出包連載了 ※ 編輯: kuonet 來自: 98.155.78.142 (05/23 05:40)
Layase1:美國封包 出包早就完結很久了 05/23 06:10
AkumaII:職業平衡都搞不好了...我覺得BLZ應該沒那時間考慮10/25~ 05/23 06:13
hhpsjoe:還有出包dark在連載阿!! 05/23 08:35
BlueSkyCM:出包女王表示: 05/23 08:41
tang2068:鍋貼棒棒 05/23 09:05
fayfay0830:"我正式跑的時候絕對不會失誤的!!" (呃啊 05/23 09:20
gungriffon:會期待BZ的平衡就跟期待貓眼不貓眼是一樣的道理 05/23 09:21
enchyi:2次算你的 05/23 09:22
papaya2002:推推~ 05/23 10:10